得益于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的不斷進步,娛樂產(chǎn)業(yè)即將迎來空前繁榮。
科學(xué)家、科幻作家Arthur C. Clark認為,任何技術(shù)發(fā)展到極致,都會像變魔術(shù)一樣神奇。我們正處在真正的技術(shù)突破的臨界點,虛擬現(xiàn)實(VR)領(lǐng)域最新的技術(shù)進步,顯示出了許多魔法幻術(shù)一樣的特征:就像一個魔術(shù),一些簡單的技術(shù)手段,如影像與人頭部移動同步,欺騙人的知覺、感受,產(chǎn)生出令人驚奇的逼真幻覺。當(dāng)一個正常人帶上VR眼鏡后,他的靈魂已經(jīng)出竅,進入奇妙的虛擬世界。
雖然用戶能夠說出自己在虛擬世界的感受,雖然很逼真,但不是真實存在的,就像魔術(shù)小把戲一樣,是VR系統(tǒng)展示的魔法效果而已。借助英偉達的產(chǎn)品展示,我們有機會了解兩個代表性的VR系統(tǒng):Oculus Rift和HTC VIVE。VR頭盔只能在靜止?fàn)顟B(tài)下使用,還必須用一根電纜連接到PC機上。這些使用限制,原因在于,VR需要使用高端顯示卡才能保證虛擬世界豐富多彩的細節(jié)流暢地展現(xiàn)在用戶眼前而沒有延時。因此,顯示卡產(chǎn)業(yè)界對未來高端顯示卡市場的繁榮充滿期待。
產(chǎn)業(yè)變革費用高昂
同時,Oculus已經(jīng)開始在其網(wǎng)店預(yù)售Rift,售價很高。在德國,Rift頭盔(包含附件)標(biāo)價700歐元,配套的PC機標(biāo)價1000歐元。HTC VIVE在今年4月已經(jīng)上市,售價為699歐元。與智能手機支撐的VR系統(tǒng)(如三星Gear VR)不同,這兩款靜止?fàn)顟B(tài)下才能使用的VR系統(tǒng)才剛剛上市,供其播放的視頻內(nèi)容僅限一些演示題材。然而,其神奇的魔幻效果預(yù)示,制約娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸即將松開,VR播放題材將很快繁榮起來。
通過Rift體驗駕乘宇宙飛船遨游太空
Oculus Rift設(shè)計目標(biāo)明確,它專注游戲,帶領(lǐng)游戲迷們進入虛擬世界,大玩特玩,更逼真、更過癮。在漢堡展示會上,有很多游戲供參觀者試玩,普通游戲如Tower Defense,高級游戲如宇宙飛行。在游戲Luck's Tale中,游戲玩家操控一只狐貍,在地下洞穴的世界穿梭奔走,游戲玩家自己扮演一個局外旁觀者角色,在動物們頭上遨游。遨游太空游戲《Eve:瓦爾基里》更是讓人印象深刻:那些總是幻想駕駛宇宙飛船的人們終于有機會體驗極速駕駛的樂趣和挑戰(zhàn)生死搏斗的勇氣。由于人們大多喜歡坐下來玩游戲,所以O(shè)culus Rift的駕駛艙類虛擬游戲很受歡迎。
在虛擬空間里漫步
在Oculus Rift系統(tǒng)上玩《Eve:瓦爾基里》游戲,人人都能成為駕駛宇宙飛船的宇航員。
HTV VIVE與Oculus Rift大不相同:這種虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)能讓人們體驗在虛擬世界里漫步的感覺。當(dāng)然,探訪的空間不大,限于4.5m2。當(dāng)漫步者走到離墻太近位置時,虛擬空間將呈網(wǎng)格狀顯示,系統(tǒng)用兩個安裝在房間角落的激光傳感器完成對漫步者的跟蹤監(jiān)控,兩個無線控制器用于系統(tǒng)之間的內(nèi)部通信連接。與Oculus Rift不同的是,HTC VIVE VR系統(tǒng)的設(shè)計目標(biāo)不是傳統(tǒng)游戲,事實上,其關(guān)注點是人們對外部世界的內(nèi)心體驗與感受。通常,系統(tǒng)提供的這些體驗非常逼真,例如模擬跨過深不見底的珠穆朗瑪峰冰川裂縫,由于視覺效果非常逼真,所以有恐高癥的人不可能完成。
不僅如此,業(yè)界還有更進一步的計劃:在虛擬環(huán)境里,給自己家里做詳細裝修設(shè)計,并體驗完成后的感受,查找不滿意的地方,修改設(shè)計,再體驗,幾輪循環(huán)后,體驗者終將獲得滿意的裝修設(shè)計;在購買一輛心儀的汽車之前,先在虛擬環(huán)境下真實地體驗該車的駕駛樂趣和各處細節(jié),幫助體驗者做出不會后悔的購買決定。鑒于硬件目前的發(fā)展水平,上述計劃不會失敗,剩下的只是時間問題。