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        盜版公司“從良”記

        2016-08-08 08:21:39李騰
        北方人 2016年14期
        關(guān)鍵詞:廠商游戲

        文/李騰

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        推薦·調(diào)查

        盜版公司“從良”記

        文/李騰

        中國(guó)盜版業(yè)一直是“伸手黨”的“福音”和廠商的噩夢(mèng)。而反盜版技術(shù)與破解技術(shù)無(wú)時(shí)無(wú)刻不在激烈地交鋒。然而,隨著中國(guó)著名游戲破解網(wǎng)站3DM正式停止破解游戲,中國(guó)的正版化浪潮開(kāi)始興起。

        3DM一直在世界盜版業(yè)“享有盛譽(yù)”,先后兩次因?yàn)楸I版問(wèn)題而登上國(guó)外最大游戲娛樂(lè)媒體IGN的頭條,被稱為“盜版業(yè)領(lǐng)軍者”。無(wú)論反盜版技術(shù)如何更新?lián)Q代,3DM總能與時(shí)俱進(jìn)。2014年,當(dāng)世界各國(guó)破解組都對(duì)最新防盜版技術(shù)Denuvo一籌莫展時(shí),3DM率先將之破解,并在之后一次次的對(duì)決中勝出,奠定了其江湖地位。

        然而,地位穩(wěn)固的3DM卻突然宣布“從良”。

        2016年2月,3DM因破解日本光榮公司出品的《三國(guó)志13》而收到對(duì)方的律師函,要求停止發(fā)布破解版并正式道歉。3DM收到律師函后,很快將破解版撤銷,并正式宣布兩年內(nèi)停止破解游戲,Denuvo技術(shù)的開(kāi)發(fā)公司索尼公開(kāi)發(fā)文稱:世界上“最臭名昭著”的3DM停止破解游戲。

        但3DM創(chuàng)始人宿菲菲否認(rèn)公司是被一紙律師函“降服”,她表示,停止破解是順應(yīng)趨勢(shì)的一種市場(chǎng)化行為。“盜版對(duì)公司的發(fā)展已經(jīng)是弊大于利,把攻略、視頻、漢化等其他內(nèi)容都掩蓋了,而且誰(shuí)也不喜歡靠盜版出名。

        破解攻防戰(zhàn)

        盜版一直是保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán)面臨的最嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)。無(wú)論多么精密的反盜版技術(shù),最終都會(huì)被破解。尤其是游戲領(lǐng)域,不像音樂(lè)和電影那樣制作要求高,“糙一點(diǎn)也能湊合”,所以數(shù)十年來(lái),廠商與破解組上演了一出出精彩的攻防戰(zhàn)。

        早在光盤時(shí)期,游戲廠商推出過(guò)光盤加密技術(shù),要求游戲運(yùn)行時(shí)必須同時(shí)運(yùn)行配套的光碟進(jìn)行驗(yàn)證。但是破解組很快就開(kāi)發(fā)出“免DVD補(bǔ)丁”,替換掉原有的執(zhí)行程序,玩家不需要插入光盤也能進(jìn)行游戲。

        此后,廠商又想到聯(lián)網(wǎng)驗(yàn)證的方法,玩家在購(gòu)買正版游戲時(shí)會(huì)隨盤附上激活碼即“CD-KEY”,運(yùn)行游戲必須在廠商服務(wù)器中通過(guò)驗(yàn)證,并留下備份。一段時(shí)間后,“注冊(cè)機(jī)”的出現(xiàn)徹底摧毀了激活碼,“注冊(cè)機(jī)”程序可以自動(dòng)生產(chǎn)序列號(hào),玩家只需通過(guò)一次驗(yàn)證就可以暢通無(wú)阻。

        迫于無(wú)奈,一些廠商采用極端的全程聯(lián)網(wǎng)模式,玩家必須時(shí)刻與服務(wù)器保持連線,而且每次必須從服務(wù)器讀取存檔才能進(jìn)行游戲。這種方式成功地抵御了破解,但因?yàn)闃O大地影響了正版玩家的體驗(yàn),有“懲罰玩家”之嫌,很快被廠商自主放棄。

        2014年,新型加密技術(shù)Denuvo出現(xiàn),從根本上扭轉(zhuǎn)了正版游戲被破解組“秒破”的情況。該技術(shù)對(duì)游戲本身沒(méi)有任何影響,其作用是防止執(zhí)行程序被破解軟件“繞過(guò)”。實(shí)踐表明,該技術(shù)可以保證正版游戲在上市后1個(gè)月之內(nèi)不被破解。

        黃安(化名)是3DM破解組核心成員之一,據(jù)他介紹,在2014年之前,游戲破解主要都是國(guó)外破解組在做,比如著名的“R組”(Razor1911)和“F組”(Fair light),3DM等國(guó)內(nèi)游戲網(wǎng)站主要是轉(zhuǎn)載破解補(bǔ)丁,留給他們發(fā)揮的空間不多。Denuvo技術(shù)出現(xiàn)后,“R組”和“F組”都破解不了,“只能我們自己來(lái)了。”黃安說(shuō)。

        黃安和幾名同事很快破解了32位的Denuvo加密技術(shù),此后《模擬人生4》等一些列經(jīng)過(guò)32位Denuvo技術(shù)加密的游戲紛紛被“秒破”。

        2014年下半年,Denuvo升級(jí)為64位,雖然加密方式一樣,但調(diào)試難度巨大。黃安和數(shù)十名圈子里拔尖的同事聯(lián)合研究了1個(gè)月,再次成功破解。除了第一款64位Denuvo加密的游戲《龍騰世紀(jì)3》耗時(shí)1個(gè)月外,其他如《FIFA15》《GTA5》《瘋狂麥克斯》等游戲只需兩三天就可以破解。

        3DM的破解補(bǔ)丁“造?!钡牟粌H是國(guó)內(nèi)玩家,相當(dāng)多的下載量來(lái)自韓國(guó)、俄羅斯、美國(guó)等國(guó)家。黃安認(rèn)為,中國(guó)破解組的技術(shù)并不比國(guó)外破解組高明,是驅(qū)動(dòng)力不同使然。國(guó)外破解組成員都有正式工作,破解只是業(yè)余時(shí)間的樂(lè)趣,破解補(bǔ)丁不會(huì)給他們帶來(lái)任何收入。但國(guó)內(nèi)不同,破解一款著名大作會(huì)給網(wǎng)站帶來(lái)很高的點(diǎn)擊量、流量以及知名度。而且破解組在國(guó)內(nèi)有群眾基礎(chǔ),破解《龍騰世紀(jì)3》時(shí),破解組邀請(qǐng)30多名資深論壇網(wǎng)友參與測(cè)試,通過(guò)實(shí)際操作修正了許多測(cè)試問(wèn)題,這是國(guó)外破解組所沒(méi)有的優(yōu)勢(shì)。

        “沒(méi)有破解不了的游戲,只是時(shí)間問(wèn)題而已。”黃安說(shuō)。

        但技術(shù)挑戰(zhàn)確實(shí)是3DM放棄破解的因素之一。因?yàn)槠平庖灿袝r(shí)效性,如果一款游戲發(fā)售半年后才被破解,到那時(shí)想玩的玩家早就買正版了。而隨著Denuvo技術(shù)的不斷完善,破解組的工作量日益加劇,目前基本在3個(gè)月左右,而且有不斷延長(zhǎng)的趨勢(shì)。劉明預(yù)計(jì),再過(guò)2年,破解將不再有任何經(jīng)濟(jì)價(jià)值,花費(fèi)十幾萬(wàn)元耗時(shí)半年破解一款游戲是不可能承受的事情,所以轉(zhuǎn)型原本就是迫在眉睫。

        中國(guó)正版市場(chǎng)崛起

        中國(guó)不斷增長(zhǎng)的龐大游戲市場(chǎng)是促使3DM轉(zhuǎn)型的根本原因。

        中國(guó)正版玩家究竟有多少?

        世界最大的游戲平臺(tái)Steam官網(wǎng)數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)用戶數(shù)量超過(guò)800萬(wàn),緊隨美國(guó)、俄羅斯、德國(guó)之后,排世界第四位。平均每位中國(guó)玩家購(gòu)買9套正版游戲,以Steam中國(guó)區(qū)平均每套游戲售價(jià)150元計(jì)算,中國(guó)正版游戲市場(chǎng)達(dá)到100億元。相當(dāng)多玩家為了順利運(yùn)行游戲會(huì)更新電腦的顯卡和CPU,若將其他諸如 PS4、Xbox-One等游戲機(jī)硬件設(shè)備考量在內(nèi)的話,據(jù)劉明推算中國(guó)單機(jī)游戲市場(chǎng)至少在500億元以上。

        中國(guó)玩家維護(hù)正版的意識(shí)近年來(lái)也愈發(fā)強(qiáng)烈,3DM感受最為直觀。此前,國(guó)外大作發(fā)售后,3DM論壇上有無(wú)數(shù)網(wǎng)友發(fā)帖跟帖坐等“3大媽”破解?,F(xiàn)在,每次破解版發(fā)布后都會(huì)有許多“正版?zhèn)b”辱罵,引發(fā)罵戰(zhàn)。

        3DM創(chuàng)始人宿菲菲等人認(rèn)為靠破解已經(jīng)沒(méi)有前途,影響公司未來(lái)上市。她認(rèn)為,盜版本身是錯(cuò)的,但也沒(méi)有人有資格指責(zé)3DM,“因?yàn)樗腥硕假I過(guò)盜版游戲、CD、電影,不能因?yàn)楝F(xiàn)在買了幾張正版盤就有資格指責(zé)盜版?!彼薹品普f(shuō)。

        她認(rèn)為破解網(wǎng)站是內(nèi)容的傳播者,沒(méi)有他們提供下載,國(guó)內(nèi)玩家根本接觸不到這些游戲、電影、動(dòng)漫。而且,因?yàn)檫@些產(chǎn)品不在中國(guó)上市,在中國(guó)根本沒(méi)有所謂正版之說(shuō),也談不上侵權(quán)?!靶?DM,得破解,得漢化”“支持正版,自學(xué)外語(yǔ)”“期待您做出艱難的決定”等標(biāo)語(yǔ)直觀地詮釋了3DM的信念。

        然而,并非所有被盜版的游戲都是國(guó)外公司制作。中國(guó)在上世紀(jì)90年代末二十一世紀(jì)初的幾年也涌現(xiàn)出了大量有口皆碑的作品,比如《三國(guó)群英傳》《大秦悍將》《大富翁》等,這些游戲在當(dāng)時(shí)完全能夠與外國(guó)作品抗衡。然而,洶涌的盜版最終讓眾多優(yōu)秀的作品血本無(wú)歸,到現(xiàn)在國(guó)產(chǎn)市場(chǎng)只有武俠類游戲《仙劍奇?zhèn)b傳》《軒轅劍》系列靠情懷支撐。中國(guó)游戲廠商在技術(shù)實(shí)力上已經(jīng)完全無(wú)法和國(guó)外廠商相提并論。

        但是,破解網(wǎng)站對(duì)盜版扼殺中國(guó)原創(chuàng)的說(shuō)法并不認(rèn)同。中國(guó)游戲破解網(wǎng)站游俠網(wǎng)某負(fù)責(zé)人說(shuō),國(guó)家的審核制度才是根本問(wèn)題,大量?jī)?yōu)秀有創(chuàng)意的題材根本通不過(guò),導(dǎo)致中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)乏善可陳。引進(jìn)國(guó)外游戲時(shí)也是阻力重重。比如血不能是紅色的,必須用粉色或者淺綠色?!禙IFA16》因?yàn)橛信_(tái)灣隊(duì)而審核不過(guò),《模擬人生4》玩家可以選擇小偷職業(yè)也無(wú)法過(guò)關(guān),《戰(zhàn)地4》(Battle Field 4)因?yàn)閼?zhàn)斗場(chǎng)景在上海,連名字都不能在網(wǎng)上出現(xiàn),導(dǎo)致玩家在論壇討論時(shí)只能以《男朋友4》代替,再比如《暗黑破壞神3》被稱為《大菠蘿3》?!霸谌绱藝?yán)格的審核下,國(guó)內(nèi)做不出優(yōu)秀作品,國(guó)外優(yōu)秀作品進(jìn)不來(lái),國(guó)內(nèi)單機(jī)市場(chǎng)一直都無(wú)法建立起來(lái)?!痹撠?fù)責(zé)人說(shuō)。

        此外,政府一直將游戲視作“電子鴉片”“網(wǎng)絡(luò)海洛因”,正是這些價(jià)值觀導(dǎo)向?qū)е抡恢С衷瓌?chuàng)市場(chǎng)。在沒(méi)有任何法律保護(hù)的情況下,一款素質(zhì)再優(yōu)秀的游戲也要敗在“免費(fèi)”兩字上。

        像素級(jí)拷貝

        原本中國(guó)游戲市場(chǎng)還能在未來(lái)數(shù)年保持目前的狀態(tài),但是Steam的出現(xiàn)徹底改變了整個(gè)市場(chǎng),尤其是2015年11月,Steam支持人民幣消費(fèi)后,用戶量在半年時(shí)間內(nèi)猛增200萬(wàn),讓各大破解網(wǎng)站徹底認(rèn)清了趨勢(shì)。“原本在臺(tái)面下的事情,被Steam攪局全顯現(xiàn)出來(lái)了?!彼薹品普f(shuō)。

        “免費(fèi)”“方便”“漢化”是中國(guó)破解網(wǎng)站賴以生存的核心優(yōu)勢(shì)。但隨著中國(guó)正版用戶激增,外國(guó)廠商愈發(fā)重視中國(guó)市場(chǎng),不僅發(fā)行漢化版,有些還會(huì)搭配普通話配音,玩家有親切感。而且Steam平臺(tái)將中國(guó)設(shè)定為低價(jià)區(qū),很多原本400元的游戲都以半價(jià)銷售,在價(jià)格上也不是負(fù)擔(dān)不起。此外,Steam平臺(tái)下載游戲很方便,這些因素導(dǎo)致破解網(wǎng)站的優(yōu)勢(shì)蕩然無(wú)存,各大破解網(wǎng)站認(rèn)識(shí)到,靠破解已經(jīng)沒(méi)有前途。

        但是,Steam有自身難以克服的缺陷,它本身是美國(guó)的一家公司,平臺(tái)提供的所有游戲和服務(wù)都沒(méi)有經(jīng)過(guò)中國(guó)政府的審核,其在中國(guó)市場(chǎng)獲得的收入也沒(méi)有繳納任何稅收,而且不能提供任何就業(yè)機(jī)會(huì)。玩家大量的資金通過(guò)Steam平臺(tái)外流到美國(guó),中國(guó)如此龐大的單機(jī)游戲市場(chǎng)其實(shí)是一個(gè)黑市?!皣?guó)家不會(huì)允許這樣的事情持續(xù)下去,Steam在中國(guó)必死,這是業(yè)界的共識(shí)?!彼薹品普f(shuō)。

        需要特別指出的是,Steam官網(wǎng)顯示朝鮮正版用戶超過(guò)10萬(wàn)人,平均每人購(gòu)買的游戲數(shù)量高達(dá)32套?!耙?yàn)槭袌?chǎng)經(jīng)濟(jì)的力量沛然不可擋,靠審查阻擋游戲只能促使玩家購(gòu)買VPN,還不如引進(jìn)可以賺取稅收。”游俠網(wǎng)負(fù)責(zé)人說(shuō)。

        停止破解是破解網(wǎng)站市場(chǎng)化的選擇,面對(duì)龐大的正版用戶,大家不愿意破壞市場(chǎng),損人不利己。3DM停止破解是為了提前搶占市場(chǎng)。目前已經(jīng)在和國(guó)外廠商商討中國(guó)區(qū)正版商品的價(jià)格,期望像Steam一樣將中國(guó)定性為低價(jià)區(qū),半價(jià)銷售正版游戲。在劉明眼中,QQ和MSN、淘寶和ebay、百度和谷歌,這些都是成功山寨的例子。因此,3DM正在全力以“像素級(jí)拷貝”的方式復(fù)制Steam的代碼和模式,以替代它在中國(guó)市場(chǎng)的地位。

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