文-本刊記者 劉善偉
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游戲淘金:有機會,有風險
文-本刊記者 劉善偉
游戲,有人把它看作娛樂,有人把它當做職業(yè),也有人把它看作產(chǎn)業(yè)。
既是產(chǎn)業(yè),其間有可淘之金,也有商業(yè)的風險與欺詐。
肖艷在2004年憑借托福、GRE(美國研究生入學考試)的高分和優(yōu)秀的專業(yè)成績,順利地被北美一所大學錄取,讀書期間,一個偶然的機會,她和游戲產(chǎn)業(yè)結緣,也見識了國外客戶的純真與慷慨、狡詐與欺騙,更積累了人生的第一桶金。
親戚家里開網(wǎng)吧,管理網(wǎng)吧的表哥希望肖艷能幫忙買到英雄聯(lián)盟、魔獸世界、最終幻想等當時在北美火熱的游戲軟件。用谷歌尋找賣家的時候,肖艷發(fā)現(xiàn)了一個商機,北美的青年人會用美金購買游戲幣,他們肯為一個游戲幣支付一美金。玩過游戲的肖艷知道,國內(nèi)魔獸玩家之間交換游戲幣的價格是3元左右,當時的人民幣與美金的匯率是1:8.27。差價產(chǎn)生的利潤與商機是顯而易見的。
肖艷從國內(nèi)收購玩家的游戲幣然后出售,買家眾多,不止北美,歐洲和日本也有年輕游戲玩家找她購買。又要學習,又要應付客戶,她有些忙不過來,索性用前期賺的錢在國內(nèi)招聘了英文、德文、日文、法文、意大利文五個語種的客服,并構建起了五種語言的游戲幣出售網(wǎng)站。這在當時的北美,是前三家專門出售游戲幣的網(wǎng)站之一。
肖艷的公司有低成本的游戲幣來源,也有價格優(yōu)勢。大量的購買客戶不斷涌入。別人留學,隔幾個月要向父母索要些生活費,她卻幾乎每個月都要向家里匯些收益。公司給外文客服開的工資是每月8000元,這在當時算是可觀。
過程也不完全一帆風順,肖艷至今記得第一次被騙的經(jīng)歷,一個客戶給她打入1000美金,要求購買1000個游戲幣,她覺得單子有些大了,擔心有風險,希望這個客戶先少買一些,可對方忽悠她說“你是做生意的,如果總是膽小,憑什么把生意做大?”還是留學生的肖艷,在猶豫中把游戲幣打入了騙子的賬戶,可對方收到后卻向銀行控訴,說自己銀行卡在異地被盜刷了。結果銀行以保護客戶的名義,把資金給退了回去。這是她早期的第一個大訂單,也是第一次被騙。從此,她注意查詢客戶的信用記錄,以此來保障交易的安全,甚至寧愿錯過一些客戶,也不做一些有風險的生意?!巴鈬艘灿序_子,而且他們鉆法律、政策的空子,利用政策保護自己的犯罪。”肖艷對記者說。
生意做得順風順水,開網(wǎng)吧的表哥告訴肖艷,有些優(yōu)秀的游戲玩家,一天可以獲得幾百個游戲幣,她索性招聘了幾位喜歡打游戲的年輕人,給他們開工資,條件是向公司上繳獲得的全部游戲幣。這些年輕人聽說上網(wǎng)吧打游戲有人出錢還可以每個月拿到2500元的薪資,開心得不行。肖艷把游戲幣的出售價格調(diào)低,北美的另外兩家游戲幣出售網(wǎng)站生意迅速凋零,甚至發(fā)律師函警告她低價競爭。
而更大的競爭,還是來自國人。一年后,臺灣和香港的競爭對手陸續(xù)出現(xiàn),他們以龐大的資金為支撐,和肖艷的網(wǎng)站展開價格戰(zhàn)。之前,1000個游戲幣可以出售1000美金,但后期1000個游戲幣只能出售10美金。積累了第一桶金,還忙于學業(yè)的肖艷經(jīng)過一番思考,覺得自己沒有充足的資金和對方打價格戰(zhàn),便果斷地解散了公司,尋找其它投資機會,這也使她保住了前期的收益。
在游戲產(chǎn)業(yè)里淘過金,是否覺得年輕人玩游戲是在浪費時間和錢財?肖艷在創(chuàng)業(yè)之初自己也不理解外國人肯拿出工資的三分之一來買游戲幣。她曾經(jīng)和一個客戶在網(wǎng)絡上深談過,對方月薪也就兩三千美金,但愿意每個月拿出500到1000美金來買游戲裝備。肖艷問對方是不是花費的比例太大了。小伙子說,人生苦短,難得有個可以給自己帶來快樂的事。肖艷對這種理念不完全認同,但也逐漸理解,畢竟,生活的壓力大,打打游戲,愉悅自己,未嘗不可。
游戲產(chǎn)業(yè)里,淘金者眾多。肖艷在其中賺了第一桶金。更有甚者,將游戲企業(yè)發(fā)展成上市公司。在中國股市,至少有53家上市公司,與游戲產(chǎn)業(yè)相關。2013到2015年上半年的中國股市牛市周期里,如果哪家上市公司上線了新版游戲,市值翻倍,只需要幾個月的時間。
在傳統(tǒng)觀念里,人們更容易接受影視產(chǎn)業(yè)、體育產(chǎn)業(yè),說及游戲產(chǎn)業(yè),總會覺得不是個“正事”,但中國游戲產(chǎn)業(yè)的效益卻毫不含糊。2014年中國電影總票房將近300億元,一度讓人們驚嘆,但當年中國游戲的營業(yè)收入超過1100億元。另外一個數(shù)據(jù)是,2014年中國電影票房,有一半是引進的國外片的份額,但游戲產(chǎn)業(yè)收入的63.5%由國產(chǎn)游戲創(chuàng)造,2015年上半年的數(shù)據(jù)表明,其比例已經(jīng)上升到75.7%。
幾乎,每本網(wǎng)絡上熱讀的玄幻小說,每個熱播的電視劇,背后都有相關的游戲跟進。有業(yè)內(nèi)人士稱,《花千骨》網(wǎng)游上線后,第一個月收入是3億,一般情況下,一個影視劇網(wǎng)游的熱度周期是十個月。有作家聲稱書籍收入占寫作收入的一小部分,他們更看重的是小說被改編成影視劇、游戲的收入分成。
最新統(tǒng)計出來的年度游戲排行榜是這樣的。2015年,全球游戲市場的營收超過610億美元,比2014年上漲了8%?!队⑿勐?lián)盟》以16.26億美元的收入名列PC游戲的首位,也是主機、移動和PC三大平臺上收入最高的游戲。而這一游戲已經(jīng)被中國的騰訊收購?!洞┰交鹁€》以11.10億美元收入排名第二,《地下城與勇士》以10.52億美元營收排名第三。這兩者在國內(nèi)的代理商也都是騰訊。魔獸以8.14億美元收入排名第四。坦克世界以4.46億美元排名第五。
網(wǎng)易的《夢幻西游》手機游戲贏得了手游收入榜的第七位,收入4.51億美元。《部落沖突》這款風靡世界的手機游戲以13.45億的收入列手機游戲排行榜的第一名。在整個游戲產(chǎn)業(yè)排行榜里,排位僅次于英雄聯(lián)盟。
游戲產(chǎn)業(yè)帶動了有資本、有智慧、有知識、有打游戲經(jīng)驗的眾多年輕人在其中淘金。也給他們帶來了收益與歡樂。招聘網(wǎng)站的數(shù)據(jù)表明,我國游戲產(chǎn)業(yè)以平均28歲的年齡成為最“年輕”的行業(yè),而在這些年輕人的從業(yè)者當中,20%的人士月薪過萬,是名副其實的高收入行業(yè)。
不可否認的是,一些游戲也讓青年人沉迷。甚至成為青年人成長必須經(jīng)歷的一道關卡、必須克服的心癮。因為打游戲耽誤學業(yè)者有之,耽誤事業(yè)者有之。一位經(jīng)營實體店鋪的青年,因為沉迷網(wǎng)游,經(jīng)常打游戲到凌晨,白天顧客臨門的時間,他卻在關門補覺。半年下來,店鋪因為虧損倒閉。雖然只是游戲產(chǎn)業(yè)的客戶,他也為此付出了代價。
投資游戲產(chǎn)業(yè),更是機遇與風險同在。因為開發(fā)需要聘用眾多軟件寫手,且開發(fā)周期長,資金如果斷鏈,前期投入就可能打了水漂。因而,雖然開發(fā)一個好游戲可能獲得一個長期下蛋的金鳳凰,但也可能在鳳凰沒長大的時候把主人餓死。
游戲,是年輕人的機會,也是年輕人的考驗。可在其中淘金,也可在其中歡樂,年輕人可以用智慧尋找商機,也可用知識、技術來寫新的游戲軟件。但唯有思慮周密,行動果斷,量力而行,才能成為贏家。