凹凸嫚
不靠作品靠IP
雖然現(xiàn)在《我叫MT》的統(tǒng)治地位早已失去,但是我們還是不能忘記,正是這款手游真正意義上開(kāi)啟了中國(guó)手游市場(chǎng)的IP時(shí)代。在此之后,看到了IP力量的手游開(kāi)發(fā)商開(kāi)始不再遮遮掩掩地蹭IP,而是不惜重金去購(gòu)買IP,因?yàn)樗麄冎溃贗P上所花出去的錢,最后總能夠在玩家手中拿回來(lái)。甚至有的游戲質(zhì)量本身并不過(guò)關(guān),也能靠IP力挽狂瀾,在很長(zhǎng)一段時(shí)間里,IP被認(rèn)為是手游能不能火的關(guān)鍵,甚至諸如《花千骨》這樣的手游,明明被認(rèn)為連游戲數(shù)據(jù)和游戲架構(gòu)都全盤抄襲了其他手游,照樣能夠靠著一個(gè)過(guò)硬的IP跑到排行榜高位。
但是,在這種市場(chǎng)追逐IP、炒高IP的時(shí)候,泛濫的IP讓不少游戲開(kāi)發(fā)商開(kāi)始對(duì)游戲本身的價(jià)值忽視起來(lái),手游也因此變成了一個(gè)純粹的變現(xiàn)工具,于是玩家就看到,那些曾經(jīng)叫著“不忘初心”的開(kāi)發(fā)商們,雖然還頂著游戲人的頭銜,但他們?cè)缇鸵呀?jīng)變成了商人。
游戲手藝人的位置
借力IP為自己的游戲打開(kāi)市場(chǎng),這本身沒(méi)有什么問(wèn)題,但是IP的存在,也許會(huì)讓游戲制作人無(wú)法表現(xiàn)出自己的思想來(lái)。我們知道,曾經(jīng)ACG是一個(gè)讓作者能夠向受眾傳遞自我思想的窗口,比如勇氣、救贖和奉獻(xiàn)等不同理念,但是如今的中國(guó)手游市場(chǎng)卻不是IP的出產(chǎn)者,而是IP的消耗者。這有很多方面的原因,比如說(shuō)游戲團(tuán)隊(duì)財(cái)力物力不足,無(wú)法培養(yǎng)自己的IP,有好的創(chuàng)意也很難獲得市場(chǎng)認(rèn)可,而即便吸引到了投資者,投資者也會(huì)建議游戲能夠靠著IP上市,為產(chǎn)品增加雙保險(xiǎn)。而另外一方面,大的游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)自己有一套嚴(yán)格的KPI制度。拋棄培養(yǎng)自己的IP,對(duì)于這樣的游戲團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)是一種冒險(xiǎn),如果市場(chǎng)反饋不如預(yù)期,很容易就導(dǎo)致整個(gè)團(tuán)隊(duì)被企業(yè)拋棄。不管是什么規(guī)模的游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),飯碗都掌握在了別人手里,而IP又被再一次證明是能夠提升游戲收入的萬(wàn)能藥,他們自然會(huì)不由向IP諂媚。結(jié)果昔日“不忘初心”的誓言變成了一句營(yíng)銷口號(hào),游戲也不再承載制作者自己的思想,而只是成為了自己的生存賺錢工具。
在這個(gè)過(guò)程中,游戲手藝人所能做的也許只有隨波逐流,最終變成游戲商人。
制作游戲的游戲人
但是這種狀況是否能夠持久呢?恐怕不能。目前的手游市場(chǎng),無(wú)論是智能手機(jī)設(shè)備的增長(zhǎng)還是手游收入增長(zhǎng)都在不斷放緩,在各種IP大行其道的時(shí)候,玩家面對(duì)IP的態(tài)度也變得更為理性。而且諸如電視劇、電影這樣的IP時(shí)效性非常短,一旦影視作品下檔,這些手游的位置就會(huì)迅速?gòu)母鞔蟀駟沃邢禄R簿褪钦f(shuō),開(kāi)發(fā)商能不能利用好1~2個(gè)月的影視作品上檔期,把本撈回來(lái)就成了關(guān)鍵,但在目前的市場(chǎng)上,開(kāi)發(fā)商們已經(jīng)不能打包票了。
這時(shí)候,也許投資者和一些游戲開(kāi)發(fā)商應(yīng)該更多考慮一下整個(gè)行業(yè)的續(xù)存問(wèn)題,給開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)更多的寬容和時(shí)間,讓他們能夠用自己的游戲來(lái)做出優(yōu)秀的IP來(lái),而不是用IP來(lái)成就游戲。但我們很遺憾地看到,目前中國(guó)手游市場(chǎng)上還沒(méi)有出現(xiàn)真正能夠扛起這一大旗的游戲。不少手游也許能獲得一時(shí)的好評(píng),卻沒(méi)有能夠在市場(chǎng)中激出更高的水花,比如昔日網(wǎng)易做的《花語(yǔ)月》和《驚夢(mèng)》,好評(píng)度雖然高,但是距離“游戲造IP”這個(gè)境界還差得遠(yuǎn)。而另外一邊,游戲制作人的價(jià)值在國(guó)內(nèi)還被遠(yuǎn)遠(yuǎn)低估。在不少中小手游公司,“游戲策劃”這種職位地位可能就比GM高一點(diǎn),甚至不少策劃就是直接從GM轉(zhuǎn)職,收入也處于公司中下水平。而就算一些游戲制作人的收入和地位變高了,公司高層對(duì)其干涉也會(huì)變得更多,甚至做出來(lái)的產(chǎn)品和自己的初衷相差太遠(yuǎn)。很顯然,中國(guó)手游市場(chǎng)自造IP的任務(wù),也不能寄托于他們的身上。
游戲市場(chǎng)本身的根基依舊是游戲本身,IP不過(guò)是調(diào)味劑,其中最重要的還是要提高游戲制作人本身的綜合素質(zhì),提升其地位,給他們更多的試錯(cuò)空間,讓他們真正想要傳遞的思想能夠通過(guò)游戲傳遞出去。而不是一味地看哪個(gè)IP火就買哪個(gè)IP,然后再把市面上已經(jīng)成功的游戲換個(gè)皮,把IP塞進(jìn)去就等著賺錢。如果一直重復(fù)著這個(gè)套路,那么IP市場(chǎng)可能還沒(méi)枯竭,玩家對(duì)于市場(chǎng)的期待就提前枯竭了。
結(jié)束語(yǔ)
在IP越來(lái)越火熱的時(shí)候,勒在整個(gè)市場(chǎng)脖子上的繩索卻變得越來(lái)越緊。中國(guó)手游市場(chǎng)還能夠在這種環(huán)境下做出《植物大戰(zhàn)僵尸》、《憤怒的小鳥》、《紀(jì)念碑谷》和《部落沖突》這樣成功造出了自己IP的手游嗎?也許留給市場(chǎng)的時(shí)間已經(jīng)不多了。