李怡
摘 要:隨著智能設(shè)備的迅猛發(fā)展,界面設(shè)計(jì)的清晰層級(jí)、便捷交互、視覺(jué)風(fēng)格成為了設(shè)計(jì)師的首要課題。與此同時(shí),基于用戶(hù)體驗(yàn)為主導(dǎo)的移動(dòng)終端界面設(shè)計(jì)經(jīng)歷了從擬物化風(fēng)格向扁平化風(fēng)格的巨大轉(zhuǎn)變過(guò)程。本文研究即是分析在移動(dòng)端界面設(shè)計(jì)中從擬物化到扁平化的演變?cè)?,并從深層原因出發(fā)總結(jié)界面設(shè)計(jì)發(fā)展規(guī)律。筆者通過(guò)對(duì)用戶(hù)體驗(yàn)進(jìn)行分析,以典型的界面設(shè)計(jì)案例為研究對(duì)象,從交互設(shè)計(jì)、視覺(jué)元素等方面總結(jié)出移動(dòng)終端界面設(shè)計(jì)從擬物化向扁平化發(fā)展的原因。
關(guān)鍵詞:界面設(shè)計(jì);擬物化;扁平化
中圖分類(lèi)號(hào):G20 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1672-8122(2016)04-0115-02
一、擬物化設(shè)計(jì)的起源
在計(jì)算機(jī)界面設(shè)計(jì)領(lǐng)域,擬物化設(shè)計(jì)起源于圖形界面(GUI)的視覺(jué)隱喻,它是一種GUI設(shè)計(jì)外觀風(fēng)格,常見(jiàn)在軟件界面上模擬現(xiàn)實(shí)物品的紋理、質(zhì)感等。其目標(biāo)是使用戶(hù)在視覺(jué)上更加熟悉親和,用直觀的物象再現(xiàn)計(jì)算機(jī)領(lǐng)域中的抽象概念,降低用戶(hù)使用的學(xué)習(xí)成本。在蘋(píng)果公司的人機(jī)界面指南中曾經(jīng)寫(xiě)到:“當(dāng)應(yīng)用中的可視化對(duì)象和操作按照現(xiàn)實(shí)世界中的對(duì)象與操作模仿,用戶(hù)就能快速領(lǐng)會(huì)如何使用它?!?/p>
二、擬物化設(shè)計(jì)的優(yōu)勢(shì)
1.藝術(shù)審美性
界面設(shè)計(jì)的發(fā)展離不開(kāi)藝術(shù)創(chuàng)造,而設(shè)計(jì)的審美創(chuàng)造正是實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)活動(dòng)中科學(xué)技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合,使設(shè)計(jì)產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)科技內(nèi)涵的統(tǒng)一,既有技術(shù)效能又有對(duì)人的感性適應(yīng)性?!皵M物化”設(shè)計(jì)追求高度的還原現(xiàn)實(shí)物象,模擬現(xiàn)實(shí)物品的造型、質(zhì)感,通過(guò)疊加高光、紋理、材質(zhì)等各種效果對(duì)實(shí)物進(jìn)行再現(xiàn)。但這種設(shè)計(jì)并不是單一的寫(xiě)實(shí),而是在現(xiàn)實(shí)事物基礎(chǔ)上,對(duì)其功能和產(chǎn)品準(zhǔn)確定位后的具有主觀能動(dòng)性的設(shè)計(jì)思考后的產(chǎn)物,使其在視覺(jué)上具有一定的藝術(shù)審美性。
2.直觀性
界面設(shè)計(jì)作為一種語(yǔ)言手段,發(fā)揮著傳達(dá)信息的符號(hào)作用。任何符號(hào)都是一種約定俗成,它利用一定形式、色彩或圖案來(lái)表達(dá)一定的意義。這種傳達(dá)可以是圖像的、標(biāo)示的或象征的,它關(guān)注的是語(yǔ)義信息的傳達(dá)。擬物化設(shè)計(jì)符號(hào)在設(shè)計(jì)領(lǐng)域中廣泛使用,是由于其比文字更簡(jiǎn)練,使信息傳達(dá)更加直觀、高效,具有標(biāo)識(shí)性,使人們?cè)谛蜗蟮闹庇^中獲得某種意義的領(lǐng)悟。
3.邏輯性
產(chǎn)品設(shè)計(jì)是以市場(chǎng)為導(dǎo)向的,社會(huì)需求決定了要設(shè)計(jì)什么樣的產(chǎn)品。如何使產(chǎn)品語(yǔ)言具有良好的理解性,如何使產(chǎn)品語(yǔ)言適用于不同性別、年齡段、受教育程度的人群,以便于他們能夠快速的學(xué)習(xí)和使用。對(duì)此,勒維提出了一種“MAYA”閥限,即Most Advanced Yet Acceptable(最先進(jìn)而又可接受)。這一概念對(duì)于產(chǎn)品語(yǔ)言設(shè)計(jì)提出了創(chuàng)新規(guī)范,也就是說(shuō)產(chǎn)品設(shè)計(jì)要以用戶(hù)的接受程度為限度,否則難以在市場(chǎng)中受到人們的青睞。
擬物化設(shè)計(jì)正是在考慮到以上理論后,產(chǎn)生的順應(yīng)市場(chǎng)的設(shè)計(jì)風(fēng)格。在智能手機(jī)剛剛開(kāi)始普及,用戶(hù)對(duì)于界面的交互、信息的傳達(dá)不是很熟悉和明確,但是他們熟悉現(xiàn)實(shí)的事物,擬物化設(shè)計(jì)通俗易懂的特征正好符合用戶(hù)群體的這種需求。其對(duì)現(xiàn)實(shí)物象的再現(xiàn)正好具有功能相近產(chǎn)品的類(lèi)型化特征,使其指代功能與現(xiàn)實(shí)對(duì)象之間具有空間聯(lián)系或是因果聯(lián)系,引發(fā)用戶(hù)的聯(lián)想。
三、擬物化設(shè)計(jì)的不足
首先,由于手機(jī)界面設(shè)計(jì)元素與現(xiàn)實(shí)生活中的實(shí)物有著本質(zhì)的不同,即使再參照模仿也不是所有符號(hào)都能夠完全找到合適的實(shí)物進(jìn)行參照。擬物化設(shè)計(jì)的本質(zhì)就是把虛擬環(huán)境下產(chǎn)品體驗(yàn)中的某一特性在真實(shí)世界中找到一種映射,然后把這種映射通過(guò)設(shè)計(jì)語(yǔ)言歸納成為擬物化的視覺(jué)符號(hào),從而使產(chǎn)品體驗(yàn)本身更加具有真實(shí)度和情感化,并符合用戶(hù)心智。而如果找不到符合該產(chǎn)品體驗(yàn)中某一特性的實(shí)物的話,其映射就無(wú)法成立。例如,網(wǎng)頁(yè)瀏覽器這一icon設(shè)計(jì),其本身在現(xiàn)實(shí)中生活中沒(méi)有實(shí)物,那么在擬物化設(shè)計(jì)中就無(wú)法達(dá)成這種映射。大多數(shù)的網(wǎng)頁(yè)瀏覽器icon設(shè)計(jì)就是使用了PC電腦中IE瀏覽器的LOGO進(jìn)行的,或者是參照了地球、羅盤(pán)。這是一種約定俗成的符號(hào)語(yǔ)義,只有熟知這種語(yǔ)義的人才會(huì)理解其傳達(dá)的信息,而不了解的人就難以知曉其寓意。最終的體驗(yàn)難以符合用戶(hù)心智模型,反而增加了用戶(hù)的認(rèn)知負(fù)擔(dān)。
其次,擬物化設(shè)計(jì)還受到時(shí)間的局限性。例如在擬物化設(shè)計(jì)下的收音機(jī)或者羅盤(pán)的icon,往往是依照其現(xiàn)實(shí)形態(tài)為參考的,而隨著時(shí)代的進(jìn)步,這些實(shí)物已經(jīng)逐漸退出了歷史舞臺(tái),那么擬物化的映射也不再成立。
另外,由于擬物化的成熟,設(shè)計(jì)師們開(kāi)始過(guò)于追求擬物設(shè)計(jì)的逼真效果,以及特效的添加使用。簡(jiǎn)而言之就是不顧具體的設(shè)計(jì)情境為擬物而擬物,毫無(wú)助益的擬物則給用戶(hù)帶來(lái)了認(rèn)知障礙和視覺(jué)疲勞,而模糊了其本身的意義,即信息傳達(dá)。
四、扁平化界面設(shè)計(jì)的發(fā)展——以蘋(píng)果iOS7系統(tǒng)為例
2013年WWDC大會(huì)上,蘋(píng)果公布了其最新的基于扁平化界面設(shè)計(jì)的操作系統(tǒng)iOS7,其中采用了全新設(shè)計(jì)的用戶(hù)界面。iOS7進(jìn)行了徹底重構(gòu),新的設(shè)計(jì)去除了之前擬物化設(shè)計(jì)的紋理和質(zhì)感表現(xiàn),從用戶(hù)體驗(yàn)入手,將細(xì)致微妙的動(dòng)態(tài)效果、優(yōu)雅的色彩搭配和獨(dú)特不凡的功能圖層融為一體,使操作更加生動(dòng)高效,界面設(shè)計(jì)更加干凈簡(jiǎn)潔。
首先,iOS7的系統(tǒng)界面弱化控件視覺(jué)效果,以避免過(guò)于復(fù)雜的視覺(jué)效果干擾信息的傳達(dá)。iOS6的按鈕被指示箭頭和文字所取代,而為了表達(dá)元素的可操作性,iOS7定義了關(guān)鍵色這一概念。在同一個(gè)APP中,使用區(qū)別于內(nèi)容的一致的統(tǒng)一用色來(lái)表達(dá)可操作元素。在備忘錄中,使用的是黃色;而在系統(tǒng)設(shè)置中,則統(tǒng)一使用了藍(lán)色作為關(guān)鍵色。整體視覺(jué)效果上的變化,日歷的例子最為明顯,可以看到iOS7與iOS6兩種截然不同風(fēng)格的日歷表達(dá)方式(如圖1所示),iOS7的日歷內(nèi)容更加突出,操作元素被弱化;而iOS6的日歷,極具操控感,讓用戶(hù)獲得的信息是屏幕上每個(gè)內(nèi)容元素和操作元素都是可交互的,這樣的界面反而影響了主要信息的獲取。
其次,iOS7系統(tǒng)界面優(yōu)化了內(nèi)容元素,使其清晰可見(jiàn)。在設(shè)計(jì)中運(yùn)用留白將表現(xiàn)的主體內(nèi)容和功能更加突出,空白可以向用戶(hù)傳遞寧?kù)o和安寧的感覺(jué),讓用戶(hù)使用更專(zhuān)注,有效率。iOS7的日歷是一個(gè)留白運(yùn)用的經(jīng)典例子(如圖1所示),空白空間的使用讓內(nèi)容更加突出,并不再有之前的擁擠和緊迫感。
而在信息結(jié)構(gòu)上,iOS7更鼓勵(lì)采用深度層次來(lái)與用戶(hù)交流,并要求隱喻更加符合物理世界。iOS7的文件夾摒棄了iOS6的屏幕裂開(kāi)效果,而是采用了置于主屏之上的毛玻璃效果。這與系統(tǒng)整體的層次關(guān)系是相呼應(yīng)的,在iOS7的層級(jí)秩序里,背景層始終是處于最底層的,其他表現(xiàn)層則置于其上。那么文件夾的打開(kāi)則理應(yīng)是懸浮于主屏之上,并采用毛玻璃的效果表達(dá)其層次關(guān)系。
另外,在新的iOS7系統(tǒng)中還大量使用半透明UI元素。半透明效果能夠幫助用戶(hù)盡可能多的了解到被遮擋的內(nèi)容,并使用戶(hù)理解層與層之間的物理關(guān)系。相對(duì)于安卓采用下拉式的控制中心界面,iOS7半透明的設(shè)計(jì)能夠讓用戶(hù)了解到控制面板和后面界面的層次關(guān)系,表達(dá)更加清晰。
五、移動(dòng)端界面設(shè)計(jì)從擬物化向扁平化演變的原因
扁平化設(shè)計(jì)風(fēng)格的理念是對(duì)界面的視覺(jué)設(shè)計(jì)和功能進(jìn)行一種抽象化表達(dá),其不再只關(guān)注視覺(jué)上的實(shí)物再現(xiàn),更重視功能重構(gòu)與用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì),這一理念并非橫空出世。包豪斯所奠基的以觀念和以解決問(wèn)題為中心的的現(xiàn)代主義設(shè)計(jì)體系,提倡功能化的設(shè)計(jì)原則、重視工業(yè)設(shè)計(jì)與人的關(guān)系,這些正與扁平化設(shè)計(jì)的理念不謀而合?;仡櫄v史,這樣的發(fā)展規(guī)律也可以從西方繪畫(huà)發(fā)展中找到映射。西方繪畫(huà)在攝影發(fā)明以前,一直追求寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的繪畫(huà),以現(xiàn)實(shí)世界為摹本。而攝影發(fā)明之后,無(wú)論是荷蘭風(fēng)格派,還是俄國(guó)構(gòu)成主義,或者是法國(guó)立體主義,都逐漸走向抽象化的風(fēng)格,擺脫了現(xiàn)實(shí)世界的束縛,更加注重人的心靈體驗(yàn)的描繪。扁平化設(shè)計(jì)的出現(xiàn)和流行正是反映了繁久必簡(jiǎn)這一藝術(shù)發(fā)展規(guī)律。而擬物化設(shè)計(jì)并非是完全被扁平化設(shè)計(jì)所取代,扁平化設(shè)計(jì)也沒(méi)有摒棄一切裝飾效果,漸變、高光在扁平化界面中依舊可以看到。所謂“擬物化的衰落”,歸根結(jié)底,是設(shè)計(jì)師在跟隨這種時(shí)代趨勢(shì)的前提下,理性的回歸到產(chǎn)品初衷和用戶(hù)體驗(yàn)中去,重新審視界面元素與整體視圖效果,消除冗余的元素,省略繁復(fù)的特效,使其功能可見(jiàn)性被最大化。
總體而言,移動(dòng)端界面設(shè)計(jì)從擬人化到扁平化風(fēng)格的轉(zhuǎn)變,是離不開(kāi)以下幾個(gè)因素的:1.扁平化設(shè)計(jì)通過(guò)“扁平化”的信息結(jié)構(gòu)和圖形化的視覺(jué)語(yǔ)言等優(yōu)勢(shì),使移動(dòng)端界面設(shè)計(jì)更具有實(shí)用價(jià)值和使用價(jià)值;2.擬物化風(fēng)格過(guò)分的“華而不實(shí)”,導(dǎo)致了信息傳達(dá)效率的降低,容易對(duì)用戶(hù)產(chǎn)生視覺(jué)負(fù)擔(dān);3.產(chǎn)品界面是人與信息交流的媒介載體,扁平化的界面設(shè)計(jì)正式建立在用戶(hù)認(rèn)知心理的基礎(chǔ)上,為用戶(hù)提供與用戶(hù)心理模型相吻合的界面系統(tǒng),減少用戶(hù)的認(rèn)知負(fù)擔(dān)。
移動(dòng)端界面從擬物化到扁平化設(shè)計(jì)的變遷符合事物發(fā)展的規(guī)律,具有必然性的同時(shí),也少不了用戶(hù)的主觀選擇。界面設(shè)計(jì)是一個(gè)不斷迭代更新發(fā)展的過(guò)程,因?yàn)橛脩?hù)體驗(yàn)也是不斷變換的,用戶(hù)在操作體驗(yàn)、視覺(jué)感受等方面會(huì)有越來(lái)越高的要求。這種擬物化設(shè)計(jì)的興衰存在于漫長(zhǎng)的界面設(shè)計(jì)歷史演變過(guò)程中,通過(guò)對(duì)這一興衰的研究可以一窺今后的界面設(shè)計(jì)發(fā)展軌跡。
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[責(zé)任編輯:艾涓]