袁大祺
信息技術(shù)教學環(huán)境是應(yīng)用計算機和網(wǎng)絡(luò)技術(shù),在教學中運用網(wǎng)絡(luò)為新的教學環(huán)境、計算機為新的教學工具、多媒體為新的教學媒體,改變了傳統(tǒng)教學單純依靠教室、黑板和課本進行教學的狀況。隨著社會的發(fā)展、科技的進步和信息技術(shù)的逐漸普及,在信息技術(shù)環(huán)境下學習開始成為學習者學習的另一種重要方式。同時,信息技術(shù)環(huán)境下的學習,打破了傳統(tǒng)教學的時空限制,教與學可以不受時間、空間和地域的限制,學生可以自主地學習。目前,網(wǎng)絡(luò)的使用已經(jīng)成為當今最普遍的現(xiàn)象,因此利用網(wǎng)絡(luò)、信息技術(shù)環(huán)境學習是不可避免的。所以,在這種大環(huán)境下,信息技術(shù)環(huán)境教學成為新的教學手段。信息技術(shù)環(huán)境教學作為一種新的教學手段,在教學過程中強調(diào)以學生為中心,教師從講授者轉(zhuǎn)變成學生學習活動的設(shè)計者、組織者和指導者;教學目的從使學生掌握知識為主轉(zhuǎn)變?yōu)槭箤W生學會學習為主。
目前,信息技術(shù)環(huán)境下的教學常采用產(chǎn)生式教學策略,讓學生通過自己產(chǎn)生教育目標,自己對學習內(nèi)容進行組織、闡明和安排順序等鼓勵學生從教學中建構(gòu)具有個人特有風格的學習。在教學過程中,學生安排和控制學習活動,處于主動的地位。這種策略強調(diào)學生在學習過程中建立新舊知識之間聯(lián)系的重要性,學生是教學活動的主要責任承擔者。在這種教學策略下,學生可以積極地把信息與自己的認知結(jié)構(gòu)聯(lián)系起來,對信息的處理過程主動深入,因此會取得較好的學習效果;在教學過程中允許學生自主地設(shè)計、實踐和改善學習策略,從而提高學生的學習能力;另外,產(chǎn)生式教學策略主要出自學生自己,因此可以調(diào)動學生對學習任務(wù)和學習過程、學習策略的積極性,培養(yǎng)學習興趣等。下面筆者談幾種教學模式。
一、任務(wù)驅(qū)動式教學模式
任務(wù)驅(qū)動式教學模式是一種建立在建構(gòu)主義教學理論基礎(chǔ)上的教學模式,是建構(gòu)主義理論在教學中的具體應(yīng)用,它將以往以傳授知識為主的傳統(tǒng)教學理論轉(zhuǎn)變?yōu)橐越鉀Q問題、表達情感、完成任務(wù)為主的多維、立體、互動式的教學理念。將再現(xiàn)式、灌輸式教學轉(zhuǎn)變?yōu)樘骄渴健嶒炇覍W習,使學生處于積極的思維與學習狀態(tài),每一位學生都能根據(jù)自己對當時問題、情感、任務(wù)的理解,運用已有的知識、技能和經(jīng)驗提出設(shè)想與反感,最后經(jīng)過實踐解決問題。在教學過程中,教師分配給學生難度適當、富有創(chuàng)意的任務(wù),不僅能活躍課堂氣氛,而且能深深吸引學生、激發(fā)學生的學習興趣,充分調(diào)動學生學習的積極性,有利于發(fā)展學生的自學能力、動手能力、綜合運用知識的能力及創(chuàng)新能力,從而進一步提高學生自主學習的質(zhì)量和效率,在完成任務(wù)的過程中,學生可以學到新知識,鞏固新知識,達到良好的學習效果。
二、基于問題的教學模式
基于問題的教學模式是把教學/學習置于復雜的、有意義的問題情境中,通過讓學生以小組合作的形式共同解決復雜的、實際的或真實的問題,來學習隱含于問題背后的科學知識,以形成解決問題的能力,發(fā)展自主學習和終身學習的能力,它是以學生為中心、以問題解決為中心的教學或?qū)W習模式。在這種教學模式下,教師主要通過引導學生解決復雜的、實際生活中的問題,使學習者打下寬廣而靈活的知識基礎(chǔ),從而培養(yǎng)和激發(fā)學生的內(nèi)部學習動機,發(fā)展有效的問題解決能力、合作能力、自主學習和終生學習的能力。在教學過程中強調(diào)在真實情境中學習、重視學生的自主性,使學生高效地學習,有利于鍛煉和培養(yǎng)學生的人際技能和團隊協(xié)作精神,有利于學生的社會性發(fā)展,同時建立良好的師生關(guān)系。
三、游戲教學模式
游戲教學模式,是教師根據(jù)教學目標和學習者的心理特征,運用教育學、心理學等多種理論,以健康的、益智的游戲形式,寓教于樂,寓學于樂,寓樂于教,寓樂于學,使學習內(nèi)容體現(xiàn)在游戲中,在游戲中掌握學習內(nèi)容,引導學習者對學習產(chǎn)生濃厚的興趣,進而掌握知識、提高技能、發(fā)展智力、培養(yǎng)品質(zhì)的教學方法。游戲教學法是“游戲”和“教學”二者巧妙的結(jié)合體。利用游戲教學法授課,使愛玩游戲的學生喜歡學習,對學習產(chǎn)生濃厚的興趣,激發(fā)學生的求知欲,有利于激發(fā)學生的學習興趣。同時,在游戲中是有規(guī)則的,用游戲內(nèi)在的規(guī)則吸引、要求學生遵守游戲規(guī)則,有利于對學生進行思想品德教育。另外,游戲教學法的一種形式是利用游戲軟件進行教學,而不同的軟件有不同的操作使用方法,這樣就促使學生學習游戲的使用方法,從而培養(yǎng)學生的自學能力,提高學生的實踐能力。
四、研究性學習教學模式
研究性學習教學模式是指學生在教師的指導下,從自然、社會和生活中選擇和確定專題進行研究,并在研究過程中主動地獲取知識、應(yīng)用知識、解決問題的學習活動。這種學習方式的突出特點是專題性、自主性、開放性、實踐性、過程性和綜合性,堅持在課堂實施過程中“自由選題、自主探究和自由創(chuàng)造”,改變學生的學習方式,在學習過程中培養(yǎng)學生的實踐能力,有利于發(fā)展學生的個性特點、形成學生積極的人生態(tài)度和提高學生的綜合素質(zhì)。
五、協(xié)作式教學模式
協(xié)作式教學模式是一種通過小組或團隊組織學生進行學習,使學生的學習效果最優(yōu)化的教學方式。在教師的指導下,班級成員被分為幾個小組,然后同一小組的成員一起理解并完成作業(yè)。在教學過程中,利用情景、協(xié)作、會話、爭論等形式對問題進行充分的論證,以期待獲得實現(xiàn)學習目標的最佳途徑。小組成員的協(xié)同工作是實現(xiàn)班級學習目標的有機組成部分。協(xié)作活動中的個體(學生)可以共享在學習過程中獲得的成果。在學習過程中,學生的協(xié)作學習有利于發(fā)展學生個體的思維能力、增強學生個體之間的溝通能力及對學生個體之間差異的包容能力。另外,協(xié)作式教學模式對端正學生的學習態(tài)度、提高學生的學習業(yè)績、形成學生的批判性思維和創(chuàng)新性思維、個體之間相互關(guān)系處理、個體與社會成員的交流溝通能力、自信心、責任心、情感態(tài)度和價值觀等都有積極的作用。
總之,在這種教學環(huán)境下,體現(xiàn)學生學習的主體作用,在學習過程中發(fā)揮學生的主動性、積極性,有利于激發(fā)學生的學習興趣,有利于具有創(chuàng)新思維和創(chuàng)新能力的創(chuàng)造型人才的培養(yǎng)。信息技術(shù)環(huán)境下的教學以學生自主學習為主,學生可以按照各自的實際情況選擇所需的學習材料,設(shè)計和安排各自學習,使學生成為學習的主體,容易激發(fā)學生的學習欲望。同時,信息技術(shù)環(huán)境下的教學有利于對學生進行個別化教育和因材施教。使用信息技術(shù)環(huán)境進行教學,把班級教學和個別化教學有機地結(jié)合起來,既可以做到面向全體學生,又可以按照每一個學生的接受能力靈活地安排學習速度,發(fā)揮因材施教的作用,促進學生個性的全面發(fā)展,達到優(yōu)化教學的目的。