飄飄
20多年前,有個在法國留學的朋友回國度假的時候對我說,他覺得法國人都很單純,理由之一是他們的成年人都很喜歡看動漫。后來陸續(xù)接觸很多在美國、歐洲、日本留學的朋友,他們也會這樣對我說。那時候,我并不知道有一種動畫片是專門給成年人看的。等我聽說成人動漫的時候,往往又被成人動漫=色情、暴力的概念所左右。雖然我知道那些關于七八十年代的人們都喜歡看的電影《蜘蛛俠》《蝙蝠俠》之類的其實都源自動漫,但是卻在頭腦中自動劃分了它們與動畫片之間的不同。
如我一樣,中國的成年人認為,動畫片都是給小朋友看的,比如《黑貓警長》《喜羊羊與灰太狼》之類。就如同我們小時候看小人書一個意思,不過是哄孩子開心的玩意兒。直到90后在我們的周圍成長起來,他們似乎總沉迷于動漫,這讓我很好奇。最初,我與很多人一樣,將這件事定義于90后們的幼稚。但,當我在好奇心的驅使下,觀看了《海賊王》,我才發(fā)現,動漫不過是表現形式,它的內容其實并無界限。
一部真正從里到外的中國原創(chuàng)成人動畫
2015年,有一部名叫《畫江湖之不良人》的動漫在優(yōu)酷開始熱播,它以周播的形式出現,長達54集,到故事完結的時候,全網總播放量高達15億。這讓包括我在內的所有人都感到驚奇。一部動畫片,如何能將這么多人的眼球鎖定?它好看在哪里?為什么受到人們的追捧?看它的人都是什么年齡段的?受到如此追捧,代表著怎樣一種現象?
《畫江湖之不良人》是一部給18歲以上成年人觀看的國產動畫作品。故事圍繞著唐代從事偵緝捕盜職務的官差“不良人”這個組織所隱匿起來的大宗寶藏而展開。以一種前所未有的方式描述了交織著戰(zhàn)亂與黑暗的五代十國時期,幾位主角同群雄俠隱仗劍、高歌江湖,于歷史漩渦中的亂世里經歷了青春與愛情、背叛與忠誠的滄桑變幻、悲喜輪回,最終成為了終結這個時代、開創(chuàng)新紀元的決定性力量,堪稱一段浪漫輝煌的中國式武俠歷史傳奇。而黃巢起義、朱溫篡位、李氏族誅、友弒父、沙陀爭霸等著名的歷史事件和民間傳說也貫穿其中。
這是一部真正意義上的給成年人觀看的動畫片。它的Fans里既有20多歲的90后,也有50多歲的60后。對此,《畫江湖之不良人》的制作公司北京若森數字科技有限公司總經理助理楊磊先生認為,此部動畫作品吸引如此寬泛的年齡群體的根本原因在于它所包含的核心價值觀:“《畫江湖》弘揚中國傳統(tǒng)文化,動畫中體現了自強不息,厚德載物,道法自然,逍遙齊物的價值取向;將傳統(tǒng)文化融匯貫通、和而不同作為社會層面的價值目標,可以詮釋為對不同文化所持的包容態(tài)度?!?/p>
總體說來,《畫江湖》的吸引人之處主要源于以下幾點:
首先,《畫江湖》是國內首部明確將主流觀眾定位在成年青春人群的國產動畫作品。其次,它將中國武俠特色華麗地呈現給觀眾的同時,又將中國著名的歷史事件和民間傳說貫穿始終。這就吸引了很多有武俠情結和熱愛觀看歷史故事的觀眾。第三,在日本、歐美動畫充斥中國動漫市場的今天,《畫江湖》是一部真正意義上的國產原創(chuàng)三維動畫作品,它代表著現今中國3D動畫的真正水平。制作《畫江湖》系列動畫的北京若森數字科技有限公司本身是做三維動畫技術起家,他們在10多年前就開始組建團隊、研發(fā)技術,《畫江湖》系列是由他們自己研發(fā)的軟件制成。可以說,《畫江湖》從里到外都是中國人真正自主原創(chuàng)的作品。第四,中國人有中國的活法,中國的文藝作品應該有中國人講故事的方式。《畫江湖》的故事講述方法非常符合中國人一貫的傳統(tǒng)形式,具有強烈的中國特色。最后,《畫江湖》動畫系列采用中國傳統(tǒng)元素與現代審美相結合的設定方式,在場景設計方面秉承了中國傳統(tǒng)建筑風格,書法、武術等中國傳統(tǒng)美學元素在片中體現得淋漓盡致,符合國內觀眾的審美習慣。
追求夢想的年輕團隊
知道北京若森數字科技有限公司是因為一部少兒動畫片《俠嵐》。2012年,我陪伴女兒觀看了在央視少兒頻道播出的動畫片《俠嵐》,當時我的感慨很多:它竟然是一部3D動畫片,可同時,它的畫面制作確實有很多不盡如人意的地方。人物的動作略顯滯后,畫面也不夠精美。然而它的故事情節(jié)非常有趣,以至于我追劇的興趣大過了女兒。在家長群里交流的時候,眾家長也是這樣的反映?!秱b嵐》里有些中國傳統(tǒng)文化的知識對于兒童來說稍顯深奧,而對于我們這些成年人來說卻具有很強烈的吸引力。
《俠嵐》在播出兩季104集之后,轉為了網絡更新。因為關注后續(xù)的故事發(fā)展,于是我在百度里進行了搜索,才知道了若森公司。至于后來看《畫江湖》,對于我,完全是因為對這家公司的一種期待。作為一個中國人,對于國產動漫,我和我的70后同齡人們都持有一種寬容的態(tài)度。我們不怎么愿意將它們與日本、歐美的動畫片相比,因為不論從技術上還是從內容制作上,我們與那些發(fā)展了近百年的國家相比無疑是有差距的。我們關注的是進步,中國動漫的每一步前進都讓我們看到更多的希望,更令人期待。可以說,我們這一代人對于中國原創(chuàng)動漫是寬容的,更是充滿信心的。和很多從小看日美動漫成長起來的人不一樣,我們存在著對畫面的追求,但我們不苛求。所以,當我看到《畫江湖之不良人》在3D技術水平及畫面處理上,比《俠嵐》提高了很高的一個臺階時,無疑在心中充滿欣喜之情。而當《畫江湖之靈主》播出以后,我們驚喜地看到它的畫面制作及技術水平又提高了不止一倍的時候,心情是激動的。在優(yōu)酷播放《畫江湖》動漫頻道的評論中,網友對于國產動漫和日美動漫之間的差距進行了激烈討論,其中一位網友的話深深打動了我:“我想對抬高日漫、貶低國漫的人說:日本動漫的確很棒,制作精良,技術成熟,但你們有沒有想過,中國高齡段動漫發(fā)展了多久?日本高齡段動漫又發(fā)展了多久?能相提并論嗎?咱們國家的動漫一直都是低齡化發(fā)展,近幾年才開始出現針對16歲以上的動漫。既然針對高齡段的動漫才剛剛起步,技術自然也沒那么成熟,只要像日漫那樣發(fā)展個十幾二十年,我們絕對會很棒。喜歡日漫無可厚非,但請別貶低咱們自己國家的動漫!請用一顆包容的心支持咱們國漫的發(fā)展?!边@段話說出了大多數國人對國產動漫的心理感受。
對于一直在前進,一直在用心制作的團隊來說,這段話無疑也代表了他們的心聲。為此,我特意采訪了若森公司的相關人員。
總經理助理楊磊先生說:“我們這家公司成立于2003年。其實最開始成立公司并不是想做動漫作品。我們一直在從事游戲的開發(fā),初衷是希望能夠打造一款將動畫制作簡單化的系統(tǒng),最終的理想是全民都能做動畫——用非常簡單的方法,讓人們不需要專業(yè)的技巧,就能將自己作品用動畫方式呈現出來?!贝蛟煸瓌?chuàng)的動漫作品,是完成夢想過程中的一個機緣巧合。若森研發(fā)的曼陀羅系統(tǒng)一直用于制作各類動畫作品,動畫片《俠嵐》的制作其實也算是對這個系統(tǒng)的一個檢驗和完善。楊先生說:“動漫只是一個不同的藝術表現手法,不分年齡層,老人也會看動漫。動漫作品可以拍出和電視劇完全不同、表現不出來的效果。電視劇是靠演員來塑造的,動畫則可以通過很多其他的手法進行人物的塑造,可以用一些特殊的效果來達到一些電視劇拍不出來的效果?!秱b嵐》因為是一部給兒童看的作品,所以創(chuàng)作的空間是有一定限制的。從那以后,我們一直想做一個適合成年人看的動畫。于是就開始制作了第二個動漫作品。2013年,我們開始創(chuàng)作《畫江湖之不良人》?!?/p>
一部動漫并非只要制作完成并推出就能成功。它是否能推出、是否能得到認可,存在著很多客觀的原因。對于成人動漫《畫江湖》系列的成功推出和市場的熱捧,導演兼制作部副總、70后的劉闊先生說:“我從畢業(yè)以后一直搞動畫創(chuàng)作。做動漫的投資很大,當時沒有健康的成體系的市場。那會兒也有很多動畫公司,有很多搞原創(chuàng)的動畫公司紛紛倒閉。我們明顯感覺必須把動漫的創(chuàng)作體系化、工業(yè)化?!懂嫿废盗械某晒Γ泻芏啾夭豢缮俚臈l件。工欲善其事,必先利其器。首先就是我們研發(fā)的這套動畫制作系統(tǒng)經過了10年的打磨、整合,已經建立得差不多了,可以用來制作具有突破性的作品。我們就想做一些真正符合成年人審美中所需求的東西。與此同時,我們趕上了網絡所稱的‘IP(知識產權)元年,即2014年,盜版的空間小了,游戲公司開始重視原創(chuàng)的知識產權,涉及漫畫、游戲、手游等文化創(chuàng)意產業(yè),給整個產業(yè)帶來了新鮮的世界。同時移動互聯(lián)網的普及,給視頻媒體帶來很多機會。另一方面,90后、95后慢慢成為了網絡視頻、手機APP的主要關注者,也為我們的成人動畫作品帶來了巨大的市場。這一代人是看著動漫長大的一代。過去,我們這些成年人不看動畫片不會覺得有什么關系,可是這一代人不同,他們的生活、娛樂離不開動漫,動漫是他們自身的一部分。這就造成了他們對動漫的巨大需求??梢哉f,《畫江湖》系列能夠最終得到市場的認可,以上三點缺一不可?!?/p>
從2003年公司成立,到今天公司被廣泛關注,一路走來的坎坷、艱辛不難想象。一直以來國內并不缺乏動畫原創(chuàng)的制作團隊,然而倒閉的很多,成功的很少。若森公司的這些創(chuàng)業(yè)者們也同樣經歷過無比艱難的時期,有段時間甚至連發(fā)工資都很困難。然而,在困難面前退縮不是若森人的選擇,公司從上到下,每一個員工發(fā)揮自身的優(yōu)勢,在解決資金困難的同時,始終堅持原創(chuàng),堅持開發(fā)具有正能量的有意思的動畫作品,最終得到了市場的回報。
2016年,《畫江湖》系列中的《靈主》仍在網絡上進行著周播。楊磊說:“一般要保證周播的動畫公司怎么也需要有二三百人的制作團隊。我們公司只用了70多人,難度非常大,工作強度也很高。沒有高度的熱情和團隊合作精神是無法做到的?!碑敵踹x擇在網絡上播出,而且是周播,楊磊說:“我們在優(yōu)酷上進行播放,是開放性的,不是只有VIP會員才能收看的節(jié)目。原因是我們希望更多的人可以了解和關心中國原創(chuàng)的動畫作品。有些人覺得我們每次播出的實質內容只有不到10分鐘,覺得非常不過癮,也有人說我們是為了掙錢的需要。其實我們選擇開放性的播出,根本就是放棄了通過播放掙錢的途徑。更新的內容短是因為這10分鐘已經是我們所有人加班加點進行制作的最大承受能力了。國內的動畫事業(yè)畢竟還在起步階段,人才、資金都并不充足。我們在可以做到的最好的能力范圍內,堅持周播也是出于宣傳的目的。相比來說,如果選擇制作一部動畫電影就沒有這么辛苦。但是電影的播出只能帶來短時間的宣傳效果。播放時間過去了,也就無人關注了。我們希望通過周播,讓更多的人知道有這么一些人在為中國原創(chuàng)動畫努力著,也希望更多的中國人了解并支持中國的動畫事業(yè),更希望有著同樣夢想的人們加入到我們的行業(yè)中來,為中國動畫事業(yè)更美好的未來努力?!?/p>
(編輯·宋冰華)
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