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        網(wǎng)游與動(dòng)漫融合意境下的新嘗試
        ——淺析動(dòng)漫電影《龍之谷:破曉奇兵》的藝術(shù)內(nèi)蘊(yùn)

        2016-08-12 02:27:42文/張
        傳媒 2016年1期
        關(guān)鍵詞:奇兵跨界動(dòng)漫

        文/張 瑞

        網(wǎng)游與動(dòng)漫融合意境下的新嘗試
        ——淺析動(dòng)漫電影《龍之谷:破曉奇兵》的藝術(shù)內(nèi)蘊(yùn)

        文/張 瑞

        改編自韓國(guó)一款3D動(dòng)作游戲的《龍之谷:破曉奇兵》,無(wú)疑是國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)電影與游戲產(chǎn)業(yè)的一次深度融合。在跨界語(yǔ)境模式下,這一融合的現(xiàn)實(shí)意義尤為突出,其打破了電影與動(dòng)漫游戲的絕對(duì)界限,實(shí)現(xiàn)了受眾由第一人稱(chēng)“玩家”向第三人稱(chēng)“觀眾”的轉(zhuǎn)型。而在融合態(tài)勢(shì)下,《龍之谷:破曉奇兵》所展現(xiàn)的價(jià)值則體現(xiàn)出了電影產(chǎn)業(yè)的新變化,本文試從網(wǎng)游與動(dòng)漫融合的角度出發(fā),探析其藝術(shù)內(nèi)蘊(yùn)。

        龍之谷 深度融合 轉(zhuǎn)型發(fā)展 藝術(shù)內(nèi)蘊(yùn)

        《龍之谷:破曉奇兵》改編自風(fēng)靡一時(shí)的3D網(wǎng)絡(luò)游戲《龍之谷》,這款由上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司代理的韓國(guó)游戲如今仍有大量擁躉,制作兩年的改編動(dòng)漫電影來(lái)得相當(dāng)及時(shí)。其上映之后不俗的票房表現(xiàn)及觀眾的好評(píng),例證了游戲與動(dòng)漫電影之間深度融合的可能。而兩者的融合,不僅促進(jìn)了電影形態(tài)的轉(zhuǎn)型發(fā)展,拓展了電影的表現(xiàn)形式和表達(dá)方式,亦對(duì)游戲到電影的文化內(nèi)蘊(yùn)進(jìn)行了深度挖掘。

        一、深度融合背景下電影與游戲的跨界延伸

        1.從游戲到動(dòng)漫電影的跨界模式研究。盡管《古墓麗影》《生化危機(jī)》等游戲改編題材的電影早已被觀眾所熟知,但《龍之谷:破曉奇兵》對(duì)中國(guó)動(dòng)漫電影來(lái)說(shuō),卻具有破冰意義,開(kāi)辟了國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫電影題材由游戲向影視轉(zhuǎn)變的先河。

        作為取材于同名經(jīng)典動(dòng)漫游戲的電影,《龍之谷:破曉奇兵》呈現(xiàn)出電影與游戲的跨界延伸。首先,從故事的整體架構(gòu)上,電影內(nèi)容節(jié)選自游戲的主線情節(jié)。影片講述了在虛擬的國(guó)度中,人類(lèi)、精靈、法師、騎士和傭兵組成了屠龍聯(lián)盟來(lái)應(yīng)對(duì)即將沖破封印的惡魔黑龍,電影情節(jié)與游戲情節(jié)的走向具有趨同的一致性,而這正是電影與游戲跨界轉(zhuǎn)變的開(kāi)始。其次,在電影人物形象的設(shè)置上,秉承了游戲當(dāng)中的人物設(shè)置和造型設(shè)計(jì),電影形象設(shè)計(jì)的沿用完全打破了玩家觀眾的心理阻隔。相同的人物形象設(shè)置,共同的服飾、裝飾和相似的畫(huà)面場(chǎng)景,營(yíng)造了電影與游戲相互融合的動(dòng)漫電影形態(tài)。最后,游戲主人公性格在電影中得以加強(qiáng)。動(dòng)漫游戲的人物性格塑造往往是通過(guò)形象設(shè)計(jì)來(lái)完成,而這種性格的表現(xiàn)力并不突出,而在電影當(dāng)中,由于脫離了游戲玩家的操縱,影視人物則以獨(dú)立的身份參與到劇情的演變推進(jìn)當(dāng)中,電影通過(guò)對(duì)主人公臺(tái)詞的設(shè)計(jì),動(dòng)作的把握,來(lái)展示其獨(dú)特的性格特征。游戲與電影的跨界,呈現(xiàn)出游戲電影化與電影游戲化的延伸轉(zhuǎn)變,這種形式上的相互影響,實(shí)際上推進(jìn)了游戲與影視的深度融合。

        2.融合語(yǔ)境下游戲世界的延展與電影世界的搭建。如果說(shuō)跨界的共性能讓游戲與電影建立起相互的聯(lián)系,那么,在深度融合語(yǔ)境下的延展則構(gòu)成了電影對(duì)游戲世界的深化。游戲《龍之谷》的廣大玩家,在游戲模式下注重的是其個(gè)體在游戲情節(jié)中的關(guān)注度,因此,只要游戲設(shè)計(jì)注重畫(huà)面效果的打造、人物形象的設(shè)計(jì)和游戲情節(jié)的曲折,玩家便能享受到游戲的樂(lè)趣。而作為電影觀眾,則無(wú)法同游戲一樣毫無(wú)障礙地融入到電影情節(jié)當(dāng)中,只有通過(guò)電影情節(jié)與游戲情境的深度融合,以經(jīng)典的臺(tái)詞腳本設(shè)計(jì)、跌宕起伏的故事敘事方式及蒙太奇式的表現(xiàn)手法,才能搭建起電影世界的精準(zhǔn)表達(dá)。

        電影世界的搭建,其實(shí)仍是以與游戲融合為基礎(chǔ),故事情節(jié)的整體構(gòu)建依然延續(xù)了游戲情節(jié)打怪升級(jí)的循環(huán),但是,電影在表現(xiàn)手法上將游戲中單純的殺伐與武打動(dòng)作加以美化。游戲情節(jié)任務(wù)、升級(jí)闖關(guān)的基本開(kāi)放性設(shè)置,在電影中成為主人公逐漸成長(zhǎng)的經(jīng)歷。另外,電影大大弱化了重復(fù)性的簡(jiǎn)單打斗,而為故事情節(jié)加入了情感糾葛的戲份,電影結(jié)尾男女主人公的深情一吻,更是對(duì)游戲世界外延的探索。從動(dòng)漫游戲到動(dòng)漫電影的轉(zhuǎn)變,電影主創(chuàng)人員為電影注入配音、背景音樂(lè)、同期聲等諸多元素,使電影表現(xiàn)得更為豐滿,不僅大大增強(qiáng)了電影的可觀賞性,也拓展了其表現(xiàn)的立體空間。

        二、從玩家到觀眾的審美意蘊(yùn)探究

        1.觀眾身份定位及審美心理體驗(yàn)的互通。電影《龍之谷:破曉奇兵》的成功很大程度上得益于該游戲鐵桿“粉絲”的支持。在電影觀眾的定位上,游戲玩家是不可或缺的群體,電影票房的火爆證實(shí)了其合理性。從玩家到觀眾,電影導(dǎo)演深刻地把握了觀影者的審美需求,以接近性的心理體驗(yàn),陌生化的審美方式和獨(dú)特的審美心理,為廣大游戲玩家觀眾搭建了一個(gè)意蘊(yùn)深遠(yuǎn)的電影審美世界。

        作為一款人氣超高的動(dòng)漫游戲,《龍之谷》同時(shí)在線人數(shù)數(shù)以千萬(wàn)計(jì),基于對(duì)游戲的認(rèn)同,在電影《龍之谷:破曉奇兵》上映后,不少玩家在第一時(shí)間前往電影院觀看。根據(jù)接受美學(xué)理論分析,電影美學(xué)研究應(yīng)集中在觀眾對(duì)作品的接受、反應(yīng)、觀看過(guò)程、審美經(jīng)驗(yàn)及接受效果等方面,通過(guò)問(wèn)與答、進(jìn)行解釋的方法去研究創(chuàng)作與接受之間的動(dòng)態(tài)交往過(guò)程。也正是基于此,無(wú)論是在電影情節(jié)的架構(gòu),還是在人物形象的設(shè)計(jì)上,《龍之谷:破曉奇兵》都最大程度地對(duì)游戲進(jìn)行了近乎原貌的保留,玩家觀眾觀影的過(guò)程其實(shí)也是對(duì)游戲場(chǎng)景的回溯。這種基于心理接近性的獨(dú)特審美體驗(yàn),讓電影情節(jié)融入了觀賞者更多的個(gè)人情感元素。

        但從形式上看,搭建電影式的審美意蘊(yùn)又與游戲式的快感截然不同。在游戲空間當(dāng)中,玩家以第一人稱(chēng)的方式融入到游戲當(dāng)中,玩家通過(guò)操縱鍵盤(pán)和鼠標(biāo)來(lái)選擇人物進(jìn)行游戲冒險(xiǎn),這種審美快感的表現(xiàn)在于能夠以自己的方式去主宰游戲。但在觀影過(guò)程當(dāng)中,其以第三人稱(chēng)的旁觀者進(jìn)行觀看,無(wú)法對(duì)故事情節(jié)的開(kāi)展產(chǎn)生任何影響,由于對(duì)故事情節(jié)走向缺乏足夠的認(rèn)知,便會(huì)產(chǎn)生陌生化的審美體驗(yàn)。所謂“陌生化”是指超越現(xiàn)實(shí)的審美觀念與途徑,一方面,陌生化的色彩帶給觀眾超越日常經(jīng)驗(yàn)的、新奇的視覺(jué)體驗(yàn),從而完美地展現(xiàn)電影的夢(mèng)幻性特征;另一方面,每一部影片都有其要表達(dá)的主題思想,陌生化的色彩具有強(qiáng)調(diào)作用和特定的象征意義,對(duì)于揭示表象之下的現(xiàn)實(shí)本質(zhì)具有獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)。而玩家觀眾在審美心理上所呈現(xiàn)出的接近性與陌生化的強(qiáng)烈反差,形成了審美張力,讓電影更具藝術(shù)的深度。

        2.基于互動(dòng)模式下的美學(xué)意境塑造。電影《龍之谷:破曉奇兵》的取材源自網(wǎng)絡(luò)游戲,游戲情節(jié)的開(kāi)放性使得其極具審美張力,而玩家觀眾角色的轉(zhuǎn)換及游戲向電影的轉(zhuǎn)換,又使電影呈現(xiàn)出內(nèi)在的互動(dòng)延伸。在美學(xué)意境塑造上,其經(jīng)典的人物造型塑造,個(gè)性化的電影臺(tái)詞設(shè)計(jì),都是別出心裁、獨(dú)具匠心的。

        作為游戲本身,《龍之谷》具有超出平凡世界的想象。在游戲模式設(shè)置的奇幻世界當(dāng)中,龍之谷所塑造的美學(xué)意境是將奇幻與想象相結(jié)合,以唯美的畫(huà)面和經(jīng)典的構(gòu)圖為支撐,濃郁的色彩表達(dá)形成了美輪美奐的世界。在現(xiàn)代數(shù)字技術(shù)的支撐下,電影淋漓盡致地還原了存在于眾多玩家幻想當(dāng)中的戰(zhàn)斗場(chǎng)景。首先,電影鏡頭在切換和運(yùn)用上面面俱到,整部電影呈現(xiàn)出一氣呵成的順暢,尤其是在慢鏡頭的處理上,最大可能地予以了觀眾真實(shí)的場(chǎng)景描摹,如以慢鏡頭特寫(xiě)蘭伯特對(duì)怪獸的砍殺,淋漓盡致地展現(xiàn)了主人公的英雄主義形象。在故事情節(jié)上,劇情也相當(dāng)豐滿,故事中呈現(xiàn)出多視角、多線索的復(fù)線敘事模式。雖然是眾人集合在一起共同抵御邪惡力量,但是其內(nèi)部亦呈現(xiàn)出復(fù)雜的關(guān)系,如種族與種族之間,人物與人物之間,由于種種糾葛,呈現(xiàn)出多面的復(fù)雜特征。而在電影主題上,則濃墨描寫(xiě)了屠龍聯(lián)盟成員之間的感情,既有對(duì)親情的謳歌,又有對(duì)友情的珍重,而結(jié)尾蘭伯特與精靈的相愛(ài)則表達(dá)了愛(ài)情的忠貞與偉大。

        三、電影與游戲融合的路徑探索

        隨著與國(guó)際先進(jìn)制作團(tuán)隊(duì)交流的日益增多,以及國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)人才隊(duì)伍建設(shè)的推進(jìn),我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)與世界先進(jìn)水平的差距越來(lái)越小?!洱堉龋浩茣云姹窞橹袊?guó)動(dòng)漫電影進(jìn)行了劃時(shí)代意義的探索及實(shí)踐。在此之前,我國(guó)動(dòng)漫電影的發(fā)展理念仍舊停留在上個(gè)世紀(jì),對(duì)動(dòng)漫作品的理解及人群定位依然處于發(fā)展的初級(jí)階段,認(rèn)為動(dòng)漫電影的受眾群體是低齡兒童。而在美國(guó),動(dòng)畫(huà)片自身就是支流電影,像《冰雪奇緣》《怪物史瑞克》《無(wú)敵阻撓王》等,在受眾與市場(chǎng)定位上,待遇完全等同于其他支流商業(yè)大片。《龍之谷:破曉奇兵》的橫空出世,讓公眾從中看到了大環(huán)境帶給中國(guó)動(dòng)畫(huà)的深刻影響,也是中國(guó)動(dòng)畫(huà)的一次蛻變?!胺劢z”“跨界”這些時(shí)下最流行、最新潮的關(guān)鍵詞逐漸和中國(guó)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)生了化學(xué)反應(yīng),而“怎么講故事”“低幼化”這些長(zhǎng)久以來(lái)困擾中國(guó)動(dòng)畫(huà)的病根,在新時(shí)期也成為了不同意義的存在。作為最新的理論與動(dòng)漫相結(jié)合的產(chǎn)物,其表達(dá)了電影制作的最新方向。

        在當(dāng)今時(shí)代背景下,媒介種類(lèi)繁榮滋長(zhǎng),媒介傳播形式呈現(xiàn)出高度包容性的融合。跨媒介傳播已成為一種常態(tài),小說(shuō)、游戲、電視、電影等媒介間的隔閡被打破,游戲改編電影也成為一種風(fēng)潮。電影這臺(tái)造夢(mèng)機(jī)在媒介數(shù)字化發(fā)展的社會(huì)語(yǔ)境下,更加需要技術(shù)上的扶持,而技術(shù)的不斷進(jìn)步,為動(dòng)漫游戲向電影的轉(zhuǎn)換提供了技術(shù)上的可能?!洱堉龋浩茣云姹返某晒Γ瑢?shí)現(xiàn)了國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫一次有益地嘗試,也為國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫發(fā)展開(kāi)辟了全新的領(lǐng)域。

        作者系黃淮學(xué)院藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院講師

        [1]劉亞僖.跨媒介傳播形式:游戲改編電影——以《龍之谷:破曉奇兵》為例[J].電影評(píng)介,2014(21).

        [2]陳葉子.中國(guó)動(dòng)畫(huà)電影的“外突”與“內(nèi)求”——陳廖宇談2014暑期檔動(dòng)畫(huà)電影[J].中國(guó)電視(動(dòng)畫(huà)),2014(08).

        [3]付孟琪.網(wǎng)絡(luò)游戲中文化價(jià)值的承載與構(gòu)建[D].昆明:云南藝術(shù)學(xué)院碩士論文,2010.

        [4]Fey.《龍之谷:破曉奇兵》:征服藍(lán)海?[J].電影世界,2014(06).

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