夏添
在早已成為傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的終端級IT市場中,幾乎每天都可以聽到來自廠商和銷售渠道希望尋找到新突破點的聲音。隨著傳統(tǒng)的消費類IT產(chǎn)品在消費者中的應(yīng)用為新的移動平臺所取代,這種尋找市場新突破口的需求也因而從產(chǎn)業(yè)鏈的普通需求變成當(dāng)務(wù)之急。
通過打造對應(yīng)特定高價值細(xì)分市場的產(chǎn)品來形成市場差異,從而在形成突破的同時打造更高的品牌價值的方式,近來為越來越多的消費類IT廠商所采用。然而,絕大部分嘗試者在技術(shù)、生態(tài)體系等關(guān)鍵環(huán)節(jié)上的缺失,使得產(chǎn)業(yè)中的絕大部分類似嘗試都只能無功而返—細(xì)分市場上的產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型之路,對于消費類品牌而言,同樣也是考核硬實力的重要環(huán)節(jié)。
終端顯示領(lǐng)域的領(lǐng)先廠商AOC希望通過參與這樣的“硬實力”考核,實現(xiàn)在特定細(xì)分市場—電競玩家群體中的競爭力和整體品牌形象的提升。近日,在AOC舉辦2016年產(chǎn)品發(fā)布會中,旗下子品牌AGON愛攻被作為專業(yè)電競領(lǐng)域的定制化產(chǎn)品正式推出,并簽約烏克蘭豪門戰(zhàn)隊Na`Vi、龍珠小龍女戰(zhàn)隊分別出任AGON品牌全球和中國形象代言人。
AOC在迄今為止的八十余年發(fā)展歷程中,始終專注于視訊領(lǐng)域,并憑借著專業(yè)、領(lǐng)先的顯示科技,十余年間在中國顯示器市場一路高歌猛進(jìn),為消費者帶來了刀鋒、LUVIA、電競王等一系列經(jīng)典產(chǎn)品與極致視訊體驗,連續(xù)六年蟬聯(lián)中國顯示器銷量、市場占有率的雙料冠軍,2015年底更是以24%的市占率領(lǐng)先競爭對手。
秉承互聯(lián)網(wǎng)時代的用戶思考,AOC自身多品牌布局也將有新動作,專業(yè)電競子品牌AGON愛攻的全球首發(fā)就是其中之一?!皬娘@示器、TV、平板到云端顯示器、機(jī)箱顯示器等,AOC就是一艘視訊領(lǐng)域的航空母艦,我們要做的就是為每一個有視訊應(yīng)用需求的消費者提供最適合他的專業(yè)視訊產(chǎn)品?!惫诮菁瘓F(tuán)OBM中國區(qū)顯示器BU總經(jīng)理閻立東如是說。
在電子經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域,AGON品牌是AOC專業(yè)市場細(xì)分策略—“GDP”的重要組成部分。在AOC的2016年新戰(zhàn)略中,明確了電競(Gaming)、設(shè)計(Designer)、攝影(Photographer)三大領(lǐng)域?qū)⑹俏磥碇攸c推廣并有細(xì)分產(chǎn)品對應(yīng)的高價值消費者人群,針對這些用戶的嚴(yán)苛應(yīng)用需求為核心的專業(yè)產(chǎn)品定制開發(fā)上,并攜手FOX、施華洛世奇、WCA、騰訊等頂級伙伴進(jìn)行跨界合作,整合多方優(yōu)勢資源,致力于推動視訊科技向著更加前沿化、多元化的未來加速邁進(jìn)。
在會上發(fā)布的,包括高端子品牌LUVIA旗下LV3系列、極致游戲體驗的AGON系列、晶致顛覆的刀鋒5S系列等在內(nèi)的二十余款新品,也是AOC針對整體市場細(xì)分策略“大考”交出的一張張答卷。
新發(fā)布的AGON系列是AOC集自身80余年在視訊領(lǐng)域的專注與專業(yè),結(jié)合AOC連續(xù)6年冠軍路的專精而成,其對于電競產(chǎn)業(yè)的意義不僅僅是顯示器,還將為電競愛好者提供專業(yè)而完整的電競解決方案
AGON系列將包括三個顯示器系列AG-0、AG-Ⅰ和AG-Ⅱ。目前AG-0系列下的顯示器已經(jīng)在AOC天貓商城發(fā)售,AG-Ⅰ系列將于2016年6月發(fā)售,而AG-Ⅱ系列將于2016年10月正式發(fā)布。其中,AG-I系列的AG241QG顯示器擁有1ms GTG響應(yīng)時間和144Hz刷新率,分辨率為2560×1440;內(nèi)置NVIDIA G-Sync同步技術(shù)模塊,可以讓玩家在電競比賽中更加快速的做出反應(yīng)。顯示器具備智能暗部場景控制模式,針對游戲畫面中的局部場景進(jìn)行強(qiáng)化處理,確保畫面局部不會曝光過度的同時,又有效地增強(qiáng)暗部細(xì)節(jié)的亮度;FPS/ RTS等游戲模式可以一鍵設(shè)定,幫助玩家快速進(jìn)入游戲狀態(tài),省時方便。
“互聯(lián)網(wǎng)時代,誰能打動消費者的心,誰就能獲得消費者。從AGON到整個GDP戰(zhàn)略,AOC今年的所有戰(zhàn)略都是以消費者為導(dǎo)向,以消費者在第一時間內(nèi)的感受為第一滿足要務(wù)。”閻立東表示,“如果給消費者只是一個單純的硬件產(chǎn)品,消費者感受就是硬的。在特定領(lǐng)域的細(xì)分市場上,幾個點的性能差異不再是影響購買決策的關(guān)鍵要素。如果參與到消費者玩游戲的后端,為他們提供相應(yīng)的解決方案,加上生態(tài)圈的力量進(jìn)行互動式的推廣,就能夠真正抓住消費者的購買需求?!?/p>
而對于顯示產(chǎn)業(yè)鏈而言,未來的發(fā)展方向到底在哪里?在冠捷集團(tuán)資深副總裁兼OBM全球總經(jīng)理段振華看來,產(chǎn)業(yè)鏈的拓寬和聚合將是互聯(lián)網(wǎng)+時代,想要生存下去的顯示設(shè)備廠商一定要去面對的要務(wù)。
“以電視領(lǐng)域為例,從去年開始AOC就在做全球的布局。單純的硬件銷售在未來很難形成良性產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu),因此AOC會去跟軟件公司合作,與軟件公司提供的內(nèi)容和服務(wù)融合,從而形成互聯(lián)網(wǎng)+的生態(tài)圈。而在互聯(lián)網(wǎng)+時代,物聯(lián)網(wǎng),以及由此衍生出的智慧家庭的重要性將無比突出。為了應(yīng)對未來的市場需求,AOC與國內(nèi)國外的多家互聯(lián)網(wǎng)公司開始更好的合作。未來,我們的解決方案將捆綁更多的內(nèi)容,而業(yè)務(wù)線也將不再局限在視覺領(lǐng)域?!倍握袢A表示。