王廣 邊旭華
摘 要:現(xiàn)階段,信息技術的廣泛普及為動漫設計和制作提供了有利條件,我國的動漫產(chǎn)業(yè)進入到了一個飛速發(fā)展階段,尤其是近些年來,以動漫為主體創(chuàng)作的各種圖書、影視以及漫畫等的產(chǎn)品越來越多。但是,不容忽視的是,我國現(xiàn)階段的動漫產(chǎn)業(yè)還存在著基礎薄、起步晚的現(xiàn)實問題。因此,要實現(xiàn)動漫產(chǎn)業(yè)取得新的發(fā)展,就需要對其進行互補創(chuàng)新,實現(xiàn)設計的層次化轉(zhuǎn)變,確定合理的設計思維和創(chuàng)作模式。
關鍵字:動漫產(chǎn)品;設計;互補創(chuàng)新
在信息技術的推動下,動漫設計的創(chuàng)新有了更好的條件作支持,一方面,可以充分借助數(shù)字化技術來提高設計人員的創(chuàng)作自由度;另一方面,受眾群體對于動漫產(chǎn)品的設計要求也逐漸的多樣化和特殊化,實現(xiàn)從最簡單的物質(zhì)層面向精神層面發(fā)展,使設計更具有動態(tài)性和復合性,把互補創(chuàng)新方法應用于動漫設計中,以最為合適的思維和創(chuàng)作模式來提升動漫設計的藝術水平,使之可以得到進一步的發(fā)展。
1 動漫設計中的互補創(chuàng)新綜述
隨著信息技術的發(fā)展,移動互聯(lián)網(wǎng)的廣泛普及,我國的動漫產(chǎn)業(yè)在各個方面都取得了顯著的成績,與此同時,這種瞬息萬變的信息時代也對動漫設計的發(fā)展帶來了更大的挑戰(zhàn)。信息技術的一大優(yōu)勢就是縮短了事物之間的距離,事物之間的聯(lián)系更為密切。
在動漫產(chǎn)業(yè)中,所謂的互補創(chuàng)新就是在進行動漫創(chuàng)新設計的過程中,對存在的優(yōu)勢進行互補,這里講的互補就是兩者之間的相互補充,互為存在,如果是從方法論的角度來講,就是把兩種或者是兩類相互對立的事物在特定的理論框架內(nèi)實現(xiàn)融合統(tǒng)一,進而形成一個正確解決問題的方法,這種方法包含有互斥和包容概念在內(nèi),使之更具有完整性[1]。
在具體的設計方法研究中,如果是同一個研究方向的話就會很難實現(xiàn)思維上的深層化發(fā)展,很多事物在內(nèi)容和形式上具有一定的相斥性,但是,如果從另一角度來講的話,在多方面思考下,可以使認識進一步深化,并且相互之間也是具有相互補充作用的,從這種互補的思維角度來看,就可以大大提高動漫設計的創(chuàng)新度,使其更具有時代性特征,這其中價值最大的主要體現(xiàn)在前期設計中的動漫劇本、造型以及產(chǎn)業(yè)的相互補充中,越是在創(chuàng)意環(huán)節(jié)就越需要有深層次的認識和豐富的想象力;產(chǎn)業(yè)鏈的構(gòu)架越完整就越需要從創(chuàng)新的角度,通過對互補理論方法的應用來實現(xiàn)協(xié)作完善。
2 互補創(chuàng)新方法在動漫設計中的應用體現(xiàn)
2.1 劇本設計方面
劇本是動漫創(chuàng)作的基礎,一個動漫產(chǎn)品的質(zhì)量優(yōu)劣很大程度上是由劇本質(zhì)量來決定的,同時這也關系著劇本表演的思想深度和藝術成就,而劇本的優(yōu)劣又和創(chuàng)意性設計思維方式密切相關,一方面需要人們采用科學的方法來對設計對象進行界定,通過靈感和頓悟等的創(chuàng)造性設計思維來點燃創(chuàng)意的火苗;另一方面還需要用生動形象的設計語言來對問題的解決方法進行表達,通過隱喻這種方法來強化對設計對象的空間認知和視覺記憶,進而形成一個完美的互補設計思維體系。
一般來說,動漫劇本的構(gòu)思互補創(chuàng)新由兩部分構(gòu)成,一是原創(chuàng)性質(zhì)的,整個過程是隨機產(chǎn)生的,包括動漫劇本的構(gòu)思、人物、情節(jié)、結(jié)構(gòu)等等都是具有新穎性和獨特性的;二是原創(chuàng)基礎上的再創(chuàng)作,在進行構(gòu)思時,可以運用這種互補創(chuàng)新的方法,在原有的人物、故事情節(jié)上進行再創(chuàng)作,創(chuàng)作之后新的“劇本”和“原劇本”在形式上看似是相對立狀態(tài)的,但是,實際上并不是對立的,兩者具有內(nèi)在的聯(lián)系性,兩者具有相互包容相互補充的作用,而且從當前已經(jīng)再創(chuàng)作的作品來看,不同類型的題材在改編時并非是對原創(chuàng)的完全照搬[2],主要是對其內(nèi)在精神實質(zhì)和故事框架結(jié)構(gòu)進行重新編寫,形成一個新的劇本內(nèi)容,之后再利用優(yōu)勢互補的方法,就可以保證再創(chuàng)作之后的作品內(nèi)涵超出原有劇本。這在很多經(jīng)典著作的動漫改變中都有體現(xiàn),例如根據(jù)莎士比亞的著作《哈姆雷特》所改編的《獅子王》。
2.2 造型設計方面
對于動漫的造型設計是動漫角色具有吸引力的關鍵,在獨特的造型設計手法下,可以賦予角色獨特的藝術感染力和鮮活的生命力。我們從人們熟知的經(jīng)典動漫形象分析不難看出,它們在造型設計上都可以引起人們的情感共鳴,并且可以給人一種深刻的記憶印象,例如《海爾兄弟》中的海爾兄弟、《葫蘆兄弟》中的葫蘆娃以及《大頭兒子小頭爸爸》中的大頭兒子等等,這些經(jīng)典的人物形象在造型上都有獨特的設計。
在對動漫人物進行造型設計時,需要采用邏輯思維上的現(xiàn)實事物和抽象思維上的產(chǎn)物兩者之間的互補關系來進行有針對性的設計,例如造型設計的總體藝術特征是以簡潔和力度為主的,簡潔強調(diào)的是采用盡可能具有高度概括特點的以及抽象性較強的造型手段來對動漫角色進行設計,使角色更具有獨特的風格;而力度則是強調(diào)造型設計要盡可能的體現(xiàn)出人物自身所具有的性格、氣質(zhì)以及內(nèi)涵等等[3]??偠灾?,這兩者之間的關系是相互作用相互依存的,采用互補創(chuàng)新的設計方法,對邏輯思維和抽象思維兩者進行綜合恰當?shù)倪\用,在對原型進行正確解讀的基礎上來設計出新的人物形象。
2.3 資產(chǎn)方面
隨著動漫產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展,它所帶來的經(jīng)濟效益逐漸受到了人們的重視,很多動漫商尤其是國外動漫商,會以廉價的方式把動畫產(chǎn)品銷售到國內(nèi)市場,之后再通過推廣動漫衍生品和形象來獲得利潤,這種利潤往往是十分巨大的,而國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)則需要付出更高的成本,收益卻是很小,因此,要改善這一現(xiàn)狀就可以利用資產(chǎn)互補的方法,而且已有實踐證明,這種方法是十分可靠的,例如《藍貓?zhí)詺馊枴穭赢嬈?,在國?nèi)的知名度很高,之后廠商利用“藍貓”這一品牌來在玩具、食品以及服裝等行業(yè)中進行注冊,這是動漫衍生品的體現(xiàn),是對資產(chǎn)互補法的正確運用。
3 總結(jié)
動漫產(chǎn)業(yè)作為一種發(fā)展?jié)摿薮蟮男袠I(yè),在信息技術的發(fā)展帶動下,它所帶來的社會效益逐漸增多,采用互補創(chuàng)新法來對動漫的整個設計流程進行優(yōu)化改善,可以有效保證動漫產(chǎn)品的可觀賞性提高,在具體的應用中還需要做好各項要點的準確把握,實現(xiàn)設計的最優(yōu)。
參考文獻
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[3]王曉飛.動漫設計專業(yè)創(chuàng)新思維及設計方法研究[J].北方文學(中旬刊),2012,(6):174-175.