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        作為媒介的虛擬現(xiàn)實在新聞生產(chǎn)中的應(yīng)用

        2016-07-17 16:49:47陳彥寧葉九妹四川大學(xué)四川成都610225
        新媒體研究 2016年15期
        關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實媒介生產(chǎn)

        陳彥寧,葉九妹四川大學(xué),四川成都 610225

        作為媒介的虛擬現(xiàn)實在新聞生產(chǎn)中的應(yīng)用

        陳彥寧,葉九妹
        四川大學(xué),四川成都610225

        文章從虛擬現(xiàn)實的定義出發(fā),探討了它作為媒介的性質(zhì)和特點,并根據(jù)虛擬現(xiàn)實廣義的定義范疇,梳理了當(dāng)下的新聞生產(chǎn)在虛擬現(xiàn)實媒介使用上的四種類型及其特征。文章認(rèn)為,在新聞生產(chǎn)過程中,虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用不應(yīng)局限在技術(shù)層面;新聞生產(chǎn)者應(yīng)當(dāng)理解和探討作為一種新興媒介的虛擬現(xiàn)實所具有的特色和它對于新聞內(nèi)容呈現(xiàn)形式的影響,從而實現(xiàn)多樣態(tài)的虛擬現(xiàn)實新聞生產(chǎn)。

        虛擬現(xiàn)實;媒介;新聞生產(chǎn)

        1 定義虛擬現(xiàn)實

        1.1廣義的虛擬現(xiàn)實和狹義的虛擬現(xiàn)實

        從虛擬現(xiàn)實(virtual reality)詞義解析出發(fā),在《牛津高階英漢雙解詞典(第七版)》的解釋中,virtual reality指的是計算機創(chuàng)造的虛擬現(xiàn)實、擬境、虛擬時空(images created by a computer that appear to surround the person looking at them and seem almost real)。

        virtual在計算機領(lǐng)域中(computing)的詞義為“模擬;虛擬;通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)的(by the use of computer software that makes sth appear to exist;using VIRTUAL REALITY technology)”,不僅指出了所要依托的計算機技術(shù),還指出了其仿真性虛構(gòu)性和假設(shè)性。reality則有兩層含義,一指“現(xiàn)實;實際情況”,二指“事實;實際經(jīng)歷;見到的事物”。

        因此,虛擬現(xiàn)實在詞義中,既指出它所模擬和虛擬的對象是實在或事實本身,又強調(diào)它的操作過程是通過計算機技術(shù)的支持,建構(gòu)和呈現(xiàn)人類想象,進(jìn)而創(chuàng)造出的“一個實際上而非事實上為真實的事件或?qū)嶓w”[1]。

        而伴隨著虛擬現(xiàn)實理論探索、技術(shù)實踐的發(fā)展和技術(shù)構(gòu)成的確立,Burdea和Coiffet在1994年出版的《虛擬現(xiàn)實技術(shù)》中描述了VR的“3I”的基本特征,即沉浸感(Immersive)、交互性(Interaction)和構(gòu)想性(Imaginative)。這個描述則被普遍地認(rèn)為是狹義的虛擬現(xiàn)實最顯著的特征。在應(yīng)用中,虛擬現(xiàn)實技術(shù)通過多傳感技術(shù)實現(xiàn)人體感覺的延伸,模擬仿真三維現(xiàn)實世界沉浸體驗,通過計算機對數(shù)據(jù)的實時處理建立人機交互的關(guān)系,給操作者一個合理的想象空間[2]。

        狹義的虛擬現(xiàn)實強調(diào)“3I”任一特征不可或缺,是利用計算機技術(shù)創(chuàng)造的一個超越現(xiàn)實世界的虛擬空間。使用者從個體角度出發(fā),浸入虛擬環(huán)境,并通過傳感技術(shù)與虛擬空間產(chǎn)生交互作用,如使用頭戴顯示器觀看全景式新聞視頻。廣義的虛擬現(xiàn)實則相對寬泛,它指的是三維可視化的虛擬構(gòu)想或?qū)τ诂F(xiàn)實世界的三維模擬,在虛擬現(xiàn)實應(yīng)用層面根據(jù)受眾使用的特征對“3I”各有側(cè)重。

        目前,狹義的虛擬現(xiàn)實在新聞業(yè)實際操作仍處于起步階段,而虛擬現(xiàn)實的概念的應(yīng)用卻可以追溯到數(shù)字化新聞生產(chǎn)的歷程中。本文以下所指虛擬現(xiàn)實為廣義范疇的虛擬現(xiàn)實。

        1.2作為媒介的虛擬現(xiàn)實及其特性

        麥克盧漢在其著作《理解媒介——論人的延伸》一書中將媒介定義為“人的感覺的延伸”,并指出下一個新的媒介形式很可能是“意識的延伸”[3]。作為虛擬現(xiàn)實重要的構(gòu)成之一的多傳感技術(shù),無疑是對于人的感覺的延伸;虛擬現(xiàn)實所強調(diào)的“構(gòu)想性”就是強調(diào)使人的想象在虛擬現(xiàn)實中具體化,因此也延伸了人的意識空間。

        媒介是信息傳播的介質(zhì),是具有信息加工和傳播功能的物理載體和表現(xiàn)形式。虛擬現(xiàn)實利用相關(guān)計算機技術(shù)對影像、聲音等加以模擬生成信息產(chǎn)品,用抽象的符碼再造空間環(huán)境,并將這種信息傳遞出去。它創(chuàng)造了一種新的信息呈現(xiàn)和傳播方式,毫無疑問它是一種媒介,而作為媒介的虛擬現(xiàn)實也具有其媒介特性[4]。

        虛擬現(xiàn)實具有沉浸性。無論是對真實世界的想象、復(fù)制、模擬還是增強,虛擬現(xiàn)實都將改變?nèi)藢κ澜绲恼J(rèn)知形態(tài),給人提供一個沉浸式的體驗形態(tài),讓人以更真實沉浸的視角接觸新聞。并以對視覺、聽覺等感官的綜合刺激實現(xiàn)對整個感覺系統(tǒng)的覆蓋,讓受眾的“現(xiàn)場感”得到充分滿足,并由此激發(fā)出受眾的感性認(rèn)識,對觀看的新聞內(nèi)容產(chǎn)生偏向于感性層面上的理解。

        虛擬現(xiàn)實具有交互性。這一特性體現(xiàn)在人機交流中,其本質(zhì)是因人而動。在交互的過程中,用戶對信息的接收享有主動權(quán)和控制權(quán),甚至可以利用人生理意義上的運動(如眼球的轉(zhuǎn)動)來自主地選擇接收信息。這種交互所模仿的是人與自然現(xiàn)實之間的沉浸式互動。

        虛擬現(xiàn)實具有構(gòu)想性。回溯1967年麥克盧漢“不論下一個媒介是什么——它很可能是意識的延伸”的觀點,人的構(gòu)想、意識思維正是通過虛擬現(xiàn)實而得以具象化。虛擬現(xiàn)實通過重新組織和加工新聞生產(chǎn)中所采集的文字、聲音、圖像等信息實現(xiàn)了新聞內(nèi)容的可視化和立體化,在新聞生產(chǎn)的過程中突出體現(xiàn)為新聞事件的場景建構(gòu)和復(fù)現(xiàn),以及基于通信技術(shù)的虛擬時空建構(gòu)。

        虛擬現(xiàn)實是目前現(xiàn)有媒介的集合?!皩挿旱刂v,虛擬技術(shù),可以‘像’別的媒介一樣發(fā)揮作用,因為計算機——使虛擬文化成為可能的技術(shù)——能吸收和模仿所有別的媒介?!保?]虛擬現(xiàn)實既吸收了以往傳統(tǒng)的媒介形式,如文字、言語、圖像、聲音,又能夠模仿其他媒介的表現(xiàn)形式。

        2 虛擬現(xiàn)實在新聞報道的呈現(xiàn)形態(tài)

        虛擬現(xiàn)實根據(jù)受眾使用過程所傾向的特征的不同,分為桌面式、沉浸式、增強式、分布式四種虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)[5]。通過這一分類方法可以窺見虛擬現(xiàn)實在新聞報道領(lǐng)域運用的不同形式。

        2.1桌面式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)

        桌面式虛擬現(xiàn)實使用普通顯示器或立體顯示器作為用戶觀察虛擬境界的一個窗口,在目前的新聞報道中體現(xiàn)為360°全景技術(shù)的應(yīng)用和3D模擬動畫的呈現(xiàn)等?!度嗣袢請蟆吩?015使用360°全景視頻技術(shù)對勝利日大閱兵進(jìn)行報道。用戶在PC端顯示屏,通過鼠標(biāo)控制即可對天安門閱兵現(xiàn)場進(jìn)行360°的觀摩。雖然桌面式的新聞呈現(xiàn)沉浸感相對較弱,但設(shè)備要求較低,制作流程相對簡單,周期較短,普及范圍更廣。

        2.2沉浸式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)

        沉浸式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)強調(diào)完全浸入虛擬時空,利用頭盔式顯示器、位置跟蹤器、數(shù)據(jù)手套和其他設(shè)備,使得參與者獲得置身真實情景的感覺。2015年,《紐約時報》率先推出了新聞界第一個“沉浸式新聞”紀(jì)錄片《流離失所(The Displaced)》,將用戶帶到硝煙下的敘利亞兒童身邊;同年,甘內(nèi)特集團(Gannett)下的《得梅因紀(jì)事報(Des Moines Register)》在新聞紀(jì)錄片《豐收的變化(Harvest of Change)》中引入游戲,透過美國農(nóng)場的更迭講述美國社會的歷史變遷。一方面,沉浸式新聞為用戶帶來了沉浸和融入的體驗;而另一方面,由于沉浸式新聞的情境是通過人工建構(gòu)的,它的生產(chǎn)是否符合新聞?wù)鎸嵭院涂陀^性的要求,仍處于熱議之中。

        2.3增強式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)

        增強式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)強調(diào)虛擬圖像和現(xiàn)實圖像的疊加,用戶既可以看到真實世界,又可以看到疊加在真實世界的虛擬對象,目前在新聞報道中體現(xiàn)為“圖片識別”和“圖像疊加”。相比較其他幾類系統(tǒng),增強式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)更強調(diào)新聞報道中虛擬時空和現(xiàn)實世界的聯(lián)系。

        2.4分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)

        分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)是將異地不同用戶連接起來,對同一虛擬世界進(jìn)行觀察和操作,共同體驗虛擬經(jīng)歷。在娛樂方面的應(yīng)用體現(xiàn)為聯(lián)機游戲等。目前,虛擬現(xiàn)實的社交應(yīng)用功能仍在探索之中,隨著“第二人生”等虛擬現(xiàn)實社交應(yīng)用平臺的出現(xiàn),本文猜測未來可能會出現(xiàn)在虛擬時空中進(jìn)行的新聞發(fā)布會和評論節(jié)目。

        3 在新聞生產(chǎn)中應(yīng)用虛擬現(xiàn)實的建議

        虛擬現(xiàn)實作為一個革新的概念對新聞生產(chǎn)的改變應(yīng)該是多方面的,以下是筆者對如何在新聞生產(chǎn)中應(yīng)用虛擬現(xiàn)實的幾點建議。

        3.1弱化對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的追逐,發(fā)展虛擬現(xiàn)實思維下的新聞生產(chǎn)

        目前的虛擬現(xiàn)實新聞生產(chǎn)領(lǐng)域,過于強調(diào)虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展對于新聞生產(chǎn)方式的改變。而虛擬現(xiàn)實這一概念不僅僅局限于技術(shù)層面,它所代表是一個超越現(xiàn)實的虛擬范疇的時空,它可以為新聞生產(chǎn)帶來的最大改變是思維層面上的。這種改變的典型特征便是在新聞敘事中增加沉浸感的建構(gòu)。這種“沉浸感”不是立足于新聞生產(chǎn)者的主觀介入和臆造,而是強調(diào)構(gòu)想在虛擬現(xiàn)實客觀合理的邏輯建構(gòu);“合理”的構(gòu)想也要求新聞工作者使用的方法(消息來源、調(diào)查方法、呈現(xiàn)視角等)應(yīng)該保持客觀。

        3.2發(fā)展廣義的虛擬現(xiàn)實概念下多種形態(tài)的新聞產(chǎn)品或服務(wù)

        廣義的虛擬現(xiàn)實特征不僅僅局限于浸入感,以增強感為特征的增強式虛擬現(xiàn)實在新聞生產(chǎn)領(lǐng)域也極具價值。新聞生產(chǎn)中利用數(shù)字想象空間對現(xiàn)實進(jìn)行增強也是報道新聞的新興方法之一,如上文所提到的《紐約時報》的應(yīng)用“圖片動態(tài)(Aurasmas)。

        這種新聞報道方式強調(diào)虛擬時空和真實世界之間的聯(lián)系,相對于需要頭戴型設(shè)備輔助、沉浸性要求高、強調(diào)與真實世界完全區(qū)隔的“沉浸式新聞”,表現(xiàn)出了更強勁的發(fā)展趨勢。

        3.3用“沉浸式新聞”搶占“注意力資源”

        在當(dāng)今的新聞生產(chǎn)領(lǐng)域,沉浸式新聞生產(chǎn)已經(jīng)開始嶄露頭角,或?qū)⒊蔀槲磥硇侣勆a(chǎn)的趨勢之一。虛擬現(xiàn)實作為一種革新式的媒介,未來可能對新聞生產(chǎn)的方式帶來很大的改變。新聞生產(chǎn)者或可借高質(zhì)量的“沉浸式新聞”搶占新聞市場稀缺的“注意力資源”,從而樹立媒體機構(gòu)的品牌標(biāo)桿。

        3.4不忘新聞生產(chǎn)“內(nèi)容為王”的原則

        面對虛擬現(xiàn)實新聞生產(chǎn)時,不能盲目追求新的媒介平臺發(fā)展而忽視內(nèi)容生產(chǎn)。以“沉浸式新聞”為例,這種類型的新聞產(chǎn)品也有其適應(yīng)范圍,即是以受眾體驗為核心的新聞報道。如災(zāi)難報道可借此增強受眾的直觀感受。同時,由于制作周期長、生產(chǎn)成本高,“沉浸式新聞”并不適用于時效性強、制作成本預(yù)算低、更新速率快的新聞生產(chǎn)。

        新聞生產(chǎn)的“內(nèi)容”和“手段”互為依托,內(nèi)容是新聞產(chǎn)品或服務(wù)的核心,手段和媒介則是時刻在影響內(nèi)容生產(chǎn)的表現(xiàn)方式。因此,選擇在什么樣的媒介上傳播,如何結(jié)合不同媒介的特殊性進(jìn)行報道,要從新聞“內(nèi)容”這一核心出發(fā)。若一味盲目追逐技術(shù)潮流而忽略了 “內(nèi)容為王”的原則,新聞生產(chǎn)就有可能失去它的內(nèi)在價值和發(fā)展動力。

        [1]邁克爾?海姆.從界面到網(wǎng)絡(luò)空間——虛擬實在的形而上學(xué)[M].金吾倫,劉剛,譯.上海:上??萍冀逃霭嫔纾?000:111-112.

        [2]周思躍.虛擬現(xiàn)實定義的探討[J].計算機仿真,2006,23 (9):219-222.

        [3]克里斯托夫?霍洛克斯.麥克盧漢與虛擬實在[M].劉千立,譯.北京:北京大學(xué)出版社,2005:95.

        [4]張維娣.虛擬現(xiàn)實的媒介表達(dá)研究[D].北京:北京印刷學(xué)院,2010:20-21.

        [5]陳浩磊,鄒湘軍,陳燕,等.虛擬現(xiàn)實技術(shù)的最新發(fā)展與展望[J].中國科技新聞在線,2011,6(1):1-5.

        G2

        A

        2096-0360(2016)15-0048-02

        陳彥寧,四川大學(xué)。

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