亚洲免费av电影一区二区三区,日韩爱爱视频,51精品视频一区二区三区,91视频爱爱,日韩欧美在线播放视频,中文字幕少妇AV,亚洲电影中文字幕,久久久久亚洲av成人网址,久久综合视频网站,国产在线不卡免费播放

        ?

        邁向真實消散的時代

        2016-05-30 00:39:52張旭
        教育傳媒研究 2016年5期

        張旭

        【內(nèi)容摘要】“初音未來”作為一個虛擬偶像自2007年誕生至今,已擁有了廣泛的粉絲且受到了普遍的關(guān)注。它的成功離不開雅馬哈(YAMAHA)公司所提供的語音合成技術(shù)——Vocaloid,以及克里普頓未來傳媒公司(CRYPTON)所采用的開放式商業(yè)運營模式。本文在總結(jié)學(xué)界關(guān)于“初音未來”研究成果的基礎(chǔ)上,分析其成功的內(nèi)在技術(shù)原因和社會背景,并探析數(shù)字復(fù)制技術(shù)對于當(dāng)代人生活狀態(tài)的影響。

        【關(guān)鍵詞】初音未來;復(fù)制技術(shù);主體真實;客體真實

        2009年8月31日,是Vocaloid2軟件日語音源庫誕生二周年紀(jì)念日,日本克里普頓未來傳媒公司(CRYPTON)以虛擬偶像“初音未來”的名義于東京新木場Studio Coast舉辦了一場大型虛擬演唱會。這是第一次以虛擬偶像為主角的演唱會,自此以后,每年的3月9日,同樣形式的演唱會或相關(guān)紀(jì)念活動都會在日本舉辦。除此之外,美國洛杉磯、泰國曼谷、中國香港、中國臺北和上海等城市也舉辦過同樣的虛擬演唱會,每場演唱會都是人氣爆滿。

        “初音未來”背后的核心技術(shù)是雅馬哈(YAMAHA)公司發(fā)布的語音合成引擎Vocaloid軟件,該軟件將配音演員的聲音摘錄進(jìn)系統(tǒng)中做成“音源庫”,然后用戶可以通過輸入歌詞和旋律的方式直接生成歌曲。自2004年第一代Vocaloid發(fā)布以來,至今,其日語音源庫下的虛擬偶像“初音未來”已取得了巨大的成功,造成了廣泛的社會影響。究其原因,既包含語音合成技術(shù)本身的發(fā)展,又包含克里普頓未來傳媒公司(CRYPTON)圍繞該軟件所進(jìn)行的成功的商業(yè)策劃。那么,這一技術(shù)具有怎樣的特點,其商業(yè)策劃的成功之處又在哪里,在技術(shù)發(fā)展與策劃成功的背后,又反映出當(dāng)下什么樣的社會現(xiàn)實,這一技術(shù)和商業(yè)模式又會對當(dāng)下或未來產(chǎn)生怎樣的影響?筆者撰寫此文,意在探討上述幾個問題。

        一、文獻(xiàn)綜述

        作為一個已經(jīng)存在并運行了近十年的虛擬偶像,“初音未來”頗受學(xué)界關(guān)注。

        王植寧在《動漫形象在商業(yè)廣告中的營銷與傳播策略探究——以日本豐田“哆啦A夢”和“初音未來”系列廣告為例》一文中,將“初音未來”與日本豐田廣告中的“哆啦A夢”同列為商業(yè)廣告中的動漫形象,結(jié)合傳播學(xué)、營銷學(xué)等理論,分析論述動漫形象廣告的營銷手法、傳播要素與受眾定位,并對中國動漫形象廣告的發(fā)展提出建議。①謝志鵬在《擬人化營銷概念探索:基于心理抗拒理論視角》一文中,將“初音未來”作為商業(yè)營銷領(lǐng)域中的擬人化策略進(jìn)行分析。認(rèn)為虛擬偶像“初音未來”是一種“擬人化”的營銷手段,通過操縱和滿足消費者的擬人傾向,來影響其消費行為。②韓若冰在《日本動漫角色與角色消費研究》一文中,將“初音未來”視作一種“萌角色消費”的現(xiàn)象。他結(jié)合日本大眾文化中“萌”的概念,詳盡論述了御宅族對于“初音未來”這一“萌”角色的消費心理。③朱釗在《淺析虛擬偶像“初音未來”與賽博空間》一文中,引用美國作家威廉·吉布森(William Gibson)在其作品《精神人》中提出的“賽博空間”(Cyberspace)的概念④,來分析“初音未來”在虛擬的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下得以發(fā)展和成功的原因。他認(rèn)為最重要的原因在于克里普頓未來傳媒公司(CRYPTON)“對游走于‘賽博空間與現(xiàn)實世界之間的人的需要的成功把握”,認(rèn)為初音未來在互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下迎合了人們對自我實現(xiàn)的內(nèi)心需求。⑤吳玥在《數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)開放商業(yè)模式研究——基于“初音未來”的案例》一文中,將“初音未來”的興起與發(fā)展作為數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)中開放式商業(yè)模式的成功案例進(jìn)行分析。⑥彭喬在《基于互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境的開放式數(shù)字動漫產(chǎn)品的多元開發(fā)與市場化研究——以 VOCALOID 產(chǎn)品為案例》一文中,同樣以“初音未來”為案例,分析互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下開放式數(shù)字動漫產(chǎn)品的市場化經(jīng)營模式。⑦成怡在《“初音未來”:虛擬技術(shù)與現(xiàn)實世界的倫理碰撞》一文中,不僅對“初音未來”與Vocaloid軟件做了簡要的介紹,還思考了虛擬技術(shù)對當(dāng)下人們現(xiàn)實生活的沖擊。⑧

        大體而言,當(dāng)下涉及“初音未來”的文章,可分為三種研究角度:一、介紹性質(zhì)的文章,主要介紹“初音未來”和VOCALOID軟件的發(fā)展歷程、技術(shù)原理等;二、探討“初音未來”取得成功的商業(yè)模式和商業(yè)策略;三、分析“初音未來”成功背后的大眾消費心理以及社會環(huán)境。

        在筆者看來,與虛擬動漫角色“初音未來”關(guān)系最為密切的確實是商業(yè)消費??死锲疹D未來傳媒公司(CRYPTON)利用虛擬偶像對語音合成軟件Vocaloid進(jìn)行了成功的商業(yè)運營,其產(chǎn)生出來的巨大的商業(yè)效益有目共睹。然而筆者并不僅僅滿足于對商業(yè)問題的討論,首先,語音合成作為一種對人的聲音進(jìn)行復(fù)制,并加以反復(fù)利用的技術(shù),雖然現(xiàn)階段憑借虛擬偶像才被大眾所熟知,但是作為一門獨立的技術(shù),其本身是會對當(dāng)下及未來的社會與人們生活產(chǎn)生影響的。其次,促使“初音未來”走向成功的開放式商業(yè)模式是對傳統(tǒng)商業(yè)模式的改進(jìn),這一改進(jìn)會對整個社會的大眾文化生產(chǎn)與人們的現(xiàn)實生活產(chǎn)生影響。筆者試圖以VOCALOID軟件和“初音未來”為例,通過對上述兩個問題的討論,探討當(dāng)下及未來的社會面貌與人類生活狀態(tài)。

        二、從Vocaloid到“初音未來”——開放的商業(yè)模式

        首先仍要對Vocaloid軟件與“初音未來”的發(fā)展歷程進(jìn)行梳理。最初的語音合成引擎Vocaloid1為英語版,由雅馬哈公司于2004年推出。利用該引擎,人們能夠讓電腦進(jìn)行“人聲歌唱”,即只需要輸入音調(diào)和歌詞,就可以產(chǎn)生出由電腦合成的類似真人演唱的歌聲。但Vocaloid根本上只是一個對人聲進(jìn)行加工編輯的平臺,它本身無法產(chǎn)生人聲。若要使用該軟件進(jìn)行歌曲創(chuàng)作,還需要真實的人為其提供聲音素材,即聲庫。因此,雅馬哈將Vocaloid這一語音合成技術(shù)簽約授權(quán)給一些公司,然后由被授權(quán)的公司圍繞該技術(shù)開發(fā)相應(yīng)的聲庫。開發(fā)出來的聲庫及相關(guān)產(chǎn)品都?xì)w簽約公司所有,而雅馬哈公司則主要負(fù)責(zé)語音合成技術(shù)本身的開發(fā)。

        同一年,伴隨著Vocaloid1日語版的推出,克里普頓未來傳媒公司(CRYPTON)對日語音庫進(jìn)行開發(fā),推出了虛擬歌手Meiko軟件。11月開始販賣,當(dāng)年即達(dá)到了3000套的銷售量,然而對于該軟件的使用多集中在一些專業(yè)的音樂制作人士手中,其影響力較為有限。2006年2月,克里普頓未來傳媒公司(CRYPTON)又推出了男聲音庫的Kaito軟件,但當(dāng)年僅銷售出500套,市場表現(xiàn)一般。

        2007年1月,雅馬哈公司推出了第二代語音合成引擎Vocaloid2,在該引擎下編輯合成出來的聲音比Vocaloid1更加接近人聲,且語音銜接起來更為自然。隨后,克里普頓未來傳媒公司(CRYPTON)基于新的技術(shù),于當(dāng)年8月份再一次推出了虛擬歌手Hatsune Miku的音樂制作軟件,即“初音未來”。相對于之前的產(chǎn)品,“初音未來”廣受歡迎,在3個月內(nèi)就達(dá)到了2.5萬套的銷售數(shù)額。這在音樂軟件行業(yè)中實屬罕見。其后,克里普頓未來傳媒公司(CRYPTON)又通過跟不同的配音演員合作,相繼推出了虛擬歌手Kagamine Rin/Ren、Megurine Luka等相同類型的軟件。它們同樣在初音的帶動下大受歡迎。在之后的五年中,“初音未來”已經(jīng)發(fā)行了超過350萬張唱片,在世界多個地方舉辦虛擬演唱會,并衍生出了各種相關(guān)產(chǎn)品,帶動了音樂、動漫等多個領(lǐng)域產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。而克里普頓未來傳媒公司(CRYPTON)也“從虛擬樂器的開發(fā)軟件商轉(zhuǎn)變?yōu)榧哂猩缛壕W(wǎng)絡(luò)、提供網(wǎng)絡(luò)音樂銷售中介服務(wù)等于一體的平臺型企業(yè),實現(xiàn)了版權(quán)交易、訂制服務(wù)、利潤分成、增值服務(wù)等業(yè)務(wù)收入”。⑨

        為什么“初音未來”相對于最初的兩件產(chǎn)品Meiko和Kaito能夠取得巨大的商業(yè)成功?克里普頓未來傳媒公司(CRYPTON)在推出“初音未來”時在商業(yè)運作模式方面做出了怎樣的改進(jìn)?筆者對此前學(xué)者們的研究進(jìn)行了總結(jié),認(rèn)為其成功的原因主要在于開放的商業(yè)模式。

        何為開放的商業(yè)模式?這里引入學(xué)者王翔在其《開放商業(yè)模式:性質(zhì)、實現(xiàn)路徑和策略體系》一文中對于開放商業(yè)模式的定義,即指“企業(yè)在技術(shù)研發(fā)及商業(yè)化的全過程中跨越自身的邊界與外部伙伴進(jìn)行創(chuàng)意、技術(shù)、知識及其他資源的交流,交換和交易以創(chuàng)造出協(xié)同效應(yīng),從而增強企業(yè)的價值創(chuàng)造和價值獲取”。⑩這種模式的優(yōu)勢有二:一方面使企業(yè)“創(chuàng)新的投資回報更富吸引力,提升企業(yè)的新陳代謝能力,驅(qū)動企業(yè)實現(xiàn)基于創(chuàng)新的可持續(xù)發(fā)展”;另一方面使企業(yè)“更具柔性和適應(yīng)性,從而能夠應(yīng)對不斷變化的競爭情境”。由上可知,開放的商業(yè)模式可以理解為一種開源節(jié)流的運營模式。企業(yè)在其產(chǎn)品開發(fā)和營銷的過程中向企業(yè)外的人士開放,使其參與到產(chǎn)品的設(shè)計當(dāng)中去,充分利用各種潛在的資源,既節(jié)省了開發(fā)成本,又能及時根據(jù)市場的需求不斷地改進(jìn)產(chǎn)品及拓展相關(guān)的業(yè)務(wù),使得企業(yè)的產(chǎn)品和服務(wù)面向消費者具有更強的吸引力,在市場競爭中具 有更大優(yōu)勢。

        那么克里普頓未來傳媒公司(CRYPTON)在開發(fā)及運營“初音未來”時又是如何對外開放的呢?其實,在最初的時候,“初音未來”的產(chǎn)品開發(fā)工作只涉及兩個部分:其一、是聲庫制作等技術(shù)開發(fā)工作;其二、是虛擬歌手“初音”的形象設(shè)計。但是在制作聲庫的時候公司遇到了尋找配音演員的困難,因為大多數(shù)知名的演員或歌手都不愿意看到一個自己之外的虛擬人物用自己的聲音演唱歌曲。因此負(fù)責(zé)產(chǎn)品開發(fā)的佐佐木涉先生決定將“初音未來”的音庫本身塑造成為一個虛擬的偶像歌手,即徹底與提供音源的現(xiàn)實歌手相分離。于是在對“初音”形象的塑造方面,克里普頓未來傳媒公司(CRYPTON)采取了開放性的策略。他們在“初音未來”正式上市之前建立了企業(yè)博客,將潛在消費者的反饋意見融入到產(chǎn)品設(shè)計當(dāng)中。隨后,在意識到動漫迷這一龐大的潛在消費群體之后,公司在企業(yè)的網(wǎng)站上公布了“初音”的形象插畫,并鼓勵網(wǎng)友圍繞插畫形象進(jìn)行二次性創(chuàng)作投稿。最后,為了進(jìn)一步推動二次創(chuàng)作,公司在產(chǎn)品發(fā)布時對“初音”這一人物形象只做了最小程度的設(shè)定,只提供了如生日、年齡等一些基本的數(shù)據(jù)。最初的“初音”形象宛如一張白紙,給了消費者極大的二次創(chuàng)作空間。

        在產(chǎn)品設(shè)計方面的開放使得“初音未來”迅速走紅,克里普頓未來傳媒公司(CRYPTON)又進(jìn)一步在軟件的使用以及二次創(chuàng)作產(chǎn)品的流通方面采取了開放措施。該公司將著作權(quán)法所限制的使用范圍拓寬,使得創(chuàng)作者“在非營利使用的情況下可以不用征詢公司就公開二次創(chuàng)作的作品”。這一措施的制定又極大地激發(fā)了消費者的創(chuàng)作動力。消費者們使用Vocaloid引擎創(chuàng)作“初音”的音樂作品,用畫筆描繪出各式各樣的“初音”形象,用AE等軟件創(chuàng)作圖聲并茂的MV,用3DMAX、MAYA等軟件制作“初音”的3D人物模型,并為其編舞,使模型像3D動畫一樣在視頻里舞動。除此之外,還有各種對“初音”cosplay的行為。至2007年,日本視頻網(wǎng)站Niconico上僅日本本土網(wǎng)友為“初音未來”制作的歌曲和MV就多達(dá)2萬余首。以上現(xiàn)象,都足以證明人們積極投身于塑造“初音”人物形象,為“初音”創(chuàng)作作品的熱情。

        之后,基于上述迅速發(fā)展起來的二次創(chuàng)作,克里普頓未來傳媒公司(CRYPTON)建立了專門的二次創(chuàng)作投稿網(wǎng)站Piapro,用來進(jìn)一步鼓勵“初音未來”的用戶及粉絲進(jìn)行音樂、繪畫、同人小說、3D模型等內(nèi)容的創(chuàng)作,并從Piapro平臺中分離出了專門的電子歌手音樂發(fā)行網(wǎng)站——KarenT,用來發(fā)行用戶創(chuàng)作的“初音”歌曲。

        除此之外,克里普頓未來傳媒公司(CRYPTON)還和各領(lǐng)域的企業(yè)合作,促進(jìn)“初音未來”相關(guān)衍生產(chǎn)品的開發(fā),如電子游戲、漫畫、人物模型等。

        綜上所述,正是由于克里普頓未來傳媒公司(CRYPTON)制定的一系列開放性措施,讓消費者參與到“初音未來”的價值創(chuàng)造中,才有了今天圍繞著“初音”所產(chǎn)生出的各式各樣的文化產(chǎn)品?!俺跻簟币砸粋€生動的虛擬偶像形象不斷活躍在大眾的面前,而克里普頓未來傳媒公司(CRYPTON)也在音樂軟件、社區(qū)網(wǎng)絡(luò)、游戲、演藝、版權(quán)交易等多個領(lǐng)域獲得了成功。

        三、數(shù)字復(fù)制技術(shù)與大眾的主體性

        “初音未來”的流行得益于開放式的商業(yè)模式。那么,促使這種商業(yè)模式成功的內(nèi)在技術(shù)原因和社會背景是什么,這種商業(yè)模式是否也同樣適用于對真實偶像的品牌策劃和推廣工作?筆者將在接下來的論述中對上述問題一一進(jìn)行解答。

        由上文可知,在整個“初音未來”從產(chǎn)品設(shè)計到后續(xù)運營的過程中,克里普頓未來傳媒公司(CRYPTON)在兩個環(huán)節(jié)上采取了開放性的策略:其一是在電子偶像“初音”的人物形象塑造環(huán)節(jié)上;其二是在“初音”的音樂作品及二次創(chuàng)作產(chǎn)品的管理環(huán)節(jié)上。在所有的開放環(huán)節(jié)當(dāng)中,互聯(lián)網(wǎng)都起到了十分重要的作用,而Vocaloid軟件所使用的數(shù)字復(fù)制技術(shù),正是使互聯(lián)網(wǎng)在開放過程中得以充分發(fā)揮其優(yōu)勢的關(guān)鍵技術(shù)因素。換句話說,Vocaloid軟件所使用的數(shù)字復(fù)制技術(shù)為克里普頓未來傳媒公司(CRYPTON)在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下采取開放的策略提供了可能。

        學(xué)者許鵬在其《機械復(fù)制還是數(shù)字復(fù)制——對新媒體藝術(shù)文化身份的辨析》一文中,對數(shù)字復(fù)制技術(shù)進(jìn)行了較為詳細(xì)的論述,且認(rèn)為當(dāng)下社會已然從本雅明所說的機械復(fù)制時代演變到了數(shù)字復(fù)制時代。數(shù)字復(fù)制以二進(jìn)制數(shù)字作為復(fù)制記錄的基本物化語言, 所有復(fù)制品的程式語言都是由二進(jìn)制的數(shù)字符號“0”和“1”組成。以音樂作品為例,機械復(fù)制所產(chǎn)生的音樂復(fù)制品主要表現(xiàn)為唱片、磁帶、CD等帶有實體物質(zhì)形態(tài)的產(chǎn)品,這些產(chǎn)品雖然可以進(jìn)行多次的復(fù)制生產(chǎn),但是復(fù)制的技術(shù)是掌握在生產(chǎn)復(fù)制品的廠家手中的,即普通的大眾無法對原有的復(fù)制產(chǎn)品進(jìn)行復(fù)制。然而到了數(shù)字復(fù)制時代,從復(fù)制品的生產(chǎn)到傳播所需要的復(fù)制技術(shù)已然在普通群眾之中流傳開來。人們可以憑借數(shù)字錄音設(shè)備進(jìn)行復(fù)制品生產(chǎn),將想要復(fù)制的音樂歌曲以二進(jìn)制數(shù)字的形式錄進(jìn)設(shè)備當(dāng)中。雖然由于設(shè)備的專業(yè)程度,導(dǎo)致復(fù)制品的質(zhì)量參差不齊,但是這并不完全影響到大眾對于復(fù)制品生產(chǎn)的參與。而復(fù)制品的傳播則更為簡單和便捷,由于脫離了具體的實物載體,數(shù)字復(fù)制技術(shù)所產(chǎn)出的音樂復(fù)制品只要求人們在電腦上進(jìn)行“復(fù)制”“粘貼”的操作就可以完成復(fù)制行為。而隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,網(wǎng)絡(luò)存儲技術(shù)的發(fā)展,“上傳”“下載”的行為可以使音樂復(fù)制品能夠隨時隨地流傳到世界各地的任何一臺連接著網(wǎng)絡(luò)的電腦上。而Vocaloid軟件對數(shù)字復(fù)制技術(shù)的使用則呈現(xiàn)出更加不同的形式,如果說之前的音樂復(fù)制技術(shù)都是對人聲歌唱作品的復(fù)制,那么Vocaloid軟件則實現(xiàn)了對人聲的復(fù)制,這一改變使得復(fù)制技術(shù)參與到了原本的音樂作品的生產(chǎn)過程當(dāng)中,即之前的復(fù)制技術(shù)只是對人所歌唱出來的作品進(jìn)行復(fù)制,從而產(chǎn)生出復(fù)制品,復(fù)制技術(shù)不會干預(yù)歌手自身的演唱行為,而Vocaloid軟件將人的聲音制作成復(fù)制品形式的音庫,然后由用戶使用軟件將各個分散的音調(diào)排列合成為一首完整的歌曲。雖然以目前的復(fù)制技術(shù)水平,通過軟件合成所產(chǎn)生出來的音樂作品與真正的人聲歌唱還存在一定的差距,但是軟件合成所產(chǎn)生出來的電子人聲音效本身已作為一種可被欣賞的客體被眾多消費者所接受。

        筆者撰寫此文并非意在比較電子人聲和真實人聲的優(yōu)劣,而是意圖討論一種變化,即當(dāng)下的數(shù)字復(fù)制技術(shù)已然對真實的人聲歌唱造成了沖擊。在使用Vocaloid軟件進(jìn)行歌曲創(chuàng)作的整個過程當(dāng)中,是完全沒有人的歌唱行為的參與的,有的僅僅是人的發(fā)聲行為,即真實的人只提供一個個特定的音調(diào),而將音調(diào)制作成歌曲則是由一個個軟件的用戶來完成。

        這一種在創(chuàng)作方式上的改變帶來的重要影響是大眾主體性的加強,即大眾可以通過對這一復(fù)制技術(shù)的消費,從而獲得在音樂創(chuàng)作方面的主體性。因為這一技術(shù)導(dǎo)致影響著歌曲創(chuàng)作是否優(yōu)劣的主要因素,由人聲的優(yōu)美動聽與否轉(zhuǎn)變?yōu)閷?fù)制技術(shù)掌握和運用程度的熟練與否。因此對于在歌唱方面沒聲音天賦的人來說,這一技術(shù)大大加強了其在音樂創(chuàng)作上的能力。隨著Vocaloid軟件的推廣和消費,使用復(fù)制技術(shù)進(jìn)行音樂創(chuàng)作的群體迅速增加,其結(jié)果則是越來越多的普通群眾參與到流行音樂的創(chuàng)作中來。而由于流行音樂在大眾文化的形成過程中發(fā)揮著重要的作用,因此普通群眾在大眾文化的生產(chǎn)中更加具備了主體性。且正是這種主體性的加強,刺激著越來越多的大眾對這一復(fù)制技術(shù)進(jìn)行消費,兩者相互促進(jìn)和影響。綜上所述,筆者認(rèn)為克里普頓未來傳媒公司(CRYPTON)開放式商業(yè)模式成功的主要原因,在于Vocaloid軟件本身所借助的數(shù)字復(fù)制技術(shù)和這一技術(shù)所導(dǎo)致的大眾主體性的加強。

        四、邁向真實消散的時代

        大眾對于主體性的需求進(jìn)一步促進(jìn)了對數(shù)字復(fù)制技術(shù)的消費。然而這一復(fù)制技術(shù)并不僅僅只產(chǎn)生加強大眾的主體性這一種影響。

        21世紀(jì)互聯(lián)網(wǎng)時代的到來,已經(jīng)證明了數(shù)字復(fù)制技術(shù)本身會對整個社會及人類的生存狀態(tài)產(chǎn)生重要的影響。而Vocaloid軟件所使用的語音合成技術(shù),在筆者看來,它將在當(dāng)下以及未來對人類生活中的“真實”產(chǎn)生巨大的沖擊。

        (一)主體真實的消散——人的能力被剝奪

        筆者這里所說的“主體真實”,指的是人作為人所具備的一些特殊能力,例如歌唱能力,繪畫能力,記憶能力等。在當(dāng)今社會,數(shù)字復(fù)制技術(shù)作為一種給人類生活帶來極大便利以及為大眾帶來更多主體性的技術(shù),受到廣泛的接受和使用。然而,廣泛的使用必然會帶來對于該技術(shù)的依賴,即原本服務(wù)于人類生活的數(shù)字復(fù)制技術(shù),最后反而成為人類生活必不可少的事物,甚至限制著人類的基本生活。當(dāng)下人們對于互聯(lián)網(wǎng)的過度依賴已然證明了這一點。更為嚴(yán)重的是,對于某些技術(shù)的依賴會剝奪人自身的部分能力,或者說某些技術(shù)替代了人的能力。例如數(shù)字存儲技術(shù)的產(chǎn)生和發(fā)展,如硬盤、網(wǎng)盤等,極大地替代了人類的記憶能力,因為將信息以數(shù)字文件的方式儲存在電腦或者網(wǎng)絡(luò)中,既比人腦更不容易被遺忘,也減輕了人腦的記憶負(fù)擔(dān)。

        筆者認(rèn)為,“初音未來”的Vocaloid軟件是對人類歌唱能力的挑戰(zhàn),即歌曲創(chuàng)作的過程從人聲歌唱轉(zhuǎn)變?yōu)槭褂密浖?fù)制過來的聲音進(jìn)行編排合成。雖然當(dāng)下我們依然能夠分辨出真實的人聲歌唱以及電子合成的歌曲,并將二者區(qū)別對待,但是我們并不能保證在將來,當(dāng)語音合成技術(shù)使用更加方便,且產(chǎn)生出來的歌曲作品比真正的人聲歌唱更加悅耳動聽時,我們是否會在對語音合成技術(shù)的過度依賴中將人類本身的歌唱能力遺忘。且如果在未來,產(chǎn)生了更多的能夠替代人類能力的數(shù)字復(fù)制技術(shù),那么人類在那個時候會不會只有掌握并使用各種技術(shù)的這一種能力。

        (二)客體真實的消散——從“認(rèn)知”到“體驗”

        如果說本雅明認(rèn)為機械復(fù)制所產(chǎn)生的復(fù)制品使藝術(shù)作品的“靈韻(Aura)”不再,那么“初音未來”所使用的數(shù)字復(fù)制技術(shù)就從根本上抹殺了“靈韻”產(chǎn)生的可能,因為復(fù)制技術(shù)從最一開始的音庫制作就參與進(jìn)藝術(shù)創(chuàng)作的過程當(dāng)中來。如果我們說在對配音演員的聲音進(jìn)行復(fù)制的時候,“靈韻”尚且還存在于配音演員自身的聲音當(dāng)中,然而當(dāng)“初音未來”這一虛擬人物成為一個獨立的偶像,且其知名程度已經(jīng)完全超越并蓋過配音演員本身的時候,“靈韻”已然無處可尋了。對于“初音”歌曲的欣賞者和消費者來說,這些歌曲的演唱者就是“初音”這一電子偶像,然而“初音”僅僅是語音合成技術(shù)的外在形象而已。

        筆者所說的“客體真實”的消散,就是指在數(shù)字復(fù)制的時代中,已經(jīng)產(chǎn)生了一種作為大眾消費的商品客體,而這個客體并不具有真實性,完完全全是數(shù)字復(fù)制技術(shù)的產(chǎn)物。而大眾對于虛擬商品的大量消費,已然體現(xiàn)出當(dāng)下人們對于“體驗”的需求,即人們對于所消費的客體是否具有真實性,或者說客體是否具有可認(rèn)知性已不再看重。在未來,我們將有可能會看到,各種主體能力被剝奪的人類,消費著各種不具備真實性的客體,在享受和體驗之中活在充斥著數(shù)字復(fù)制技術(shù)的時代,這一點應(yīng)當(dāng)引發(fā)我們的思考。

        注釋:

        ①王植寧:《動漫形象在商業(yè)廣告中的營銷與傳播策略探究——以日本豐田“哆啦A夢”和“初音未來”系列廣告為例》,中南民族大學(xué)碩士學(xué)位論文,2013年。

        ②謝志鵬:《擬人化營銷概念探索:基于心理抗拒理論視角》,武漢大學(xué)博士學(xué)位論文,2014年。

        ③韓若冰:《日本動漫角色與角色消費研究》,山東大學(xué)博士學(xué)位論文,2015年。

        ④該文提出的“賽博空間”又稱為“網(wǎng)絡(luò)空間”或“虛擬空間”,是以計算機技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、虛擬技術(shù)等為基礎(chǔ)的用于信息交流的空間,其關(guān)聯(lián)域通常具有多媒體性、超鏈接性、虛擬性和互動性的基本特征。

        ⑤朱釗:《淺析虛擬偶像“初音未來”與賽博空間》,《現(xiàn)代交際》2010年第9期。

        ⑥⑨吳玥、王偉:《數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)開放商業(yè)模式研究——基于“初音未來”的案例》,《云南師范大學(xué)學(xué)報(哲學(xué)社會科學(xué)版)》2013年第1期。

        ⑦彭喬:《基于互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境的開放式數(shù)字動漫產(chǎn)品的多元開發(fā)與市場化研究——以 VOCALOID 產(chǎn)品為案例》,中國傳媒大學(xué)碩士學(xué)位論文,2014年。

        ⑧成怡:《 “初音未來”:虛擬技術(shù)與現(xiàn)實世界的倫理碰撞》,《傳媒觀察》2013年第3期。

        ⑩王翔:《開放商業(yè)模式:性質(zhì)、實現(xiàn)路徑和策略體系》,《東南大學(xué)學(xué)報(哲學(xué)社會科學(xué)版)》2011年第2期。

        “初音未來”的音源提供者為日本聲優(yōu)藤田咲,然而就當(dāng)下“初音”的發(fā)展現(xiàn)狀來看,“初音”這一虛擬形象已然與藤田咲相分離,成為一個獨立面向社會大眾的個體。

        許鵬:《機械復(fù)制還是數(shù)字復(fù)制——對新媒體藝術(shù)文化身份的辨析》,《江蘇行政學(xué)院學(xué)報》2007年第5期。

        无码av免费一区二区三区| 国产av一区二区网站| 亚洲国产精品情侣视频| 中文字幕亚洲精品一区二区三区| 亚洲加勒比久久88色综合| 老头巨大挺进莹莹的体内免费视频| 午夜裸体性播放| 国产老熟女狂叫对白| 久久免费区一区二区三波多野在| 五月综合高清综合网| 久久夜色精品国产噜噜噜亚洲av| 亚洲第一页在线免费观看| 午夜视频国产在线观看| 亚洲一卡2卡3卡4卡5卡精品| 日韩AV不卡六区七区| 色综合久久久久综合一本到桃花网| 精品老熟女一区二区三区在线| 日韩一区二区三区无码影院| 亚洲av无码一区二区三区网站 | av大片在线无码永久免费网址| 久久精品国产熟女亚洲av麻豆| 免费看男女做羞羞的事网站| 国产精品嫩草影院AV| 大香蕉久久精品一区二区字幕| 亚洲悠悠色综合中文字幕| 天天躁日日躁狠狠很躁| 国产资源在线视频| 久久久精品人妻一区二区三区日本| 毛片在线播放亚洲免费中文网| 未满十八勿入av网免费| 热99精品| 一级二级三一片内射视频| 久久不见久久见免费视频6| 久久国产精久久精产国| 久久HEZYO色综合| 国产av天堂亚洲av刚刚碰| 亚洲国产精品va在线看黑人| 无码不卡免费一级毛片视频| 久久中文字幕av一区二区不卡| 久久精品国产清自在天天线| 亚洲av无码乱码国产麻豆穿越|