師天浩
VR市場火熱,華為也來插一腳
2015年還處于小試牛刀階段的VR市場,在2016年正式迎來爆發(fā)期。據騰訊最近發(fā)布的《2016年VR行業(yè)生態(tài)及風險研究報告》顯示,網民中潛在的VR消費人群約為3.44億人,而目前VR市場還處于起步階段,尚未形成巨頭壟斷,預計2016年在資本和政策紅利的孕育下,虛擬現實將迎來全面爆發(fā)。
在涉足VR的手機廠商中,華為不是第一個吃螃蟹者,從去年開始至今,受Facebook以20億美元收購Oculus影響,已推出或即將推出的VR產品包括索尼PSVR、HTC Vive與三星Gear VR等,隨著華為Huawei VR的首秀,國產手機廠商或在今年迅速跟進。據消息小米、樂視和中興都已有各自的VR計劃,就在Huawei VR亮相的第二天,官方認證信息為“小米通訊技術有限公司”的新浪微博ID“小米VR”上線,意味著小米的VR產品也發(fā)布在即。
不過業(yè)界解讀認為,華為推出VR更多的是應對三星在VR方面的動作,三星早在2014年的柏林消費電子展上就已經推出了Gear VR。甚至在很早以前三星就展開了虛擬現實產品的研究。2005年,三星就獲得了一項頭戴式顯示器的專利,該專利最開始用在了一部翻蓋功能機上。不過華為在VR的布局也很早就進行,此前華為CEO余承東曾表示:“AR和VR均是當前市場的熱點,屬于智能終端范疇,華為不可能不做。不過,當前尚不成熟 ,僅處于試水的階段?!?/p>
近期,手機廠商紛紛入局VR,一方面佐證了VR行業(yè)的熱度,另一方面,也有其必然性。業(yè)內專家表示,手機廠商做VR是必然,因為他們有著天然優(yōu)勢,可以進行手機底層的優(yōu)化。然而大部分手機廠商缺乏VR技術和內容積累,那華為在VR領域又能否帶來新的可能呢?
“技術+內容”,華為的優(yōu)勢停留在紙面上
華為如今已是全球手機年出貨量超過一億臺的移動設備廠商,VR的推出將為華為移動設備生態(tài)再布重要一環(huán)。華為表示,該產品還是全球第一個支持360度視覺和聲場同步的移動VR產品,還首創(chuàng)了通話、短信和《微信》功能,虛擬與實景一鍵切換。這些技術上的創(chuàng)新是華為在VR市場中的一大優(yōu)勢,然而目前VR市場上最重要的問題是內容嚴重匱乏,實際體驗非常不佳。所以華為進軍VR市場,還得看其在VR內容方面的制造能力。