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        面向弱視的視覺(jué)虛擬現(xiàn)實(shí)訓(xùn)練系統(tǒng)的發(fā)展綜述

        2016-06-17 20:30:38劉捷
        電腦知識(shí)與技術(shù) 2016年11期
        關(guān)鍵詞:弱視虛擬現(xiàn)實(shí)

        劉捷

        摘要:隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,視覺(jué)訓(xùn)練系統(tǒng)也不斷地嘗試各種虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,由于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以對(duì)相同的視覺(jué)訓(xùn)練內(nèi)容進(jìn)行左右眼的分離式刺激治療,為弱視提供了一種新的治療方式。本文介紹了傳統(tǒng)的弱視治療方式和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的相關(guān)概念,詳細(xì)分析了目前虛擬現(xiàn)實(shí)視覺(jué)訓(xùn)練系統(tǒng)的特征和優(yōu)缺點(diǎn),最后對(duì)目前的視覺(jué)虛擬現(xiàn)實(shí)訓(xùn)練系統(tǒng)做了總結(jié)和展望。

        關(guān)鍵詞:弱視;虛擬現(xiàn)實(shí);視覺(jué)訓(xùn)練

        中圖分類號(hào):TP37 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1009-3044(2016)11-0218-02

        1996年4月中華眼科學(xué)會(huì)全國(guó)兒童弱視斜視防治學(xué)組給出了弱視的定義:凡眼部無(wú)明顯器質(zhì)性病變 , 以功能性因素為主所引起的遠(yuǎn)視力≤ 0. 8且不能矯正者均列為弱視[1]。弱視是一種常見(jiàn)的眼科疾病,多發(fā)生于幼年,據(jù)健客網(wǎng)[2]報(bào)道,目前國(guó)內(nèi)的弱視發(fā)病比例為2.6%左右,兒童弱視發(fā)病率為3%左右,也就是說(shuō)我國(guó)大約有1000萬(wàn)的弱視兒童。弱視是一種嚴(yán)重危害兒童視功能的眼病,如不及時(shí)治療可引起弱視加重,甚至失明。

        1 遮蓋治療

        對(duì)于幼兒弱視的治療,多年來(lái)主要沿用傳統(tǒng)的眼罩遮蓋加精細(xì)作業(yè),遮蓋方式分為單眼遮蓋,交替遮蓋,間歇遮蓋等,精細(xì)作業(yè)是在病患遮蓋弱視眼時(shí),進(jìn)行穿針、繪畫、挑撿豆子、拼圖等練習(xí),這種方式簡(jiǎn)單、有效、經(jīng)濟(jì),但有些幼兒使用眼罩遮蓋療法效果不佳,耽誤了治療的最佳時(shí)機(jī),還有些因?yàn)楦鞣N原因不服從治療,影響了治療效果[3][4]。付晶等[5]發(fā)現(xiàn)屈光不正性弱視對(duì)立體視的形成嚴(yán)重影響,傳統(tǒng)眼罩遮蓋治療時(shí)需要以遮蓋優(yōu)勢(shì)眼為主,患者失去雙眼共視的機(jī)會(huì),不利于雙眼視功能的重建,患者年齡越小影響越大[6],吳奇志等[7]認(rèn)為弱視本身對(duì)雙眼視覺(jué)的影響還是不可忽視的,建議今后弱視治療中增加雙眼視覺(jué)訓(xùn)練,在提高視力的同時(shí)提高雙眼視覺(jué)功能。還有研究認(rèn)為傳統(tǒng)遮蓋治療對(duì)弱視兒童產(chǎn)生一定的心理行為問(wèn)題[8]。

        2 虛擬現(xiàn)實(shí)概述

        虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR)是以計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心,結(jié)合相關(guān)科學(xué)技術(shù),生成與一定范圍真實(shí)環(huán)境在視、聽(tīng)、觸感等方面高度近似的數(shù)字化環(huán)境,用戶借助必要的裝備與數(shù)字化環(huán)境中的對(duì)象進(jìn)行交互作用、相互影響。[9]

        目前學(xué)界基本認(rèn)同G .Burdea 在《虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)和它的應(yīng)用》中提出的三個(gè)VR基本特征,“Immersion”指沉浸感,“Interaction”指交互性、“Imagination”指構(gòu)想性。“Immersion”是指在人的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)和運(yùn)動(dòng)等感知上,虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境和真實(shí)環(huán)境的接近程度,接近程度越高,沉浸感越好,接近程度越低,沉浸感越差。“Interaction”是指用戶可以操控虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的對(duì)象,而其中被操控的對(duì)象或虛擬環(huán)境本身會(huì)根據(jù)用戶的行為進(jìn)行實(shí)時(shí)的反饋?!癐magination”是指虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)給人們無(wú)限的想象空間,在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中可以存在真實(shí)環(huán)境中的事物,也可以生成由人們想象出來(lái)的場(chǎng)景。[10]

        根據(jù)虛擬現(xiàn)實(shí)沉浸感、交互性和構(gòu)想性的不同,目前的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)可分為四種:桌面式、沉浸式、增強(qiáng)式和網(wǎng)絡(luò)分布式VR系統(tǒng)。桌面式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)以臺(tái)式機(jī)或中低檔工作站作為虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境的輸出終端,使用者通過(guò)單投影墻或計(jì)算機(jī)屏幕作為虛擬環(huán)境的觀察窗口,其成本較低,普及度較高。沉浸式VR系統(tǒng)主要利用高性能圖形加速卡、高檔工作站和交互設(shè)備,通過(guò)視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)甚至力覺(jué)和觸覺(jué)方式去屏蔽周圍真實(shí)環(huán)境,使使用者完成置身于虛擬現(xiàn)實(shí)世界,沉浸其中。沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)主要有兩種實(shí)現(xiàn)方式:CAVR(基于投影)和HMD(基于頭盔)。CAVE投影系統(tǒng)是由3個(gè)面以上(含3面)硬質(zhì)背投影墻組成的高度沉浸的虛擬演示環(huán)境,配合三維跟蹤器,用戶可以在被投影墻包圍的系統(tǒng)近距離接觸虛擬三維物體,或者隨意漫游虛擬環(huán)境中。HMD是頭戴式虛擬現(xiàn)實(shí)顯示屏,其作為終端輸出體積小,便攜性高。增強(qiáng)式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)又稱AR,它將虛擬環(huán)境中的對(duì)象置于真實(shí)世界中,使用者既能看見(jiàn)真實(shí)環(huán)境中飯的事物,又能看到虛擬的對(duì)象,該系統(tǒng)主要依賴于VR位置跟蹤技術(shù),虛擬世界的信息應(yīng)用到真實(shí)世界中,兩種信息相互疊加和補(bǔ)充。網(wǎng)絡(luò)分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)是以分布交互模擬為基礎(chǔ),由桌面式、沉浸式等類型虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)組成的大型網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng),用于更復(fù)雜的任務(wù)研究。通過(guò)廣域網(wǎng)或局域網(wǎng),網(wǎng)絡(luò)分布式虛擬現(xiàn)實(shí)將分布在不同地點(diǎn)的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)聯(lián)結(jié)起來(lái),這些聯(lián)結(jié)起來(lái)的VR系統(tǒng)采用協(xié)調(diào)一致的協(xié)議、標(biāo)準(zhǔn)、結(jié)構(gòu)和數(shù)據(jù)庫(kù),形成在時(shí)空上相互耦合的虛擬合成環(huán)境,在其中的用戶可以進(jìn)行交流和互動(dòng)。如今分布式VR系統(tǒng)已成為國(guó)際上的研究熱點(diǎn),也是今后VR技術(shù)發(fā)展的重要方向。[11]

        視覺(jué)虛擬現(xiàn)實(shí)訓(xùn)練是在計(jì)算機(jī)提供的虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景下,將電腦動(dòng)畫游戲運(yùn)用于弱視治療的視覺(jué)訓(xùn)練[12]。視覺(jué)虛擬現(xiàn)實(shí)訓(xùn)練系統(tǒng)可以提供雙眼視覺(jué)訓(xùn)練,為弱視治療提供了新的治療方式。

        3 多媒體視覺(jué)虛擬現(xiàn)實(shí)訓(xùn)練系統(tǒng)

        任小軍等對(duì)2005年~2007年的172例使用“增視能”弱視增視訓(xùn)練系統(tǒng)的弱視兒童(5~8歲)進(jìn)行了統(tǒng)計(jì)分析,結(jié)果發(fā)現(xiàn)“增視能”訓(xùn)練軟件治療效果好并且趣味性強(qiáng)。使用“增視能”訓(xùn)練時(shí),對(duì)單眼弱視或雙眼矯正視力相差不小于2行的患者需要對(duì)優(yōu)勢(shì)眼進(jìn)行遮蓋。江萍等對(duì)2001~2004年216例使用杭州維視頓智能化斜弱視檢查治療儀的弱視兒童(3-11歲)進(jìn)行了統(tǒng)計(jì)分析,結(jié)果發(fā)現(xiàn)總體有效率高達(dá)96%,基本治愈率71.9%,維視頓治療軟件分為醫(yī)院版和家庭版,醫(yī)生需要根據(jù)醫(yī)院版的治療情況安排患者回家治療,維視頓加強(qiáng)了雙眼視覺(jué)訓(xùn)練功能,但仍然需要對(duì)雙眼矯正視力相差不低于2行者的優(yōu)勢(shì)眼進(jìn)行遮蓋。

        Cecilia Sik-Lányi等提出了使用多媒體視覺(jué)訓(xùn)練軟件提高弱視兒童的興趣,從而提高他們使用弱視眼的積極性和依從性,最后他們向教師發(fā)放了滿意度調(diào)查問(wèn)卷,結(jié)果顯示多媒體視覺(jué)訓(xùn)練軟件的接受度很高,孩子們很喜歡使用。

        4 基于PC的3D視覺(jué)虛擬現(xiàn)實(shí)訓(xùn)練系統(tǒng)

        國(guó)外基于電腦的交互式雙目治療系統(tǒng)(I-BIT?)已經(jīng)被開(kāi)發(fā)用于研究治療弱視。原先該系統(tǒng)使用兩個(gè)顯示器,一個(gè)內(nèi)容分屏的顯示器放在密閉的箱子中,通過(guò)鏡片反射將左右不同的視覺(jué)訓(xùn)練信息傳遞給弱視患者,另一個(gè)顯示器用于醫(yī)護(hù)人員調(diào)整當(dāng)前的訓(xùn)練內(nèi)容或配置軟件參數(shù)[13][14]。PE Waddingham等對(duì)6名(5-8歲)弱視兒童使用I-BIT?進(jìn)行視覺(jué)訓(xùn)練,結(jié)果有5個(gè)孩子視力提高了,有些孩子在1小時(shí)的治療后就有了效果。之后I-BIT?使用了3D快門眼鏡和3D顯示器等提供分離式訓(xùn)練內(nèi)容,對(duì)10名(平均5.4歲)弱視患者進(jìn)行實(shí)驗(yàn),結(jié)果9位患者完成了訓(xùn)練并提高了視敏度,其中6位患者的視敏度得到顯著提高。但I(xiàn)-BIT?的兩個(gè)實(shí)驗(yàn)的被試過(guò)少,治療設(shè)備成本高,需要醫(yī)護(hù)人員陪同訓(xùn)練,不利于設(shè)備的普及研究和使用。

        Angelo Gargantini基于NVIDIA? 3D Vision?開(kāi)發(fā)了一套弱視檢查和治療系統(tǒng),需要一臺(tái)配備NVIDIA顯卡的主機(jī),一臺(tái)刷新率至少120Mhz的3D顯示器, 患者還需佩戴一副NVIDIA主動(dòng)液晶快門眼鏡,該系統(tǒng)的基本原理是為雙眼提供相關(guān)但不完全相同的圖像,從而進(jìn)行雙眼分離式訓(xùn)練,圖像清晰分離效果好,但總體成本仍然很高,設(shè)備較多不夠便攜,不利于普及研究和使用。

        5 移動(dòng)式3D視覺(jué)虛擬現(xiàn)實(shí)訓(xùn)練系統(tǒng)

        國(guó)外基于電腦的交互式雙目治療系統(tǒng)(I-BIT?)已經(jīng)被開(kāi)發(fā)用于研究治療弱視。原先該系統(tǒng)使用兩個(gè)顯示器,一個(gè)內(nèi)容分屏的顯示器放在密閉的箱子中,通過(guò)鏡片反射將左右不同的視覺(jué)訓(xùn)練信息傳遞給弱視患者,另一個(gè)顯示器用于醫(yī)護(hù)人員調(diào)整當(dāng)前的訓(xùn)練內(nèi)容或配置軟件參數(shù)。PE Waddingham等對(duì)6名(5-8歲)弱視兒童使用I-BIT?進(jìn)行視覺(jué)訓(xùn)練,結(jié)果有5個(gè)孩子視力提高了,有些孩子在1小時(shí)的治療后就有了效果。之后I-BIT?使用了3D快門眼鏡和3D顯示器等提供分離式訓(xùn)練內(nèi)容,對(duì)10名(平均5.4歲)弱視患者進(jìn)行實(shí)驗(yàn),結(jié)果9位患者完成了訓(xùn)練并提高了視敏度,其中6位患者的視敏度得到顯著提高。但I(xiàn)-BIT?的兩個(gè)實(shí)驗(yàn)的被試過(guò)少,治療設(shè)備成本高,需要醫(yī)護(hù)人員陪同訓(xùn)練,不利于設(shè)備的普及研究和使用。

        Angelo Gargantini基于NVIDIA? 3D Vision?開(kāi)發(fā)了一套弱視檢查和治療系統(tǒng),需要一臺(tái)配備NVIDIA顯卡的主機(jī),一臺(tái)刷新率至少120Mhz的3D顯示器, 患者還需佩戴一副NVIDIA主動(dòng)液晶快門眼鏡,該系統(tǒng)的基本原理是為雙眼提供相關(guān)但不完全相同的圖像,從而進(jìn)行雙眼分離式訓(xùn)練,圖像清晰分離效果好,但總體成本仍然很高,設(shè)備較多不夠便攜,不利于普及研究和使用。

        6 總結(jié)和展望

        國(guó)內(nèi)比較成熟的視覺(jué)虛擬現(xiàn)實(shí)訓(xùn)練系統(tǒng)主要是通過(guò)軟件游戲內(nèi)容提高兒童治療的依從性,同時(shí)增加對(duì)弱視眼的刺激,但訓(xùn)練需要以醫(yī)院治療為主展開(kāi),醫(yī)院的醫(yī)療設(shè)備和醫(yī)護(hù)成本直接影響了弱視患者的治療時(shí)機(jī)和治療效果,而弱視治療有相應(yīng)的敏感期,不同弱視類型的敏感期也不相同,弱視治療的原則是在敏感期內(nèi)消除形覺(jué)刺激阻斷,調(diào)整并恢復(fù)雙眼視功能,因此有必要設(shè)計(jì)居家便攜式訓(xùn)練系統(tǒng)方便弱視患者的治療,此外國(guó)內(nèi)視覺(jué)訓(xùn)練系統(tǒng)未提供有效的雙眼分離式訓(xùn)練,不利于雙眼視功能的恢復(fù)和提高。國(guó)外的視覺(jué)虛擬現(xiàn)實(shí)訓(xùn)練系統(tǒng)使用各種3D顯示技術(shù)提供分離式訓(xùn)練效果,但色差式訓(xùn)練系統(tǒng)對(duì)顏色依賴高,很容易發(fā)生內(nèi)容分離失敗,不利于普及化研究和居家使用,而快門式3D分離技術(shù)的硬件成本偏高,占用空間大,同樣不利于普及化研究和居家便攜式使用。國(guó)外的便攜式視覺(jué)訓(xùn)練系統(tǒng)已有了初步的研究,但硬件上仍不成熟,限制較大,很難在家庭中使用。國(guó)內(nèi)外的訓(xùn)練系統(tǒng)通常需要醫(yī)護(hù)人員陪同訓(xùn)練,訓(xùn)練內(nèi)容和訓(xùn)練難度不能自適應(yīng)調(diào)節(jié),缺乏平臺(tái)記錄和分析知覺(jué)學(xué)習(xí)數(shù)據(jù),不利于制定合理的治療策略和弱視的大數(shù)據(jù)研究。因此,未來(lái)應(yīng)該在不影響雙眼分離式訓(xùn)練效果的前提下,加強(qiáng)視覺(jué)虛擬現(xiàn)實(shí)訓(xùn)練系統(tǒng)的便攜性,降低系統(tǒng)的成本,更好的服務(wù)廣大的弱視患者。

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