道霖
有些玩家就可能會(huì)提出這樣的問題,多卡平臺(tái)的效能到底有能有多少提升?多卡平臺(tái)的效率如何?這次我們就準(zhǔn)備分別組建最多4卡的SLI的平臺(tái),然后分別進(jìn)行游戲與跑分測(cè)試,來探究多卡平臺(tái)效率的問題。
“三千預(yù)算進(jìn)貼吧,四路泰坦抱回家” 這是貼吧上經(jīng)常用于調(diào)侃“加錢黨”的俗語。隨著現(xiàn)在游戲質(zhì)量和屏幕分辨率的提高,出現(xiàn)了越來越多的畫面精美甚至可以以假亂真的游戲,這就對(duì)電腦顯卡性能提出了更高的挑戰(zhàn)。即使旗艦級(jí)的單卡,在面對(duì)4K這樣高分辨游戲時(shí)也會(huì)有些力不從心。所以現(xiàn)在的越來越多的玩家開始選擇組建多卡平臺(tái)來應(yīng)付來自高分辨率游戲的挑戰(zhàn)。
那么有些玩家就可能會(huì)提出這樣的問題,多卡平臺(tái)的效能到底有能有多少提升?多卡平臺(tái)的效率如何?這次我們就準(zhǔn)備分別組建最多4卡的SLI的平臺(tái),然后分別進(jìn)行游戲與跑分測(cè)試,來探究多卡平臺(tái)效率的問題。
目前組建多卡的技術(shù)A/N兩家叫法不同,AMD方面叫做交火,NV這邊叫SLI。兩家多卡平臺(tái)的效率也略有不同,這里我們使用的是4塊GTX980顯卡,至于AMD多卡效率和A/N多卡的效率對(duì)比也請(qǐng)大家關(guān)注我們?nèi)蘸蟮脑u(píng)測(cè)。
測(cè)試平臺(tái)硬件環(huán)境一覽
為保證測(cè)試能夠發(fā)揮顯卡的最佳性能,本次測(cè)試平臺(tái)采用最強(qiáng)酷睿芯——Intel酷睿i7-5960X處理器、技嘉X99芯片組主板、海盜船 VENGEANCE LPX 4*8GB DDR4-2666MHz 四通道內(nèi)存、振華1600w鈦金電源組建而成。詳細(xì)硬件規(guī)格如下表所示:
測(cè)試平臺(tái)軟件環(huán)境一覽
為保證系統(tǒng)平臺(tái)具有最佳穩(wěn)定性,本次產(chǎn)品測(cè)試所使用的操作系統(tǒng)為Microsoft Windows 10正版授權(quán)產(chǎn)品,除關(guān)閉自動(dòng)休眠外,其余設(shè)置均保持默認(rèn),詳細(xì)軟件環(huán)境如下表所示。
理論性能測(cè)試:3DMark FireStrike
3DMark,采用全新界面設(shè)計(jì),除了測(cè)試分?jǐn)?shù),還會(huì)展現(xiàn)每個(gè)場(chǎng)景測(cè)試期間的實(shí)時(shí)曲線,全程記錄幀率、CPU溫度、GPU溫度、CPU功耗。新3DMark取消了傳統(tǒng)的E、P、X模式,取而代之的是根據(jù)負(fù)載不同所推出的三個(gè)場(chǎng)景,其中FireStrike專為基于DirectX 11顯卡搭建的高端游戲平臺(tái),而CloudGate則支持基于DirectX 10環(huán)境的主流硬件,IceStorm則支持入門級(jí)DirectX 9設(shè)備、手機(jī)、平板電腦等等。
通過新版3D Mark中的 Extreme測(cè)試,我們可以看出4路GTX980的成績(jī)還是比較強(qiáng)的,且每加一路,平臺(tái)的3D Mark的成績(jī)都有增加,不過增加的幅度不同,對(duì)比一路的成績(jī),四路的成績(jī)大約增加了兩倍。接下來我們看看游戲?qū)崪y(cè)。
游戲性能測(cè)試:《殺手5:赦免》
《殺手5:赦免》(Hitman:Absolution)采用IO Interactive自主研發(fā)的冰川2(Glacier 2)引擎制作,游戲內(nèi)容都是在引擎下實(shí)時(shí)進(jìn)行反饋的,所有動(dòng)作都是即時(shí)生成的。新作主要場(chǎng)景發(fā)生在芝加哥,名為代號(hào)47的主角在本作中將更加靈活,更好控制。他將可以攀在懸崖邊,還可以保持平衡,游戲融入了掩護(hù)系統(tǒng),挾持人持的功能回歸。
殺手5對(duì)主機(jī)性能的要求較高,即使是旗艦級(jí)的單卡在2K分辨率下僅能保持普通的流暢度運(yùn)行游戲,但是在逐漸增加使用的顯卡之后,游戲的流暢度有了較大幅度的提高,雙卡之后的就可以十分流暢的運(yùn)行游戲了。
游戲性能測(cè)試:《古墓麗影9》
《古墓麗影9》是由Crystal Dynamics開發(fā),Square Enix負(fù)責(zé)發(fā)行的跨平臺(tái)系列動(dòng)作游戲,2013年3月開始發(fā)售。本作聚焦于勞拉年輕的時(shí)期,摒棄了前幾作女超人的設(shè)定,玩家可以在游戲中看到更真實(shí)的勞拉年輕時(shí)代形象。由于引擎的升級(jí),本作相比之前的作品會(huì)有更優(yōu)秀的畫面,是《古墓麗影》系列最具變革性的一作。
本作之中采用了新款水晶動(dòng)力引擎制作,而且加入了曲面細(xì)分以及超級(jí)采樣抗鋸齒等技術(shù)。AMD還特別在本游戲之中加入了獨(dú)家的毛發(fā)技術(shù)Tress FX Hari技術(shù)。讓主角勞拉具備比其他NPC更飄逸的動(dòng)態(tài)長發(fā),這項(xiàng)首創(chuàng)毛發(fā)技術(shù)頭一次模擬出了真實(shí)的頭發(fā),盡管消耗了巨大的資源量,仍舊對(duì)圖形行業(yè)來說是一項(xiàng)革命性的技術(shù)。
古墓麗影我們選擇的是4K分辨率,希望用這樣超高的分辨率來壓榨顯卡的性能,來顯示出多卡平臺(tái)到底能有多大的提升。結(jié)果可以看出古墓麗影9的優(yōu)化還是比較好的,單卡也能保持在30幀以上,多卡的游戲體驗(yàn)自然更好。
游戲性能測(cè)試:《巫師3:狂獵》
《巫師3:狂獵》采用Redengine3引擎,作為一款次世代的RPG游戲作品,本作栩栩如生的真實(shí)環(huán)境還原以及全新角色面部動(dòng)作和人物面部表情都成為了一大亮點(diǎn)。Redengine3引擎在支持各種全新圖形技術(shù)的同時(shí)也加快了地圖載入速度,經(jīng)由無縫地圖打造的宏大世界讓玩家可以自由無限制的漫游在游戲世界當(dāng)中。
巫師3這款游戲可以說是真正意義上的次世代游戲了,也是目前比較具有代表性的一款,可以看出它對(duì)于性能的開銷極大,只有旗艦級(jí)的產(chǎn)品才能夠在2K分辨率下駕馭它可不輕松,不過在使用多卡平臺(tái)之后還是能流暢運(yùn)行這款游戲了。
多卡平臺(tái)效率總結(jié)
最后我們綜合多卡平臺(tái)跑分與游戲的表現(xiàn),以單卡平臺(tái)定義100%,其他平臺(tái)成績(jī)?nèi)缦聢D。
從圖中可以看出,經(jīng)過多年的技術(shù)發(fā)展,跑分及游戲?qū)Χ嗫ǖ膬?yōu)化還是較好的,沒有出現(xiàn)顯卡增加性能反而下降的負(fù)優(yōu)化的情況,最高的四卡平臺(tái)對(duì)于單卡平臺(tái)有了超過200%的性能提升。在旗艦級(jí)GTX980的基礎(chǔ)上取得這樣的成績(jī),讓人欣喜。
同時(shí)我們也發(fā)現(xiàn)在雙卡平臺(tái)之后,多卡的效率就逐漸降低,每加一塊卡最多只有65%左右的性能提升,與預(yù)想中的100%相差甚遠(yuǎn),這主要是由于多卡的優(yōu)化需要多方支持的,顯卡的廠商要推出合適的驅(qū)動(dòng),游戲廠商做針對(duì)性的優(yōu)化,一方出現(xiàn)問題就可能導(dǎo)致性能的下降甚至是壓根不兼容的情況。畢竟相對(duì)于單卡平臺(tái),使用多卡平臺(tái)的人還是太少了,廠商的優(yōu)化還是為大多數(shù)人著想。
另一方面在評(píng)測(cè)中可以看出即使是較高的2K、4K級(jí)的分辨率,多卡平臺(tái)游戲中的幀數(shù)也可以輕松超過100幀,平時(shí)我們認(rèn)為30幀是流暢與否的分界線,100幀大大超過了這一標(biāo)準(zhǔn),所以廠商會(huì)在較高幀數(shù)之后有意限制顯卡的性能,以降低平臺(tái)功耗。所以某些時(shí)候在多卡平臺(tái)下單卡的使用率只有60%左右,自然達(dá)不到成倍的性能提升。
此外采用多路平臺(tái)之后,顯卡都緊緊的貼在一起,溫度無法散發(fā)出來,顯卡容易過熱而降頻,這也會(huì)導(dǎo)致隨著顯卡的增多,多卡的效率逐漸的降低。所以想追求更高的性能的最好辦法還是換一塊性能強(qiáng)勁的單卡吧。