文 俞靈琦
一觸即發(fā),新時(shí)代主機(jī)的“三國(guó)大戰(zhàn)”
文 俞靈琦
隨著科技的日新月異,圍繞著主機(jī)戰(zhàn)場(chǎng),索尼、任天堂、微軟的三國(guó)爭(zhēng)霸時(shí)代再度到來!
曾幾何時(shí),有三個(gè)國(guó)家為了稱霸天下而征戰(zhàn)連年,它們分別是魏國(guó)、蜀國(guó)、吳國(guó);而在數(shù)碼電子游戲世界,也有三個(gè)“帝國(guó)”為了稱霸游戲世界而展開激烈角逐,只不過它們都分別披上英文的名字:Sony(索尼)、Nintendo(任天堂)、微軟(Microsoft),伴隨著模塊升級(jí)、VR技術(shù)、交互需求匯聚而成的滾滾洪流,想必這場(chǎng)游戲界的三國(guó)大戰(zhàn)將會(huì)我們帶來許多精彩的時(shí)刻。
有人曾把游戲用戶比作一塊大蛋糕,而眼下這塊蛋糕正被蒸蒸日上的手游和復(fù)興繁榮的PC游戲不斷瓜分,然而這并不妨礙PS4成為索尼史上最暢銷的游戲主機(jī)——PS4總銷量在2015年中達(dá)到了2239萬臺(tái),而Xbox One總銷量為1250萬臺(tái),Wii U為965萬臺(tái),同時(shí)結(jié)合前幾年的情況,從2013年11月以來,PS4的總銷量比Xbox One和Wii U加起來都多。這場(chǎng)大戰(zhàn)乍看之下是索尼已經(jīng)獨(dú)占鰲頭,但是誰不知在這巨浪之下早已暗流涌動(dòng)。
微軟在之前一場(chǎng)例行發(fā)布會(huì)上,Xbox部門的老大菲爾·斯班瑟(Phil Spencer)就如此說過:“我認(rèn)為目前主機(jī)的更新周期有些不太健康,所以我希望Xbox One能變成PC那樣,采用模塊化設(shè)計(jì),可以隨時(shí)升級(jí)硬件。”
微軟在電子競(jìng)爭(zhēng)中可算是失意者,索尼的PS4雖然在主機(jī)市場(chǎng)壓制其他兩家,但是在掌機(jī)市場(chǎng)上,PSV的不景氣完全是有目共睹的,任天堂至少在早些年的3DS大戰(zhàn)PSV上就已經(jīng)拿下了一程,所以微軟在主機(jī)競(jìng)爭(zhēng)這方面,更加下大了籌碼——關(guān)于主機(jī)更新?lián)Q代這個(gè)想法,其實(shí)是一直已有的問題,對(duì)于玩家來說,花重金買了一臺(tái)主機(jī)之后,如果廠商不久推出新的主機(jī),玩家不得已對(duì)于許多獨(dú)立平臺(tái)上的游戲進(jìn)行二次購(gòu)買,而老主機(jī)則要么躲在房間的角落里吃灰,要么在淘寶上被折成跳樓價(jià)賣出。由此可見,更換主機(jī)其實(shí)對(duì)于玩家的購(gòu)買能力是一個(gè)極大的考驗(yàn),這也是主機(jī)市場(chǎng)為什么會(huì)比PC市場(chǎng)受眾玩家更窄的原因,電腦現(xiàn)在已經(jīng)遍布大街小巷,成為每家每戶中的必備家電,而主機(jī)只是搖身一變化為宅男和月光族的標(biāo)志。
在不久的未來,游戲主機(jī)會(huì)以模塊化設(shè)計(jì)來讓主機(jī)硬件靈動(dòng)升級(jí)
更換主機(jī)的想法不僅降低了玩家們的消費(fèi)壓力,也會(huì)打破主機(jī)固有的更新周期。如果這個(gè)想法一旦成型,勢(shì)必會(huì)給索尼和任天堂帶來更大的壓力,甚至足以撼動(dòng)索尼當(dāng)前君臨天下的王者寶座。
微軟在掌機(jī)硬件下的功夫還不止如此,據(jù)悉,在未來的幾個(gè)月,Xbox One開發(fā)者可以方便地將基于鍵盤鼠標(biāo)的操控方式集成至主機(jī)游戲。菲爾·斯班瑟在接受PCGameSN采訪時(shí)表示:“目前在我們的開發(fā)工具模式中,鍵盤可以工作,而對(duì)鼠標(biāo)的支持還需要一段時(shí)間。我這樣說,是因?yàn)槲覀儾⒉恍枰獛啄陼r(shí)間,更可能的時(shí)間是幾個(gè)月之后,但我們目前尚不確定具體時(shí)間?!?微軟近期正專注于PC和Xbox One的跨平臺(tái)游戲,而Xbox One新的操控方式將在其中扮演重要角色。許多開發(fā)者都指出,在某些競(jìng)技游戲,例如第一人稱射擊游戲中,如果主機(jī)玩家用手柄與使用鍵盤鼠標(biāo)的PC玩家對(duì)戰(zhàn),那么游戲的平衡性將很差。使主機(jī)全面支持鍵盤鼠標(biāo)將是解決這一問題的方式之一。
從微軟在各個(gè)方面帶來的硬件科研創(chuàng)新中,我們可以發(fā)現(xiàn),在接下來的數(shù)月乃至數(shù)年中,硬件的升級(jí)進(jìn)化將是主機(jī)三國(guó)大戰(zhàn)的核心戰(zhàn)場(chǎng)之一。
無論是索尼,還是任天堂、微軟,都想要從虛擬現(xiàn)實(shí)的蛋糕中挖取最大的那一塊
在2016年,VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)已經(jīng)不再是一個(gè)陌生的詞匯,作為仿真技術(shù)的一個(gè)重要方向,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在給人們帶來無限遐想的同時(shí),也成為許多商家、廠家眼中的未來搖錢樹,將大量的人力、物力、資源、科技創(chuàng)新技術(shù)投入其中。當(dāng)前我們很難判斷它是否又會(huì)成為一個(gè)巨大的泡沫,但是可以預(yù)見的是,它將會(huì)和智能手機(jī)以及手機(jī)游戲一樣,成為一出世就被人們捧在手心的掌上明珠。
三維游戲既是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)重要的應(yīng)用方向之一,也為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的快速發(fā)展起了巨大的需求牽引作用。盡管存在眾多的技術(shù)難題,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在競(jìng)爭(zhēng)激烈的游戲市場(chǎng)中還是得到了越來越多的重視和應(yīng)用。眾所周知,VR主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)備等方面,它擁有“多感知性”、“存在感”、“交互性”、“自主性”四大特性,而圍繞著這四個(gè)特性,三大游戲帝國(guó)也開始大做文章。
索尼在E3上發(fā)布了399美元的PlayStation VR眼罩,該產(chǎn)品將于今年10月上市。年底前將發(fā)布50款游戲,包括虛擬現(xiàn)實(shí)版的《生化危機(jī)》和《蝙蝠俠》。游戲?qū)⒚嫦騊layStation VR獨(dú)家推出,包括《星球大戰(zhàn):前線》(Star Wars: Battlefront X-Wing VR Mission )。星際迷航的粉絲則可以在《星際迷航:艦橋船員》(Star Trek:Crew)中駕駛星際艦隊(duì),這款游戲支持PlayStation VR、Facebook的Oculus Rift和HTC Vive眼罩。索尼互動(dòng)娛樂總裁兼CEO安德魯·豪斯表示:“所有游戲都將支持標(biāo)準(zhǔn)版PS4,而我們預(yù)計(jì)所有或者絕大部分游戲還將支持高端版本PS4。這兩個(gè)版本的PS4都將支持在今年晚些時(shí)候上市的索尼虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔?!?/p>
微軟也在向潛在買家宣傳,開發(fā)代號(hào)為Project Scorpio的新版Xbox將在2017年圣誕購(gòu)物季支持虛擬現(xiàn)實(shí)功能。該公司還在開發(fā)HoloLens增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼罩,在現(xiàn)實(shí)圖像上疊加虛擬圖像。
而任天堂為了不落下虛擬現(xiàn)實(shí)這次大列車,也推遲了長(zhǎng)達(dá)半年之久的NX主機(jī)發(fā)售時(shí)間,其緣由是為這部新主機(jī)加入支持虛擬現(xiàn)實(shí)的特色。此外有消息稱,NX主機(jī)將與控制器、搖桿、頭戴一并推出。從這一點(diǎn)我們便能看出,由于任天堂的兩大主要對(duì)手索尼和微軟都各自強(qiáng)化了對(duì)VR的支持,任天堂顯然也想在未來虛擬現(xiàn)實(shí)的市場(chǎng)中占得一席之地。
雖然很多業(yè)內(nèi)人士質(zhì)疑虛擬現(xiàn)實(shí)的潛力——他們懷疑,究竟有多少玩家愿意花幾百美元額外購(gòu)買虛擬現(xiàn)實(shí)眼罩,但是這并不妨礙虛擬現(xiàn)實(shí)在未來的幾個(gè)月或是幾年成為游戲業(yè)界的主流,且讓我們滿懷期待地一睹三大主機(jī)廠商在虛擬現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)一較高下吧。
既然談到了主機(jī),就不得不說那些發(fā)布在主機(jī)上的游戲,而說到游戲,那就不得不提前不久開展的2016年E3國(guó)際電子游戲展了。
E3展會(huì)是全球規(guī)模最大、知名度最高的互動(dòng)娛樂展示會(huì),在全球電子娛樂產(chǎn)業(yè)中有著至高無上的地位,幾乎可以媲美“運(yùn)動(dòng)會(huì)的奧林匹克”以及“電影界的奧斯卡”。2016年E3上可謂精彩紛呈,三大廠商以及其他游戲商各出奇招,讓人目不暇接。
延續(xù)著之前VR的話題,VR已經(jīng)成為本屆大會(huì)的一大潮流,游戲領(lǐng)域的“大佬們”紛紛進(jìn)軍這一熱門領(lǐng)域。索尼在E3的發(fā)布會(huì)上重點(diǎn)還是放在游戲上,除了索尼獨(dú)占大作《戰(zhàn)神4》新作正式公布外,有針對(duì)PSVR平臺(tái)的恐怖游戲新作Farpoint,這款游戲讓玩家在一個(gè)陌生的星球與外星生物作戰(zhàn)。PSVR Aim這款手柄是一個(gè)獨(dú)立的Move設(shè)備,帶有按鍵和兩個(gè)控制桿,前面一個(gè)發(fā)光的燈用于空間定位,還內(nèi)置有慣性傳感器。
輻射4開發(fā)商Bethesda在E3發(fā)布了毀滅戰(zhàn)士4(Doom)的VR demo,同時(shí)宣布輻射4(Fallout 4 )將于2017年登陸HTC Vive和Xbox Project Scorpion;Square Enix宣布將讓最終幻想15(Final Fantasy XV )登陸VR。最終幻想15不會(huì)全部VR化,該公司將為PlayStation VR發(fā)布VR體驗(yàn)的DLC;除了最終幻想15,索尼PS VR還將迎來生化危機(jī)7(Resident Evil 7: Biohazard)這款大作。Capcom宣布將讓這部大作全面支持PSVR,整部作品從始至終都能用VR頭顯來體驗(yàn)。而知名游戲蝙蝠俠:阿甘騎士(Batman Arkham)系列的開發(fā)商Rocksteady工作室宣布將把游戲帶到PSVR平臺(tái)上。Rocksteady 的首席設(shè)計(jì)師Bill Green在PlayStation博客上寫道:“雖然之前我們說過‘蝙蝠俠:阿甘騎士’將是最后一款蝙蝠俠游戲,不過PlayStation VR開發(fā)套件的到來會(huì)改變這一點(diǎn)。這是個(gè)創(chuàng)造全新蝙蝠俠體驗(yàn)的機(jī)會(huì),把‘成為蝙蝠俠’的體驗(yàn)帶到這個(gè)全新的平臺(tái)上的誘惑很難拒絕?!?/p>
游戲界是一個(gè)巨大的戰(zhàn)場(chǎng),也是一個(gè)巨大的利益市場(chǎng),所有人都奮不顧身地跳入這個(gè)巨大的金池中,渴望從中撈出更多更多的金幣。通過硬件升級(jí)、虛擬現(xiàn)實(shí)、游戲新作等等較量,想必這場(chǎng)主機(jī)淘金大戰(zhàn)還會(huì)越演越烈,讓我們一起來期待一下,索尼是否還能保持住它的王者地位,而微軟和任天堂是如何奮起直追,未來的游戲界究竟將是誰主沉???