李旭暉
摘 要:定格動(dòng)畫中制作角色人偶需要的要求與傳統(tǒng)雕塑造型最大的不同,是要在兼顧動(dòng)畫角色造型適度夸張的同時(shí),也要考慮到人偶本身的“可動(dòng)性”。用簡(jiǎn)單的話說,就是能讓它方便做動(dòng)作。
關(guān)鍵詞:立體造型;動(dòng)畫;基礎(chǔ)訓(xùn)練;角色
1 與傳統(tǒng)立體造型的區(qū)別
以普通男性角色為例,標(biāo)準(zhǔn)人體雖最大程度符合了我們對(duì)人體美的審美標(biāo)準(zhǔn),但是由于人體自身肌肉結(jié)構(gòu)與骨骼比例的限制,再加上制偶材料的強(qiáng)度,使得制成的人偶不是特別便于高強(qiáng)度地做各種動(dòng)作。如果要加以改進(jìn),我們?cè)谶@里就需要對(duì)男人身體本身的比例進(jìn)行適當(dāng)?shù)男薷?,比如把人偶的四肢做得?xì)長(zhǎng)一些、腰腹做得扁一些等。
除了身體造型之外,臉部的造型也同樣重要,與傳統(tǒng)素描或雕塑有些許不同。首先,從制作方式上分為兩大類:手工翻模和3D打印。一般來講,一個(gè)定格人偶的高度大概在30cm~50cm,但是考慮到動(dòng)畫角色造型的夸張性,頭部大小一般在7cm左右,所以定格人偶的頭部尺寸和傳統(tǒng)雕塑造型比是比較小的。這就決定了定格動(dòng)畫人偶在造型上要最大限度地突出角色臉部特征,而對(duì)于傳統(tǒng)雕塑中的有些細(xì)節(jié)就要有取舍。用比較容易理解的話說就是“取大結(jié)構(gòu)”以及“適當(dāng)增添些許細(xì)節(jié)”。除了主體結(jié)構(gòu)之外,尤其是表情動(dòng)作會(huì)有影響,應(yīng)當(dāng)簡(jiǎn)潔明快地進(jìn)行適度夸張,要讓臉部做表情的時(shí)候沒有結(jié)構(gòu)上的破綻。
2 造型方面
隨著高清影視的發(fā)展,包括定格動(dòng)畫在內(nèi)的影視作品的制作要求越來越高,高的分辨率就要求更高的制作工藝。上文提到的兩種制偶方式:手工與3D打印。不管用那種方法制偶,其實(shí)都可以用計(jì)算機(jī)來輔助設(shè)計(jì),最直接的就是利用數(shù)字雕刻軟件來代替我們的雙手。用于3D打印我們可以很容易理解,而如果手工制模,我們?cè)鯓硬拍芾煤脭?shù)字雕刻軟件來輔助設(shè)計(jì)?例如,我們?cè)诘窨掏瓿梢粋€(gè)角色頭部造型之后,要進(jìn)行反轉(zhuǎn)或布爾運(yùn)算從而得到角色頭部模型的翻模,利用石粉材料對(duì)其進(jìn)行3D打印,就可以得到非常精致的翻模模板,也省去了傳統(tǒng)石膏或硅膠翻模的復(fù)雜工序,節(jié)約了時(shí)間以及避免了材料的浪費(fèi)。
zbrush是一個(gè)具有強(qiáng)大功能的軟件,將三維動(dòng)畫中間最為復(fù)雜、最耗費(fèi)精力的角色建模和貼圖工作,變得和雕塑泥塑一般易于操作。我們可以通過數(shù)位板或者鼠標(biāo)來控制軟件中特有的類似于刻刀一樣的工具,非常不受限制得創(chuàng)作角色形象。它解放了藝術(shù)家的手,技術(shù)嫻熟的同時(shí)也得懂了機(jī)構(gòu)、構(gòu)圖、機(jī)械,服飾等。做一個(gè)完整的人物模型,必須掌握人體的基本構(gòu)造,如骨骼、肌肉、基本運(yùn)動(dòng)形態(tài)。
“技術(shù)決定論”這一誤解基本占據(jù)了大部分人的思想。可以說這個(gè)環(huán)節(jié)是最接近傳統(tǒng)美術(shù)的一個(gè)工藝流程,所以對(duì)制作者本身的基礎(chǔ)美術(shù)能力的要求也是最高的。繪畫本身可以說是循序漸進(jìn)的過程,沒有長(zhǎng)年累月的積累,是不會(huì)有突出改變的,況且即使光有量的積累也不一定能做到我們想要的東西,每個(gè)人的具體情況不一樣,所以“量變”到“質(zhì)變”所需要的時(shí)間也基本不一樣。
任何定格動(dòng)畫的人偶都會(huì)使用不止一種材料,這就產(chǎn)生了一個(gè)新的問題:不同材料之間如何銜接才能在不影響角色動(dòng)作的情況下盡可能地連接自然。這就需要我們另外考慮不同部位之間的卡口如何固定。
用某個(gè)角色的頭部舉例。角色頭部要與手工制作的身體相連接,這就需要頭部本身要有固定骨架的結(jié)構(gòu)。所以說,在造型和結(jié)構(gòu)方面,我們會(huì)在已經(jīng)完成雕刻的頭部模型的下方偏后的位置預(yù)留脖子與脖子骨架的接口。通常脖子骨架是4mm×4mm的方形銅管,即使使用機(jī)床加工的定格動(dòng)畫專用金屬骨架,留有4mm×4mm的骨架接口,也完全可以容納得下專用金屬骨架的脖子骨架部分。
3 關(guān)于美術(shù)基礎(chǔ)的訓(xùn)練
設(shè)計(jì)學(xué)科,尤其是與影視娛樂有關(guān)的動(dòng)畫人物設(shè)計(jì)、游戲美術(shù)設(shè)計(jì)等雖然起步及發(fā)展較晚,但該行業(yè)的設(shè)計(jì)人員應(yīng)當(dāng)具備的知識(shí)卻是很古老的——傳統(tǒng)美術(shù)造型基礎(chǔ),尤其是人體結(jié)構(gòu)方面的知識(shí)。在這一節(jié)當(dāng)中,我們將具體討論如何提升自己的美術(shù)功底以及動(dòng)畫人物設(shè)計(jì)與速寫素描的關(guān)系。
首先,美術(shù)最重要的特征之一就是它的造型性,藝術(shù)家要想通過作品來表達(dá)思想感情和審美觀念必須借助直觀地形體塑造,沒有造型便沒有美術(shù)。因此,練習(xí)美術(shù)基礎(chǔ)很大程度上就是練習(xí)基礎(chǔ)造型,它在美術(shù)系統(tǒng)訓(xùn)練中占有很重要的席位。素描的本質(zhì)是單色繪畫,素描的發(fā)明者之所以將素描定義成單色,無非就是排除顏色的干擾,讓人準(zhǔn)確快速地描繪出對(duì)象最基礎(chǔ)的形體結(jié)構(gòu)。而速寫其實(shí)是素描的衍生產(chǎn)品,對(duì)于初學(xué)者來說,速寫是一項(xiàng)訓(xùn)練造型綜合能力的方法,是筆者在素描中所提倡的整體意識(shí)的應(yīng)用和發(fā)展。速寫的綜合性,主要受限于速寫作畫時(shí)間的短暫,這種短暫又受限于速寫對(duì)象的活動(dòng)特點(diǎn)。因?yàn)樗賹懯且赃\(yùn)動(dòng)中的物體為主要描寫對(duì)象,畫者在沒有充足的時(shí)間進(jìn)行分析和思考的情況下,必然以一種簡(jiǎn)約的綜合方式來表現(xiàn)。因此,對(duì)于初學(xué)者來說,速寫是一種學(xué)習(xí)用簡(jiǎn)化形式綜合表現(xiàn)運(yùn)動(dòng)物體造型的繪畫基礎(chǔ)課程。
對(duì)于動(dòng)畫的角色設(shè)計(jì)來說,對(duì)于人體以及動(dòng)物的骨骼、肌肉結(jié)構(gòu)的了解非常重要。人體結(jié)構(gòu)是看上去最簡(jiǎn)單的繪畫基礎(chǔ),卻也是最難以用直白的語言來敘述描寫的,很多人在繪畫當(dāng)中采取死記硬背的方式來記住各部分的肌肉,可是事實(shí)上,這個(gè)方法可行嗎?人體的肌肉在不同的行為運(yùn)動(dòng)當(dāng)中展示出來的形態(tài)完全不一樣,在這種狀況之下,又有人提出我們可以注意尺寸,只要尺寸都標(biāo)準(zhǔn)了,那形態(tài)不是問題?可是尺寸又是人體結(jié)構(gòu)的標(biāo)尺嗎?
4 將角色與人體與藝術(shù)創(chuàng)作相結(jié)合
由于在人文學(xué)科中不存在對(duì)錯(cuò),我們追求的是最終的和諧。所以我們?cè)谒囆g(shù)創(chuàng)作時(shí)就會(huì)遇到解剖的科學(xué)性與造型藝術(shù)的沖突,但如果將人體解剖算作一個(gè)結(jié)構(gòu),作為表現(xiàn)主題的其中一個(gè)組成部分時(shí),各個(gè)組成部分間就出現(xiàn)了對(duì)比關(guān)系,從而就出現(xiàn)了主次。這時(shí)我們就知道該如何根據(jù)主題的需要調(diào)整各個(gè)組成部分的強(qiáng)弱主次。那么我們就不會(huì)因?yàn)榘l(fā)生了類似的沖突而不知所措了,這個(gè)問題就得以解決了。繪畫要去思考,我們?cè)诶L畫當(dāng)中如何才是正確的,而不是去想人體的比例應(yīng)該是多少,多少尺寸,多大。有時(shí)候反而是一個(gè)靈感的一閃而過,一筆帶過的驚喜是我們所需要的。千萬不要本末倒置,用這些輔助的東西去阻撓你繪畫描述的本能。但是,當(dāng)你要繪畫一些人體部分過多外露的人物或者壯漢的時(shí)候,你會(huì)覺得有拿捏不準(zhǔn)的地方。這個(gè)時(shí)候,你可以借助結(jié)構(gòu)書籍的幫助,而不是依賴。
所有的輔助書籍,都是輔助,最有用的是人的大腦,只有在平時(shí)的生活當(dāng)中,你多看多想多練,用細(xì)膩的觀察和敏感的感知力去協(xié)調(diào)你的思緒,才有可能在繪畫的過程中,自然而然的驚鴻幾筆。
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