5月20日上映的《鋼刀》可謂先鋒的“技術(shù)流”實驗電影。作為戰(zhàn)爭片,它沒有一個實景拍攝的鏡頭,全部在綠幕前完成。在絕大部分時間里,影片只有黑白兩色,偶爾會出現(xiàn)紅色。觀看這部影片,需要佩戴3D眼鏡。在影片的新聞發(fā)布會上,記者坐席上擺放著商家贊助的一款立體眼鏡,用于觀看《鋼刀》預(yù)告片,意圖提供獨立觀影的視覺體驗,影片導(dǎo)演阿甘為其起名——“鼻梁上的IMAX”。
理工科出身的阿甘有兩個身份——作為導(dǎo)演的“阿甘”,以及作為監(jiān)制、編劇、特效總監(jiān)、美術(shù)指導(dǎo)的“劉曉光”。在他操刀的電影中,通常兩個身份都會出現(xiàn)。作為導(dǎo)演的“阿甘”,喜歡開拓新類型,即使作品飽受爭議。在一種電影類型剛剛流行起來的時候,常常會看到阿甘的電影。他的導(dǎo)演生涯經(jīng)歷了恐怖片、都市喜劇和特效大片三個時期,但真正把類型帶火的影片往往又跟他沒什么關(guān)系。《鋼刀》的“冒險”結(jié)束后,阿甘又沖在VR技術(shù)前沿,今年即將開拍VR故事長片。
作為老板的“劉曉光”商業(yè)眼光精準?;趯μ匦в捌瑢⒊蔀橹袊娪爸髁鞯呐袛?,他成立金海岸影業(yè),制作了《西游記之大鬧天宮》(以下簡稱《大鬧天宮》)和《西游記之三打白骨精》(以下簡稱《三打白骨精》),第二部的進步不可謂不明顯。他的特效團隊當初就是為了制作《大鬧天宮》和《鋼刀》兩部影片成立的。阿甘告訴《綜藝報》記者,金海岸影業(yè)今后有三大目標:一、只做特效電影;二、只做3D電影;三、只做“另類”電影?!啊饔蜗盗羞@樣的高投資特效電影我們還會做下去。《鋼刀》是極致的實驗電影,我也想通過這類電影來試探中國有沒有這樣的觀眾。中國電影的品種太少,很多類型還有待開發(fā)?!?/p>
專訪中,阿甘與《綜藝報》分享了《鋼刀》的技術(shù)實驗,以及他對VR電影的前瞻思考。
《綜藝報》:你為何想要做《鋼刀》這樣一部電影?
阿甘:我拍電影喜歡在形式和技術(shù)方面有所突破?!朵摰丁饭适蚂`感來源是西路軍的悲壯歷史,形式感深受《罪惡之城》《斯巴達300勇士》影響。我最終決定把它拍成視覺系電影,淡化故事背景。整部電影從2010年開機,2016年正式做完,斷斷續(xù)續(xù)做了差不多5年時間,我們對數(shù)字影像技術(shù)的運用也經(jīng)歷了摸索的過程。
《綜藝報》:《鋼刀》為什么做成“3D+黑白”形式?這兩種特性似乎是矛盾的,如何把它們嫁接在一起?
阿甘:形式即內(nèi)容。電影前十分鐘是彩色的,表現(xiàn)溫暖的兄弟情。命運把他們拋入殘酷現(xiàn)實之后,電影就變成“黑白紅”三個基調(diào)?!昂诎准t”既是色彩名詞,也有政治寓意:正邪如同黑白,紅色隱喻血、殘酷、熱烈。
3D和黑白結(jié)合的確很有難度。畫面的立體感需要依賴色彩元素。當色彩被抽掉,畫面就不豐滿了。為彌補色彩的缺失,我們主要運用空氣中的浮塵、飛絮來幫助營造立體空間效果,還有道具擺放、光的透視等等。為了達到高光比,我們用手工調(diào)整了19萬格畫面。
《綜藝報》:據(jù)說影片是用全3D實拍,而且全部在綠幕前完成。為什么要這樣做?
阿甘:我們是全3D拍攝,但最后幾乎所有鏡頭都是2D轉(zhuǎn)3D。這取決于我們對于3D認識的轉(zhuǎn)變。開始拍《鋼刀》還是在2010年9月28日,當時業(yè)內(nèi)還有“真3D”和“偽3D”的迷思,似乎實拍才叫“真3D”。在《鋼刀》的實踐過程中,我們悟出來,不存在真假之別,只有恰當與不恰當。很多實拍3D效果并不好,因為有物理限制,2D轉(zhuǎn)3D反而可以突破這種限制。
我們沒有一個實景拍攝的鏡頭,因為要達到光比要求,實景拍攝沒有用,必須在綠幕前拍。雖然我們拍攝時動用了兩部機器,但3D是為了呈現(xiàn)立體效果,綠幕最后被拿掉時才發(fā)現(xiàn),這樣拍出來的3D很假,所以決定把所有立體鏡頭都換成2D,之后再做2D轉(zhuǎn)3D。
《綜藝報》:最后呈現(xiàn)的效果和前期設(shè)想差別大嗎?
阿甘:差別非常大,因為在綠幕前拍攝,所見非所得,很難在實拍時判斷最終效果。這也是我們沒有一口氣拍完的原因。2010年,我們團隊對數(shù)字影像技術(shù)的理解和掌握都很有限。這幾年通過《大鬧天宮》《三打白骨精》的鍛煉,積累了經(jīng)驗,成長了很多。
拍攝《鋼刀》的時候,因為每個片段的技術(shù)重點不一樣,我們就一段一段地拍。先針對這一段所要的效果進行技術(shù)測試,掌握之后先拍攝一段,拍完就制作,做完再去印證之前的設(shè)想。每一段皆是如此。拍攝到后面我們就比較有經(jīng)驗了,不必再測試就可以直接拍。整個過程斷斷續(xù)續(xù)五次,過程非常曲折,尤其還涉及要協(xié)調(diào)兩位主演李東學(xué)、何潤東的檔期。
《綜藝報》:影片的特效鏡頭有1800多個,超過《三打白骨精》,制作難度如何?影片似乎并未因此耗費巨資?
阿甘:難度比《三打白骨精》高。經(jīng)過了《大鬧天宮》的實踐之后,我們學(xué)乖了,《三打白骨精》減少特效鏡頭,降低技術(shù)難度,多了一些花俏效果。我這次試圖用《鋼刀》挑戰(zhàn)數(shù)字圖像科技。一般的戰(zhàn)爭片都會進行實拍,我想我是第一個用全綠幕拍攝戰(zhàn)爭片的。這部電影更像我對數(shù)字技術(shù)的深度測試。
《三打白骨精》1500個特效鏡頭,花費超過1億元?!朵摰丁钒凑帐袃r可能得兩億元以上,但它的特效工作都是在我們公司內(nèi)部消化的,整體投資是一部中型制作的費用。
《綜藝報》:在這部影片中,你是導(dǎo)演、編劇、制片人,又是美術(shù)指導(dǎo)。為什么總是喜歡身兼數(shù)職?
阿甘:主要是沒有找到志同道合的伙伴。《鋼刀》項目一運作就是五六年,身兼數(shù)職也是無奈之舉。另外,像這種另類的視覺呈現(xiàn)方式,在國內(nèi)也幾乎找不到有經(jīng)驗的工作人員,都是自己試出來的。
《綜藝報》:你一直對電影新科技非常感興趣,《鋼刀》預(yù)告片嘗試了立體眼鏡。你認為今年開始流行的VR技術(shù)會如何影響電影的未來?
阿甘:我覺得VR的出現(xiàn),可以讓電影多一個流派,但不可能顛覆電影法則。從拍攝角度,VR的技術(shù)含量是零,不過是拍了球形畫面,利用接圖軟件把畫面拼在一起,投放到眼鏡上。VR技術(shù)是在眼鏡上,不在拍攝上。
但形式的變化會給敘事手法帶來改變。以我自己的想象力,很難預(yù)測它會否形成新的戲劇形式。戲劇發(fā)展3000年,早已形成具體的程式,演出的人始終在視覺中心。但VR的出現(xiàn)把舞臺取消了,天上地下都是舞臺,到底應(yīng)該把主要演員放在哪兒呢?我們希望觀眾聚焦在劇情上,雖然有可能會出現(xiàn)某些小把戲,但VR出現(xiàn)以后,萬一關(guān)鍵細節(jié)出現(xiàn)時觀眾轉(zhuǎn)頭了呢?我很難想象VR怎樣把戲劇發(fā)展下去。
《綜藝報》:你接下來會涉足VR電影嗎?
阿甘:我今年會拍VR劇情長片,也會很有實驗性。劇本成形了,我們正在測試技術(shù)。視角的存在必須要有合理的假定,因為VR是沉浸式的體驗。假如我們把主角設(shè)定為攝影師,觀眾就可以代入他的視角。另外,觀眾也需要適應(yīng)過程,就像過去大家不適應(yīng)3D,現(xiàn)在也都基本適應(yīng)了。