曉瑩
游戲并非一個完全的虛擬世界,當(dāng)其與現(xiàn)實(shí)對接,“學(xué)霸”總能從中找到很多人生的哲理。
課堂上的“學(xué)霸”,課堂外的游戲高手,玩著游戲上清華、北大,這可不是神話。
丁浩是國內(nèi)某著名工科類院校的“學(xué)霸”級人物,也是游戲界的精英?!拔铱墒菑男⊥妗t白機(jī)長大的,現(xiàn)在有時候還會回頭玩玩小時候玩過的游戲呢?!彼f。
《爐石傳說》是他近期最熱愛的一款游戲。這是一款策略類卡牌游戲,雖然沒有大型網(wǎng)游的華麗人物模型、大氣的建筑背景,但其魔獸味十足的操作界面和卡牌繪制、精細(xì)的技能動作效果、趣味十足的場景小細(xì)節(jié),讓游戲畫面賞心悅目。
他說:“現(xiàn)在快畢業(yè)了,空閑的時間相對較少。之前玩的《魔獸世界》《英雄聯(lián)盟》《星際爭霸》《DotA》等游戲,現(xiàn)在很少玩了?!?/p>
對于丁浩而言,沒有“沉湎游戲”這一說。他說:“我屬于自控能力比較強(qiáng)的那種人?!痹诘罔F中,在飯后休閑之時,他會拿出手機(jī)或pad打幾局?!耙豢钚∮螒?,可能一局就需要5分鐘,非常適合在零碎時間里玩”。而在學(xué)習(xí)時間,他又回到“學(xué)霸”的角色。
他說:“相對于其他休閑活動,游戲最大的好處就是隨時都可以玩,沒有場地和人員的限制。其他的休閑活動,比如打籃球、唱歌,都要人聚齊才能進(jìn)行?!?/p>
在游戲世界里,丁浩認(rèn)為最大的快樂是“逆轉(zhuǎn)和翻盤的時候”。當(dāng)然,任何事物都有兩面性,游戲帶來的挫敗感也同樣存在。
丁浩說:“挫敗感來源于兩個方面:一方面是自己打輸?shù)臅r候,另一方面是團(tuán)體成員不配合導(dǎo)致的失敗。比如《DotA》里面的亂送人頭……”
一開始遇到這種現(xiàn)象,丁浩坦言會產(chǎn)生強(qiáng)烈的挫敗感:“明明可以贏,為什么這么打呢?”但在游戲江湖里“漂”的時間久了,他現(xiàn)在對勝負(fù)的概念已經(jīng)看得很淡:“失敗現(xiàn)在顯得不那么緊要了,這種心態(tài)上的成長是打游戲帶給我的?!?/p>
丁浩經(jīng)常會關(guān)注一些游戲直播平臺,比如《斗魚TV》《戰(zhàn)旗TV》,目的是去學(xué)習(xí)一下高手怎么玩。
從開始玩游戲到現(xiàn)在,他前后花了差不多1萬塊錢,比如買裝備等,其中不包括PC機(jī)更新?lián)Q代的投入。好一點(diǎn)的機(jī)子價格應(yīng)該在1.5萬到2萬的水平,現(xiàn)在很多游戲?qū)C(jī)子的性能要求很高。
但丁浩并不亂花錢,比如為了攢齊角色或者買“皮膚”,他不會在這些方面花錢。
與此同時,現(xiàn)在很多大型網(wǎng)游都具有很強(qiáng)的社交功能。“通過打游戲能結(jié)識一批志同道合的朋友,有些在玩游戲的時候接觸比較深入的,也會在線下聚會,過年時互相發(fā)一條祝福短信什么的。確實(shí)也通過游戲認(rèn)識了一些很不錯的朋友?!倍『普f。
游戲并非一個完全的虛擬世界,當(dāng)其與現(xiàn)實(shí)對接時,“學(xué)霸”總能從中找到很多人生的哲理。他說:“對我而言,從游戲中我感悟到最多的就是做人不要貪,不要激進(jìn)。同時在團(tuán)隊配合中,要團(tuán)結(jié)協(xié)作,重點(diǎn)突破。快樂是最重要的。”
談到最想通過游戲獲得的超能力,丁浩毫不猶豫地說:“傳送能!想去哪兒就能馬上到哪兒,多好?!?img alt="" src="https://cimg.fx361.com/images/2016/12/26/dzxy201614dzxy20161409-1-l.jpg" style="">
很多喜歡玩游戲的人都是年輕人,那么等到他們老了,會不會還對游戲這么不離不棄呢?
丁浩認(rèn)為,自己總會對某一款游戲有厭倦的一天,因?yàn)楝F(xiàn)在的游戲更新?lián)Q代非???,非??臁5珜τ螒?,他說:“自己的熱愛不會改變?!?/p>
“如果給你5個億,你還會‘宅在家中玩游戲嗎?”記者問。“當(dāng)然會,這兩件事沒有什么沖突吧。如果給我5個億,我當(dāng)然會拿出一部分進(jìn)行投資理財;另外一部分,我會專門拿出來更新游戲裝備或者投資游戲產(chǎn)業(yè),現(xiàn)在的游戲產(chǎn)業(yè)多火啊。”丁浩笑著說。