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        怪才約翰·漢克:他放出了“口袋妖怪”

        2016-08-23 20:44:05鄭佳文
        看世界 2016年16期
        關鍵詞:游戲

        鄭佳文

        炮制出一個現(xiàn)象級游戲需要多長時間?漢克給出的答案是20年。

        2005年,他把地球“放”在你的口袋里,如今,他又將口袋妖怪釋放到地球上。他是約翰·漢克,谷歌地球以及《口袋妖怪Go》的開發(fā)者,前者讓數(shù)百萬用戶首次從太空中鳥瞰自己的家,后者推出一周就被評為“美國歷史上最成功的手游”。許多硅谷工程師渴望對世界產(chǎn)生積極的影響,就此而言,年僅49歲的約翰·漢克已經(jīng)完成了兩次。

        如果你的童年有過皮卡丘的影子,那很可能你曾夢想過當一名精靈馴獸師。現(xiàn)在,借助智能手機與增強現(xiàn)實技術,融入真實的生活場景,加上精準的手機定位與攝像,《口袋妖怪Go》讓每個人都能開啟充滿驚喜的馴獸之旅。

        約翰·漢克

        這款融合了技術、情懷、社交元素的游戲一推出,就在全世界掀起狂潮;游戲背后的男人、開發(fā)商Niantic總裁約翰·漢克自然而然站到了聚光燈下。約翰·漢克是誰?這個陌生的名字背后是一個游戲愛好者,一個地圖發(fā)燒友,一個連續(xù)創(chuàng)業(yè)者,一個成功的企業(yè)家。炮制出一個現(xiàn)象級游戲需要多長時間?漢克給出的答案是20年。

        從得克薩斯到硅谷

        大學畢業(yè)前,土生土長的得克薩斯人約翰·漢克從未長時間出過州。從得克薩斯大學畢業(yè)后,漢克想出去看看。他先后到華盛頓和緬甸為美國國務院工作,后來又到加利福尼亞大學伯克利分校攻讀MBA。就在這一時期,漢克的人生軌跡發(fā)生了第一次轉變:他不僅遇到了后來的妻子霍莉,而且和朋友合作開發(fā)出了自己的第一個游戲“子午線59”。

        “子午線59”是世界上第一款大型多人在線游戲。它基于互聯(lián)網(wǎng),將數(shù)量巨大的玩家和許多其他影響網(wǎng)絡游戲的元素整合到一起?!澳菚r我們有最廣的參與人群,每個服務器上都有250人,共有12個工作服務器,在當時是最大規(guī)模的?!焙髞?,漢克將它出售給一家小型游戲公司。

        畢業(yè)后,漢克開啟了創(chuàng)業(yè)之路,先后創(chuàng)立了兩家視頻游戲公司,后來都被收購。2000年,漢克在前兩個公司的基礎上開啟了第三個創(chuàng)業(yè)項目——Keyhole(鑰匙孔)。他將地圖和空中攝影聯(lián)系在一起,創(chuàng)造了世界上第一個基于GPS的在線3D航拍地圖。

        Niantic實驗室開發(fā)出第一款基于地理位置的科幻主題游戲Ingress

        21世紀初是創(chuàng)辦新互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的艱難時期,曾聘請漢克的前Keyhole董事布賴恩·麥克倫登告訴《金融時報》,漢克成立Keyhole實屬不易。“他的能力在于把Keyhole組建成公司,并讓公司在2002年那段融不到資、初創(chuàng)公司大批死去的黑暗時期讓它活下去,”麥克倫登說。

        2004年,漢克的創(chuàng)業(yè)之路迎來轉折點——Keyhole以3500萬美元的價格被行業(yè)巨頭谷歌收購,漢克跟隨Keyhole加入了谷歌團隊,成為地圖產(chǎn)品副總裁。一年后,Keyhole旗艦產(chǎn)品以“谷歌地球”之名被重新包裝后橫空出世。

        在谷歌的同事將漢克評價為一個怪才?!皾h克是那種非常聰明,但不太好說話的人,”55歲的谷歌設計師史提夫·彼得斯告訴英國《每日電訊報》,“谷歌許多門薩級別的天才都那樣,他有點古怪,但是好的古怪?!?/p>

        顯然,漢克的古怪沒有阻礙他交到新朋友。就在同一段時間內(nèi),漢克逐漸結識并聚集了后來最終創(chuàng)造出《口袋妖怪Go》的團隊成員,并開始研發(fā)基于GPS的游戲。

        萌發(fā)爆款游戲理念

        2010年,漢克決定重新出發(fā),實現(xiàn)自己的游戲夢。借助谷歌的投資,漢克成立了Niantic實驗室,開始研發(fā)基于地圖的游戲,“專門探索手機應用、現(xiàn)實場所和娛樂之間的交集”。

        兩年后,Niantic實驗室開發(fā)出第一款基于地理位置的科幻主題游戲Ingress。簡單解釋這款游戲的玩法,就是全球兩大神秘組織綠軍和藍軍“互相圈地”,爭奪散布于世界各地的數(shù)千個“傳送門”。玩家要做的,就是選擇自己的陣營,通過收集能量,為自己的陣營建立“據(jù)點”,并且讓多個據(jù)點連接成面,圈出屬于自己陣營的地塊。

        與傳統(tǒng)游戲不同的是,游戲中的據(jù)點都真實存在,由玩家拍照上傳:可能是銀行門口的石獅子,可能是公園門前的雕像。這意味著,如果玩家想攻擊5公里外的建筑,就必須移動5公里。也正因為如此,玩家才有占據(jù)真實世界的快感。

        短短數(shù)年間,Ingress吸引了來自200個國家的1500萬極客玩家,并催生了無數(shù)玩家組織,甚至讓許多玩家翻山越嶺。近來最引人注目的戰(zhàn)役莫過于廣州戰(zhàn)役,2015年3月28日,一名玩家?guī)е鞑啬匙ㄖ?shù)據(jù)鑰匙來到上海,與另一名帶著馬來西亞某座建筑數(shù)據(jù)鑰匙的玩家匯合,讓藍軍圈下了西起西藏、東到杭州、南至廣州乃至馬來西亞的大片領地。

        盡管Ingress對普通玩家來說太復雜,但小眾化的成功足以讓漢克的游戲理念進入公眾視野?!霸诠雀枭舷掳嗟倪@段時間里,我一直想利用地理信息資源做一款了不起的游戲,”漢克說,“眼看著手機的功能越來越強大,我意識到差不多可以做一款基于真實世界的冒險游戲了,讓游戲里所有的活動同時發(fā)生在手機屏幕里和真實世界中?!?/p>

        當時的漢克估計還沒想到,Ingress基于GPS的游戲玩法和用戶上傳的地點,將為他們的下一個爆款游戲奠定基礎?!癐ngress是破冰者和粘合劑,人們從中獲得的真正樂趣是走向戶外?!睗h克對《金融時報》說。

        和口袋妖怪相遇了

        2014年愚人節(jié)前夕,漢克和口袋妖怪相遇了。谷歌和Pokémon公司聯(lián)手做了一個愚人節(jié)活動,讓用戶在谷歌地圖上尋找口袋妖怪,看看活動時間內(nèi)誰找得最多。活動產(chǎn)生了病毒式的傳播效應,差點讓谷歌地圖的服務器被擠爆。這讓漢克開始思考基于這個想法做一個真正游戲的可能性?!叭藗兒孟窈芟矚g地圖和皮卡丘的組合,”漢克對《衛(wèi)報》說,“就像巧克力配花生黃油。”

        根據(jù)Ingress游戲玩家的活動數(shù)據(jù),漢克的團隊自動生成了《口袋妖怪Go》中一些道館或體育場?!啊犊诖諫o》中的站點的確是基于游戲用戶數(shù)據(jù)形成的,這些游戲站點體現(xiàn)了玩家現(xiàn)實生活中常去一些地點,”漢克說,“我們用了兩年半的時間去統(tǒng)計這些數(shù)據(jù),所有統(tǒng)計出來的地點都是Ingress玩家為了玩游戲而到過的地點,有些地點很偏遠,有些玩家甚至到達了南北極地區(qū)?!?/p>

        2015年,Niantic實驗室從谷歌母公司“字母表”剝離。2015年12月到2016年2月間,漢克向谷歌、任天堂和Pokémon公司融資了2500萬美元,并組建了一支超過40人的團隊,目標是在2016年發(fā)布《口袋妖怪Go》。

        從“字母表”分家,在內(nèi)部來說是一種需要協(xié)商和耐力的不尋常舉動,但漢克認為這對于他的創(chuàng)業(yè)公司蒸蒸日上是至關重要的?!霸诩夹g方面,谷歌的資源讓我們受益匪淺,”漢克說,“但獨立后,跟任天堂和蘋果等公司打交道稍微更容易一點兒,因為谷歌畢竟是谷歌?!?/p>

        2016年7月6日,Niantic實驗室在美國、澳大利亞、新西蘭發(fā)布了《口袋妖怪Go》。自此,《口袋妖怪Go》開始了走向“現(xiàn)象級”之路:數(shù)千玩家齊聚公園抓怪獸、上架一周下載量破千萬、每日活躍用戶數(shù)量趕上推特,任天堂股價兩周上漲90%……

        為什么《口袋妖怪Go》能爆紅?業(yè)內(nèi)人士認為,這可能基于四個原因:AR技術、LBS技術、口袋妖怪的超強IP和游戲的社交化設置?!犊诖帧反鬅崾紫仁怯捎贏R技術,AR技術將真實的環(huán)境和虛擬的物體無縫銜接起來,是這次游戲爆發(fā)的重要推手。基于LBS技術在現(xiàn)實地圖中捕捉精靈,圍繞真實道館進行對戰(zhàn)的玩法,又直接契合了《口袋妖怪》的劇情主題。最后,皮卡丘這個經(jīng)典卡通形象的助力,更直接點燃了用戶的回憶與情懷。

        低調的夢想家漢克

        《口袋妖怪Go》的成功再次印證了漢克想法的超前性。漢克一直認為,相比起微軟、谷歌等巨頭追求的虛擬現(xiàn)實技術(VR),增強現(xiàn)實技術(AR)才是未來?!癡R技術意在創(chuàng)造一個完全虛幻的世界,而AR技術是為現(xiàn)實體驗錦上添花,”漢克說,“我認為,我們不想在頭上戴著一個電子裝備被綁在《黑客帝國》里那種椅子上。我更喜歡到戶外去,建立真實的社會聯(lián)系?!?/p>

        漢克相信,《口袋妖怪Go》將對世界產(chǎn)生積極的影響,游戲流行將帶動人與人之間更多的競爭、合作和社交互動?!斑@是積極的,它完全改變了我的生活,我遇到了很多新朋友,我開始以一種全新的眼光看世界。”漢克說,“以前我每天都窩在家里看電視,現(xiàn)在每天都要走上3公里?!笔聦嵣希幸晃幻绹婕衣暦Q通過游戲得到了一次約會的機會。

        《口袋妖怪Go》給漢克帶來了前所未有的名聲,在硅谷一直行事低調的他可能無法再低調了。“游戲爆紅后,漢克有一堆采訪,”知情人士告訴《衛(wèi)報》。不過,漢克依舊不愿意曝光自己的私生活,比如妻子和三個孩子。

        外界開始研究漢克的“一夜爆紅”,為什么漢克能成功?李斯特創(chuàng)業(yè)中心總裁杰羅姆·恩格爾的解釋是,漢克“擁有創(chuàng)業(yè)家和伯克利人的最佳品質”?!氨热缤ㄟ^不斷創(chuàng)新去增強領導力,不擺架子或虛張聲勢,為社會和所有合作伙伴創(chuàng)造價值?!?/p>

        身邊的人稱漢克為“真正的夢想家”?!皾h克是一個絕對的天才,他知道未來在哪里,還創(chuàng)造出足以改變未來的東西,” Niantic實驗室唯一的英國股東戴維·瓊斯說,“我們都在討論《口袋妖怪Go》,卻沒有意識到新的世界已開啟。”

        在爆紅近一個月后,《口袋妖怪Go》的潛在風險逐漸涌現(xiàn),比如可能泄露個人數(shù)據(jù)、威脅玩家人身安全。不過,沒有人能否定,漢克的船已經(jīng)成功起航,并即將駛向未知的領域。

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