在UP2016騰訊互動娛樂年度發(fā)布會上,騰訊公開了新業(yè)務(wù)模塊“智能硬件”,并發(fā)布了一款自主研發(fā)的兒童智能娛樂產(chǎn)品—《夢想召喚王》。這款《夢想召喚王》是一款硬件結(jié)合軟件的電子游戲玩具,用戶將玩具放置在特定的設(shè)備上,設(shè)備會通過NFC和藍(lán)牙技術(shù)將玩具的角色信息連接到手機(jī)或是平板電腦中的游戲中,如此用戶就能控制這個角色進(jìn)行游戲了。
關(guān)于兒童在手游中瘋狂消費的新聞層出不窮,不少家長也不贊成兒童消費手游,而騰訊這次劍走偏鋒,依靠APP免費,角色玩具收費的模式的確有些可取之處。但筆者了解到,在2013年任天堂就在WiiU平臺推出了一款類似的產(chǎn)品《口袋妖怪大亂斗U》,這款產(chǎn)品可以通過游戲手柄GamePad的NFC功能,讓相對應(yīng)的口袋妖怪玩具出現(xiàn)在游戲中。而在更早的2011年,動視暴雪的《小龍斯派羅的大冒險》則是世界第一款大規(guī)模使用帶有NFC功能玩具的游戲,并在2012年登陸了iOS平臺,其游戲銷量達(dá)100萬,售出的玩具超過2 500萬套,銷售額超過5億美元。
相比動視暴雪的遠(yuǎn)見,騰訊在今年才開始推出類似的游戲產(chǎn)品,又會讓人想起騰訊游戲的“拿來主義”作風(fēng),當(dāng)然任天堂都學(xué)習(xí)了動視暴雪,騰訊學(xué)習(xí)一次也無可厚非??扇翁焯玫摹犊诖执髞y斗U》依靠的是“口袋妖怪”這個強(qiáng)大的IP,旗下可制作的玩具形象數(shù)量繁多,用戶群也不只是兒童。而騰訊這次的《夢想召喚王》只是一個全新的產(chǎn)品,沒有游戲故事文化背景,技術(shù)也是別人2011年就玩剩下了的。此外,據(jù)了解《夢想召喚王》的一個玩偶售價可能高達(dá)200元人民幣,而2013年任天堂發(fā)布的《口袋妖怪大亂斗U》一個玩偶的售價也不過200日元(折合約10元人民幣),對于這款產(chǎn)品的前景筆者表示十分的堪憂。
騰訊還將這款產(chǎn)品定義為智能娛樂產(chǎn)品,但這款產(chǎn)品怎么看都只像是QQ公仔之類的玩具“周邊”,跟智能概念也是完全扯不上邊,這款產(chǎn)品或許和去年騰訊發(fā)布的MiniStation一樣,只是一個炒作概念的雞肋產(chǎn)品。與騰訊以往的作風(fēng)一樣,發(fā)布硬件產(chǎn)品更多的只為了探明市場風(fēng)向,畢竟硬件產(chǎn)品可從沒讓騰訊有過盈利,對于這款產(chǎn)品,大家看看熱鬧就行了。