亞文化,又稱小文化或副文化,指某一文化群體所屬次級(jí)群體的成員共有的獨(dú)特信念、價(jià)值觀和生活習(xí)慣,與主文化相對(duì)應(yīng)的那些非主流的、局部的文化現(xiàn)象。
90后亞文化生態(tài)圖
宅男與腐女,韓粉與日飯,主機(jī)黨與PC黨,“索狗”和“任豚”……熟悉這些亞文化的90后可能只看到名字,就會(huì)在腦內(nèi)掀起一股“腥風(fēng)血雨”……
受排擠度★★★★ 長(zhǎng)期發(fā)展★★★★
群體信條:我不富有,但在網(wǎng)絡(luò)世界里有我溫馨的家。
“宅魂”“二次元”……無不昭示著宅文化對(duì)青少年影響之深遠(yuǎn)。從狹義上看,宅文化指喜愛日本動(dòng)漫文化的一類群體;從廣義上看,宅文化則代表了一種具有避世傾向的生活方式。宅文化極單純,核心無非有兩點(diǎn):對(duì)單純的生活方式的追求和對(duì)真善美的追求。這兩點(diǎn)在現(xiàn)實(shí)社會(huì)中難以獲得,在電影、小說等藝術(shù)作品中也難以獲得,因此故事簡(jiǎn)單而美好的動(dòng)漫作品就成了宅文化的棲息地。
評(píng)述:宅文化對(duì)真善美的追求符合人類的主流價(jià)值觀,且動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)目前已非常成熟,因此它有足夠的吸引力和凝聚力來發(fā)展壯大。
受排擠度★★★ 長(zhǎng)期發(fā)展★★★
群體信條:世間的高富帥都一樣,屌絲則各有各的屌樣。
屌絲文化源于百度貼吧 “李毅吧”?!袄钜惆伞庇梢蝗簩?duì)中國(guó)足球心懷不滿的人所創(chuàng)立,是一個(gè)以反語和諷刺等方法抒發(fā)自己情緒的網(wǎng)絡(luò)論壇。后來,屌絲文化的核心漸漸演變成了自嘲。當(dāng)然,他們沒有在自嘲中麻木,當(dāng)有社會(huì)事件發(fā)生時(shí),最有正義感、聲音也最大的群體,永遠(yuǎn)是屌絲們。
評(píng)述:有了如此大的群眾基礎(chǔ)作為支撐,盡管名字并不好聽,屌絲文化還是逐漸得到了主流文化的接受。
受排斥度★★★★ 長(zhǎng)期發(fā)展★★★★★
群體信條:NO GAME NO LIFE.
外國(guó)游戲文化已成為主流,我們的游戲還只能在亞文化的圈子里掙扎。其根本原因有:首先,過大的升學(xué)壓力讓作為娛樂手段的游戲長(zhǎng)期被妖魔化,大量潛在的青少年玩家無法接觸游戲;其次,國(guó)家對(duì)游戲?qū)彶橹贫冗^于殘缺,大量?jī)?yōu)秀的作品無法進(jìn)入中國(guó),玩家只能求助于盜版,版權(quán)意識(shí)無法建立,游戲廠商發(fā)展中國(guó)市場(chǎng)的信心不斷下降,造成惡性循環(huán)。兩種因素共同作用,使得國(guó)內(nèi)核心玩家的群體數(shù)量少之又少,而后者正是建立游戲文化的中堅(jiān)力量。
評(píng)述:游戲文化發(fā)展阻力主要來自國(guó)家政策。國(guó)家近來在建立完善審查制度上已有所努力。雖然短期內(nèi)成效不容樂觀,但最終必將與世界接軌,實(shí)現(xiàn)游戲產(chǎn)業(yè)和文化的繁榮。
第一眼現(xiàn)場(chǎng)
亞文化PK主流文化
上古,中國(guó)嶧山,秦相李斯勒石刻碑,小篆以函谷關(guān)外的亞文化之身遍及中原大地,開中華書法之源流,成為主流文化;中古,意大利佛羅倫薩,但丁創(chuàng)作神曲,嚴(yán)苛的宗教體系逐漸瓦解,希臘、羅馬的人性光輝照進(jìn)了中世紀(jì)以來的無明荒野,成為主流文化;近代,法國(guó)巴黎,盧米埃爾兄弟向世人展示了火車駛進(jìn)站臺(tái)的影像片段,觀眾在受到驚嚇?biāo)纳⒍又?,欣然接受了這塊表現(xiàn)力和感染力空前的銀色巨幕,電影百年,從科技前沿到主流娛樂,從主流娛樂到第七藝術(shù),最終成為主流文化……不難看出,所謂主流文化,其實(shí)就是符合大眾主流審美的文化,只要有合適的契機(jī)和足夠的動(dòng)力,必將嶄露鋒芒。
每一代人的亞文化都伴隨著上一代人的排斥和下一代人的鄙夷,但通過各種契機(jī),這些亞文化也許就是下一代的主流,反之亦然。