周群
今年是公認的VR產品元年,已經過去的4月更是VR月,各種以VR為主題的論壇研討會成為消費電子行業(yè)的新熱點,人們盼望著VR成為新的用戶交互和流量入口。
根據GfK對22個國家消費者調研結果,目前有兩成消費者表示能夠接受VR產品,消費者教育過程仍舊漫長,中國消費者對VR產品接受度為23%,相對較高。而根據GfK 對全球市場的預計,VR的全球硬件市場規(guī)模在2020年將達到28億美元,以為游戲設計的Head-Mounted Displays(HMDs,頭戴式顯示器)在VR市場中占的比重最大,游戲玩家對VR產品的心理價位在350美元以上,而圍繞VR的各種應用方案以及內容產品,更會讓人目不暇接。
目前的VR產品,發(fā)端于高端游戲和商業(yè)應用,產業(yè)鏈逐步豐滿,應用逐步拓展。
游戲方面,VR帶來的體驗可以將電子游戲轉換為現(xiàn)實的體驗,讓玩家更全面地控制游戲角色,主要VR游戲公司包括TVR、Capcom、Minecraft等。視頻方面,VR視頻包括兩種,一種是3D視頻,用戶左右兩眼看到的畫面不一樣,從而產生立體感,沒有交互;另一種是全景視頻,帶有交互性,旋轉視角可以看到不同的內容,而左右雙眼看到的畫面是相同的,可以看到一個場景360°的畫面,VR視頻主要指這種。主要做VR電影的公司包括Oculus、Insta360、蘭亭數字、創(chuàng)幻科技、Sightpano等。社交方面,AltspaceVR:用戶可以和其他用戶一起探索虛擬世界并且能夠像真實世界一樣進行社交互動,甚至在虛擬商店里購物,《模擬人生》的沉浸式多人游戲版本。
商業(yè)應用方面包括商業(yè)和工程。商業(yè)方面,通過戴上VR眼鏡上購物平臺,可讓用戶獲得和逛實體店鋪一樣的購物體驗。主要進行VR商業(yè)應用的公司包括阿里Buy+、Trillenium& ASOS。工程方面,在工業(yè)產品設計以及房地產開發(fā)的實景模式、水晶沙盤等方面已經開始有廠家試水。
行業(yè)解決方案方面包括旅游、醫(yī)療、教育等。旅游方面,游客戴上VR眼鏡后,還可以置身于歷史事件中,用第一人稱觀看經典戰(zhàn)役或文化慶典活動。主要做旅游方面的公司有國王文化《旅游全息》、盟云移軟、Thomas Cook、Qantas Airways、Destination BC等。醫(yī)療方面,外科醫(yī)生在動手術之前,能重復地模擬手術,尋找最佳手術方案并提高熟練度。比如,虛擬外科手術訓練器。教育方面,例如zSpace教育:流線型硬件和軟件解決方案,允許學生操控虛擬 3D物體,如人類的心臟、直升機等等,從而掌握數學、物理、工程和生物等學科的各種概念。
國外主要產品包括Oculus Rift、HTC VIVE、索尼PlayStation VR,這3款產品被稱為3大產品。目前僅HTC Vive在中國有銷售。但是由于支持產品在中國的銷售規(guī)模均比較有限,所以未來進入中國預計也將主要針對小眾高端游戲玩家。
中國VR產業(yè)起步,國產品牌手機端產品試水。目前中國VR產品主要以手機端為主,國產企業(yè)試圖以技術門檻較低的產品試水并搶先占領市場份額。暴風科技以其營銷渠道及內容方面的優(yōu)勢,目前在各品牌中份額第一。隨著更多品牌的進入,VR市場集中度將有所下降。
2016年年初中國線上渠道VR產品銷量每月在3萬臺左右,平均價格200元,品牌90個。VR產品分為Headmount和Video Glass兩類,主要區(qū)別在于Headmount作為手機產品的配件,需要手機作為屏幕使用,Video Glass有自己的屏幕,連接計算設備或者使用自有的計算設備均可。Headmount根據產品定義均支持手機產品,Video Glass支持PC的比例較高。Headmount零售量與零售額主要集中在200元以下價格段,Video Glass零售量與零售額主要在1 000元以上價格段。Headmount中,暴風科技占有近一半的份額,Video Glass中大朋的份額較高。
面對這樣一個紛繁應用的產品,大家共同鼓動著、推進著,我們也更加盼望著一個大眾消費化和行業(yè)深入應用共同出現(xiàn)的局面的到來。忽然覺得,VR更像是一個4D打印機,在人們腦海里呈現(xiàn)著無限擴展的視覺空間。