文 李偉
VR下的虛虛實(shí)實(shí)
文李偉
2016年被業(yè)內(nèi)看作是“VR元年”,不少行業(yè)都在蠢蠢欲動與摩拳擦掌中順勢介入,欲以這個被稱為“信息技術(shù)的下一個風(fēng)口中”分一杯羹。從國外一路火到國內(nèi)的VR產(chǎn)業(yè),是否“里子”和“面子”一樣光鮮?VR產(chǎn)業(yè)要想走得更遠(yuǎn),還需要突破哪些瓶頸?
“身未動,心已遠(yuǎn)”的愿景
想知道VR有多炫酷,首先需要對它有個基本的概念。何為VR?VR即Virtual Reality,中文就是“虛擬現(xiàn)實(shí)”抑或“靈境技術(shù)”。它是20世紀(jì)80年代由美國VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾(Jaron Lanier)提出的。VR利用計(jì)算機(jī)技術(shù)模擬出可交互的三維環(huán)境稱為虛擬環(huán)境,然后再通過外接設(shè)備和虛擬環(huán)境交互使用戶身臨其境般地沉浸至其中。從而實(shí)現(xiàn)了 “身未動,心已遠(yuǎn)”的愿景,讓人在虛擬環(huán)境中,猶如借助了哆啦A夢的任意門那樣可以去到任何地方。最近,位于風(fēng)暴中心的VR被看作是繼移動互聯(lián)網(wǎng)熱潮之后人們開始聚焦的又一新興領(lǐng)域。
這兩年來VR之攻勢尤其猛烈,好像不火才是不能夠被理解的事情。除了顯而易見的原因,即計(jì)算機(jī)技術(shù)和移動設(shè)備的普及與進(jìn)步之外,其背后真正的主導(dǎo)力量不得不提“資本”二字了。
不難發(fā)現(xiàn),自2014年Facebook以20億美元一舉拿下Oculus后,國際上便掀起了一股針對虛擬現(xiàn)實(shí)所展開的追逐戰(zhàn)。如把寶押在Vive上的HTC、索尼的Project Morpheus頭盔以及三星的Gear VR設(shè)備等等。以上種種多少折射出了一個現(xiàn)象,那就是國際巨頭對技術(shù)的判斷上還是非常有默契的。
只不過Facebook的土豪做法在某種意義上給了各路投資人、技術(shù)公司以及資本市場一個非常明確的信號,即VR所代表的技術(shù)是未來發(fā)展之大勢的暗示。根據(jù)風(fēng)險(xiǎn)投資數(shù)據(jù)提供商CB Insights的數(shù)據(jù)顯示,2014年對VR的投資和前一年相比翻了一倍,達(dá)到7750萬美元。整個2015年的VR投資總額已達(dá)到了3.84億美元。
又奈何資本市場向來是被利益所驅(qū)動,當(dāng)新的技術(shù)與20億美元的收購價(jià)出現(xiàn)在大眾視野的時候,也就意味著VR的資本交易市場規(guī)則基本可以形成。如果大家不是太健忘的話,在去年股市中,公司戰(zhàn)略發(fā)展方向調(diào)整之后的暴風(fēng)科技股價(jià)如坐上火箭般直線上升。這無不跟其VR魔鏡的概念有關(guān),暴風(fēng)一度成為一只“妖股”—它收獲了39個漲停板,其總市值高達(dá)400億元,超過優(yōu)酷土豆等一線視頻網(wǎng)站,成為了A股中的神話。
還有一部分原因則是來自互聯(lián)網(wǎng)市場的投資渠道基本上已經(jīng)走向終點(diǎn),那種“大魚吃小魚,小魚吃蝦米”式的投資模式已經(jīng)玩不出什么新鮮花樣,再加上智能手機(jī)、平板電腦等輸出設(shè)備及智能可穿戴設(shè)備未能滿足廣大用戶的“胃口”,各路目光都在期待下一個能刺激到中樞神經(jīng)的新鮮事物。于是利用眼球追蹤、手勢識別、視覺定位等交互輸入技術(shù)使用戶通過最自然的方式與虛擬設(shè)備進(jìn)行無縫對接,使用戶體驗(yàn)發(fā)生“質(zhì)”的提升的VR就順理成章、水到渠成地被賦予了下一個技術(shù)風(fēng)口的引領(lǐng)功能。
因此,VR之火并不是表面上的突然失火,而是以上種種因素共同作用下的“星星之火可以燎原”的結(jié)果。它解放了人們的想象力,解放了人的視覺、聽覺、嗅覺、觸覺,解放了時空交互的能力以及解放了世界的多重存在的能力……
雖然目前虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)還處于啟動期,但是在資本的推動下,勢必會有越來越多的企業(yè)加入到虛擬現(xiàn)實(shí)這一領(lǐng)域中,大量頭戴眼鏡盒子、外接式頭戴顯示器等VR設(shè)備將進(jìn)一步向消費(fèi)級市場拓展,中國虛擬現(xiàn)實(shí)的市場規(guī)模將逐漸迎來爆發(fā)。據(jù)艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,2015年中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場規(guī)模為15.4億元,預(yù)計(jì)2016年將達(dá)到56.6億元,2020年市場規(guī)模預(yù)計(jì)將超過550億元。
硬件:巨頭與新貴紛紛試水
今年5月的上海CES Asia展上,與去年第一屆展會相比最大的一個變化就是—很多原先只有小展臺且分散在場館角落里的廠商,在今年統(tǒng)一布展得豪華且高級。如此一來,不少VR展位前的人流便構(gòu)成了一道無法忽視的風(fēng)景線。你會看到VR熱所導(dǎo)致的眩暈癥還沒有解決,就要忙著去體驗(yàn)一把“開飛機(jī)”、“開汽車”、“打僵尸”的樂趣也變得不足為奇了。正所謂“工欲善其事必先利其器”,那么目前為止都有哪些廠商在VR領(lǐng)域摩拳擦掌、蠢蠢欲動了呢?
熱門案例
「阿里的VR“男朋友”、VR“女朋友”」
阿里巴巴曾宣布成立VR實(shí)驗(yàn)室(GM Lab),果不其然在“5·20”這一天,向來擅長營銷與造勢的阿里不出意外地叫人眼前一亮,請來影視明星楊洋和迪麗熱巴擔(dān)任其旗下產(chǎn)品的“VR男朋友”與“VR女朋友”為其助陣。當(dāng)天,用戶只要借助淘寶的手機(jī)客戶端進(jìn)入“我的VR男友”或“我的VR女友”活動頁面,再結(jié)合VR頭戴設(shè)備就能身臨其境地與楊洋和迪麗熱巴親密互動。此外,基于VR播放器融入場景的UI系統(tǒng)對接淘寶交易體系,出現(xiàn)的產(chǎn)品可以支持收藏、購買和店鋪一鍵關(guān)注,為消費(fèi)者帶來更多新鮮體驗(yàn)。
「索尼的游戲VR設(shè)備」
以游戲?yàn)橹鲗?dǎo)的索尼公司正式公布了旗下VR設(shè)備“墨菲斯”的新名字—PlayStation VR。它是索尼專為PS4研發(fā)的頭戴式VR裝置,它由頭戴式3D顯示器進(jìn)化而來,還擁有統(tǒng)一的平臺和配件,包括PS4主機(jī)、體感攝像頭(PS4 Eye)以及體感手柄(PS3 Move),現(xiàn)在也加入了對DualShock 4手柄的支持。索尼方面稱,PlayStation VR將為玩家?guī)硖摂M現(xiàn)實(shí)的游戲體驗(yàn),從其公布首批支持VR的游戲中,就可見《真三國無雙7》、《最終幻想14》這樣的大作,其中最引人注目的則莫過于戀愛游戲《夏日課堂》。
「華為將推Daydream VR設(shè)備」
近些年越來越熱的華為在面對VR這一非常熱門的領(lǐng)域時也做了相應(yīng)布局。在不久前剛剛結(jié)束的Google I/O開發(fā)者大會上,華為宣布將加入Daydream VR平臺的開發(fā)陣營中,也承諾在今年秋季市場上將會看到其與谷歌的合作轉(zhuǎn)化到VR設(shè)備、應(yīng)用及內(nèi)容產(chǎn)品上。與此同時,它將整合麒麟以及高通處理器并計(jì)劃于2016年底推出支持Daydream的手機(jī)、頭戴設(shè)備以及遙控器。
「小米探索實(shí)驗(yàn)室」
作為國內(nèi)知名科技企業(yè)的小米,在今年初宣布將籌建小米探索實(shí)驗(yàn)室并表示將首先進(jìn)軍人工智能及VR領(lǐng)域。在2月掛牌成立后,實(shí)驗(yàn)室隨即招募了3D引擎研發(fā)、計(jì)算機(jī)圖形算法、Graphics+GPU、3D設(shè)計(jì)師等與VR相關(guān)的人員。小米探索實(shí)驗(yàn)室官方微博稱:“昨日已糜,前路迢迢;牛刀小試,愿不辱見笑。創(chuàng)想在路上,探索在這里!7月,初見!”可以預(yù)見的是,小米的VR產(chǎn)品也即將接受市場的檢驗(yàn)。
「押寶在Vive上的HTC」
近年來,由于受到來自蘋果和三星等手機(jī)廠商方面的夾擊,HTC在智能機(jī)上的市場份額正被逐漸瓜分。于是其董事長王雪紅曾在接受媒體采訪時表示,今后HTC的業(yè)務(wù)構(gòu)成將會是“手機(jī)和VR業(yè)務(wù)各占一半”。2016年的CES展會上,HTC帶來的新版Vive Pre就在展會上大出風(fēng)頭。一個月之后,HTC Vive便面向包括中國在內(nèi)的全球24個國家和地區(qū)率先開啟限量預(yù)售,在預(yù)售開始僅僅10分鐘就超過15000臺,足可見其火爆程度。
由于受到來自蘋果和三星等手機(jī)廠商方面的夾擊,HTC在智能機(jī)上的市場份額正被逐漸瓜分
除去上述這些自帶光環(huán)的明星企業(yè),就目前國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r而言,專注于VR產(chǎn)業(yè)開發(fā)較為成功的新興科技公司數(shù)目約為31家,依次分布于北京、上海、江蘇省、廣東省等地。拿其中的大朋VR(上海樂相科技有限公司)為例,這家于2014年6月成立,專注于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研發(fā)與產(chǎn)業(yè)化的公司已經(jīng)獲得了來自迅雷領(lǐng)投、愷英網(wǎng)絡(luò)跟投的3000萬美元的B輪融資。經(jīng)過此輪融資后,大朋VR的公司估值約為8億元人民幣。在深耕可穿戴計(jì)算、虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域技術(shù)研究的這些年里,大朋VR目前已經(jīng)成為國內(nèi)比較領(lǐng)先的虛擬現(xiàn)實(shí)企業(yè),陸續(xù)推出了擁有自主知識產(chǎn)權(quán)的虛擬現(xiàn)實(shí)視覺娛樂可穿戴設(shè)備,如VR魔鏡、VR頭盔等等。據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,其全沉浸虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴產(chǎn)品—大朋頭盔的市場占有率在國內(nèi)穩(wěn)居第一,VR內(nèi)容分發(fā)平臺“3D播播”累計(jì)用戶規(guī)模已經(jīng)超過150萬。
在公開采訪中,樂相公司CEO陳朝陽也曾表示,光憑賣VR硬件本身就現(xiàn)階段而言也可以實(shí)現(xiàn)盈利,但是就企業(yè)的長期發(fā)展而言必定不能只將目光局限于硬件產(chǎn)品的開發(fā)上,而是需要打造一些功能閉環(huán)。比方說在做終端以外,可以嘗試著去做內(nèi)容平臺的事情?!澳壳?,我們主要在做兩件事情,一個是VR環(huán)視,另一個是VR視頻分發(fā)平臺。大概在去年的時候,就已經(jīng)上線了‘3D播播’應(yīng)用,在其他方面則有VR視頻、VR音樂和一些廣告之類的內(nèi)容,甚至VR影視,因?yàn)閮?nèi)容平臺也是我們正在做的事情?!标惓柸缡钦f。
以樂相為例,我們不難發(fā)現(xiàn)未來的VR企業(yè)將依托各自優(yōu)勢,重點(diǎn)圍繞VR內(nèi)容制作、VR軟硬件制造、VR產(chǎn)業(yè)支撐等方面進(jìn)行深度的資源對接,一同探索VR生態(tài)構(gòu)建的新模式,從而推動軟硬件的融合與開發(fā)。
未來VR企業(yè)將探索軟硬件的融合與開發(fā)
上海部分VR公司現(xiàn)狀概述
天舍(上海)文化傳媒有限公司:多人虛擬現(xiàn)實(shí)探索解密游戲;基于手機(jī)端的虛擬現(xiàn)實(shí)影院
這款多人虛擬現(xiàn)實(shí)探索解密游戲主要針對國外市場以及未來國內(nèi)可能普及的線下體驗(yàn)店市場;基于手機(jī)端的虛擬現(xiàn)實(shí)影院欲準(zhǔn)備在此基礎(chǔ)上,加入多人互動元素以及一些小游戲的聯(lián)動。
UtoVR :4K 全景視頻的播放器
作為上海杰圖軟件內(nèi)部的孵化項(xiàng)目,UtoVR認(rèn)為與虛擬現(xiàn)實(shí)結(jié)合有可能是全景視頻未來的發(fā)展方向。目前依靠原有技術(shù)積累,已經(jīng)完成了panovideo 全景視頻軟件的開發(fā),很快會在國內(nèi)出售,服務(wù)全景視頻和 VR影視制作。
上海原川信息技術(shù)有限公司:光學(xué)跟蹤系統(tǒng)
據(jù)悉,該系統(tǒng)的硬件到算法皆為自主研發(fā),產(chǎn)品目前分兩塊:一是工業(yè)級高精度大場景的位置追蹤系統(tǒng),一是單相機(jī)的位置追蹤。其中,前者主要面向航空航天、仿真訓(xùn)練、工業(yè)設(shè)計(jì)等領(lǐng)域及科研院所、高等院校紅外光學(xué)跟蹤解決方案。目前在考慮產(chǎn)品的迭代升級,包括算法的優(yōu)化、產(chǎn)品的設(shè)計(jì)和定位 、降低成本。后者累時Oculus Rift DK2,用單個相機(jī)追蹤頭顯或者其他桌面級設(shè)備?,F(xiàn)在正在做機(jī)器視覺領(lǐng)域的研發(fā)與解決方案。
VizLifes:VR 領(lǐng)域的三維創(chuàng)作工具(第一款產(chǎn)品是軟硬結(jié)合的室內(nèi)大場景掃描儀)
雖然國外有 Google Project Tango、Structure Sensor 等在大場景三維重構(gòu)上做過探索,但這些工具本身并不是為大場景掃描而定做的,更多是作為娛樂和游戲的交互設(shè)備。而VizLifes目前正在做的是希望將生活中的場景視覺化、三維化,方便房地產(chǎn)、家裝公司、展廳展位等行業(yè)快速捕捉 3D 場景。
軟件與內(nèi)容:提升水桶的短板
所謂VR產(chǎn)業(yè)要大步發(fā)展,那么絕不能只是簡簡單單地被等同于一個頭顯設(shè)備、一個互動式操作器械等諸如此類的物理模具,正如硬幣的兩面,豐富的軟件與內(nèi)容營造也是作為組成這枚硬幣的必要條件之一。
VR+媒介
“狗咬人不是新聞,人咬狗才是新聞?!边@句話向來被西方新聞界所重視。隨著VR的異常熱火,徒生出一種聲音,那就是“誰進(jìn)入了VR不是新聞,誰沒進(jìn)入VR才是新聞”。在新聞報(bào)道領(lǐng)域,作為國內(nèi)首個吃螃蟹的人,新華網(wǎng)從2015年年底就著手組建無人機(jī)報(bào)道專隊(duì)以及VR頻道用于全媒體時代下的新聞報(bào)道,開拓出了新聞媒體報(bào)道形式的新局面。在其專屬欄目—“VR視角”《直擊部長通道》中,通過VR技術(shù)從360度全方位的視覺感官上帶給觀眾全新的沉浸式體驗(yàn),它真實(shí)地還原了新聞事件現(xiàn)場,讓受眾真正感受到“在現(xiàn)場”的參與感和“我看見”的真實(shí)性。
在報(bào)道兩會的過程中,新華網(wǎng)所借助的VR技術(shù)為兩會的報(bào)道添色不少,在社會上引發(fā)了一股熱潮,從此新聞不再是冰冷、迅速、客觀,而有了更為直接、全面的代入感,從“獲得”向“感知”邁進(jìn)。VR可以說在兩會中成功拉近了百姓與新聞的距離,同時也提升了新華品牌的國家隊(duì)品質(zhì)。
除去我國,CNN也已經(jīng)通過VR視頻流、面向全球121個國家直播民主黨總統(tǒng)候選人競選辯論。BBC也通過VR技術(shù)拍攝了一部虛擬現(xiàn)實(shí)紀(jì)錄片,名為《Easter Rising: Voice Of A Rebel》(復(fù)活:一個反叛者的聲音)……可以看到的是,全球范圍內(nèi)越來越多的媒介機(jī)構(gòu)正在以VR作為創(chuàng)作手段來豐富和補(bǔ)充現(xiàn)有傳播模式與體驗(yàn)渠道下所帶給受眾觀看視頻內(nèi)容時的新方式、新角度與新感受。
奧運(yùn)會歷來都對新型廣播技術(shù)頗感興趣,本屆巴西里約熱內(nèi)盧的夏季奧運(yùn)會也不例外
VR+體育
奧運(yùn)會歷來都對新型廣播技術(shù)頗感興趣,本屆巴西里約熱內(nèi)盧的夏季奧運(yùn)會也不例外。隨著8月開幕的日子日益逼近,就有外媒透露此次奧運(yùn)會將插入VR的元素來對相關(guān)活動與賽事進(jìn)行報(bào)道。據(jù)悉,國際奧委會專門設(shè)立的奧運(yùn)會主轉(zhuǎn)播商—奧林匹克廣播服務(wù)公司(OBS),已確認(rèn)2016里約奧運(yùn)會將采用VR直播。只要通過一個兼容的頭顯,觀眾將被虛擬地傳送到奧林匹克賽事中心,觀看VR版本的開幕式、閉幕式以及一場當(dāng)天的關(guān)鍵賽事。
OBS還表示,除實(shí)時VR轉(zhuǎn)播外,還將額外提供賽事的虛擬現(xiàn)實(shí)視頻,用戶可以隨時下載觀看。其中,某些VR素材的精彩瞬間不需要VR頭顯也可瀏覽,預(yù)計(jì)全球共有220多個國家的近50億觀眾可以收看此次奧運(yùn)會的VR轉(zhuǎn)播。此外,OBS還表達(dá)了“將提供部分賽事的8K超高清VR直播”這一美好愿景。
除了奧運(yùn)會這種規(guī)格的體育賽事,時下已經(jīng)有不少通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)播放的各類體育節(jié)目。2015年10月,NBA官方宣布,為球迷提供VR現(xiàn)場轉(zhuǎn)播服務(wù),VR公司NextVR的技術(shù)應(yīng)用在金州勇士和新奧爾良鵜鶘隊(duì)的比賽中。除了NBA,耐克公司在為自己推廣最新球鞋時也采用了VR技術(shù),只要觀看者手邊持有任何帶VR功能的顯示器設(shè)備,配戴它們就可以觀看該宣傳片,一睹巴西球星內(nèi)馬爾在球場上的英姿了。
實(shí)際上虛擬現(xiàn)實(shí)中最大的挑戰(zhàn)是軟件和內(nèi)容
因此,面對越來越火爆的VR產(chǎn)業(yè),向來以內(nèi)容生產(chǎn)者示人的優(yōu)酷土豆、樂視等視頻網(wǎng)站的負(fù)責(zé)人在本屆CES峰會上,紛紛向參會者遞出橄欖枝,尋求內(nèi)容合作。此前優(yōu)酷土豆通過合并正式成立了合一集團(tuán),在其提出的“合計(jì)劃”中,將打造VR的生態(tài),其中包括開放上傳入口作流量,拿出20億元作投資合作,孵化技術(shù)內(nèi)容團(tuán)隊(duì),等等。
就目前來看,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)里VR硬件引起了人們廣泛的關(guān)注度,但實(shí)際上虛擬現(xiàn)實(shí)中最大的挑戰(zhàn)是軟件和內(nèi)容。在優(yōu)酷土豆高級副總裁李捷看來:“大家都知道打造一個生態(tài)的核心是整個平臺的內(nèi)容聚合程度及類似SDK(軟件開發(fā)工具包)、API(應(yīng)用程序編程接口)的開放和準(zhǔn)備程度。但現(xiàn)在大量的投資和人才集中在硬件,而優(yōu)質(zhì)內(nèi)容提供上還缺少更多的資源。”這一點(diǎn)也可從艾媒咨詢發(fā)布的《2016年中國虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)研究報(bào)告》中看出,VR硬件開發(fā)商的融資總占比占到整個VR行業(yè)的51.9%,VR內(nèi)容制作商在過去幾年中的融資總占比僅為行業(yè)總量的11.4%。
從某種意義上來說,軟硬件相結(jié)合方可最大限度上降低VR產(chǎn)業(yè)在未來發(fā)展時須面對的“水桶效應(yīng)”所帶來的影響。
VR發(fā)展之瓶頸
VR+媒介、VR+影視……顯然VR正滲透到不同的領(lǐng)域,但是快速的發(fā)展必然會使VR產(chǎn)業(yè)面臨“成長的煩惱”,有不少瓶頸急需解決。其中較為突出的問題主要集中在同質(zhì)化現(xiàn)象嚴(yán)重、產(chǎn)品質(zhì)量參差不齊、內(nèi)容資源薄弱匱乏、行業(yè)人才短缺等方面。日前工信部發(fā)布的《虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書5.0》中也明確提到,VR存在著內(nèi)容稀缺,內(nèi)容沒有統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),各類VR設(shè)備之間無法實(shí)現(xiàn)互聯(lián)互通等短板。對于未來我國VR產(chǎn)業(yè)如何才能走得更遠(yuǎn)、更專、更快,工業(yè)和信息化部黨組成員、辦公廳主任莫瑋表示,VR技術(shù)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展水平與我國市場規(guī)模、大國地位還不相稱,作為全球最大的VR市場之一,高端市場幾乎為國外企業(yè)所壟斷。解決這些問題,根本出路在于深入實(shí)施創(chuàng)新驅(qū)動發(fā)展戰(zhàn)略,也需要加強(qiáng)行業(yè)指導(dǎo)和產(chǎn)業(yè)間的協(xié)作,形成產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展合力。
積極開展新聞、教育、醫(yī)療、文化、軍事等具備一定VR應(yīng)用基礎(chǔ)的領(lǐng)域開展行業(yè)應(yīng)用示范
“圍繞VR產(chǎn)業(yè),應(yīng)當(dāng)鼓勵優(yōu)勢企業(yè)構(gòu)建跨境產(chǎn)業(yè)鏈體系,加強(qiáng)應(yīng)用推廣,積極打造生態(tài)體系,引導(dǎo)和支持軟硬件企業(yè)、內(nèi)容廠商以及新媒體之間的合作將會行之有效地加快軟硬件技術(shù)的協(xié)同攻關(guān)。”莫瑋還建議,在視頻、游戲等行業(yè)發(fā)展較成熟的優(yōu)勢領(lǐng)域開展重點(diǎn)示范,支持開發(fā)者結(jié)合社交場景應(yīng)用,發(fā)展一批“殺手锏”級的內(nèi)容及應(yīng)用,在新聞、教育、醫(yī)療、文化、軍事等具備一定VR應(yīng)用基礎(chǔ)的領(lǐng)域開展行業(yè)應(yīng)用示范,釋放示范效應(yīng),促進(jìn)新興領(lǐng)域行業(yè)不斷深化。
此外,還應(yīng)提升VR行業(yè)服務(wù)能力,創(chuàng)新管理方式,積極構(gòu)建實(shí)驗(yàn)認(rèn)證、信息服務(wù)、人才培訓(xùn)、宣傳推廣等公共服務(wù)平臺,努力為產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)I造良好的環(huán)境。
VR Vs AR
說到VR,那就不得不提它的另一個兄弟,叫作AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))。不同于虛擬現(xiàn)實(shí),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中用戶依然可以用肉眼觀察現(xiàn)實(shí)世界,但通過設(shè)備的結(jié)合可獲取更好的體驗(yàn),甚至更廣義地說,那些讓人們更了解現(xiàn)實(shí)世界的技術(shù),一定程度上都是“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”技術(shù)。對于AR設(shè)備的概念,想必這一畫面大家并不會感到陌生,日本人氣漫畫《名偵探柯南》中曾經(jīng)露臉過的破案神器之一的追蹤眼鏡—通過將數(shù)據(jù)以投影的方式投射在鏡片上的這一結(jié)果就是現(xiàn)實(shí)生活中AR的寫照。
不同于虛擬現(xiàn)實(shí),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中用戶依然可以用肉眼觀察現(xiàn)實(shí)世界,但通過設(shè)備的結(jié)合可獲取更好的體驗(yàn)
可能還有很多人無法分清VR和AR的區(qū)別,簡而言之就是,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)中看到的場景和人物全是假的,它是把個人意識代入一個虛擬的世界中;而增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)中看到的場景和人物是真假參半,它是把虛擬的信息帶入到現(xiàn)實(shí)世界中。
從目前情況來看,虛擬現(xiàn)實(shí)更加適合游戲、視頻等領(lǐng)域,因?yàn)檫@些娛樂內(nèi)容往往需要構(gòu)建一個虛擬的、不同于現(xiàn)實(shí)的場景。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)則是在用戶完全可以看得到當(dāng)下現(xiàn)實(shí)環(huán)境的基礎(chǔ)上疊加數(shù)字圖像,可以被更多地運(yùn)用到現(xiàn)實(shí)生活之中。如谷歌眼鏡、微軟HoloLens等產(chǎn)品都是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備,因?yàn)樗鼈兌紦碛型该魍哥R。消息顯示,科技巨頭們開始紛紛布局AR產(chǎn)業(yè)。去年5月,蘋果收購了一家名為Metaio的德國AR公司,該公司主要開發(fā)基于智能手機(jī)的AR應(yīng)用軟件。谷歌以Project Tango的硬件項(xiàng)目為主導(dǎo),目前已有與NVIDIA合作的平板電腦和與高通、英特爾合作的智能手機(jī)等產(chǎn)品面世,而與聯(lián)想合作的Tango手機(jī)也計(jì)劃于6月上市。
此外,“混合現(xiàn)實(shí)”也開始進(jìn)入人們的視野。它包括增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)虛擬,通過合并現(xiàn)實(shí)和虛擬世界而產(chǎn)生新的可視化環(huán)境。在新的可視化環(huán)境里,物理和數(shù)字對象共存,并實(shí)時互動。
“周夢為胡蝶,栩栩然胡蝶也,自喻適志與,不知周也。俄然覺,則蘧蘧然周也。不知周之夢為胡蝶與,胡蝶之夢為周與?”大意是說早在2000多年前的中國,莊周夢蝶就已經(jīng)為我們描述了這樣一幅場景,即莊周夢見栩栩如生的蝴蝶,已不知是莊周夢見了蝴蝶,還是蝴蝶夢見了莊周,虛虛實(shí)實(shí)之間,這或許就是VR所要達(dá)到最高境界的景象。