劉飛
〔摘要〕對于中國電影而言,2015年堪稱“二次元”元年?!妒f個冷笑話》成為中國電影史上第一部票房過億的非低齡國產(chǎn)動畫電影,“二次元”開始在中國電影業(yè)掀起波瀾,露出其作為巨大IP冰山之一角。但也有觀點認為在中國內(nèi)地,二次元經(jīng)濟還處于初級階段,本文就“二次元”在國內(nèi)的發(fā)展態(tài)勢淺論“二次元”在發(fā)展中所遇到的難題以及“二次元”在中國進一步發(fā)展的思考。
〔關(guān)鍵詞〕二次元泛娛樂經(jīng)濟體系版權(quán)意識
“二次元”在理論界仍是一個有待廓清的話題。此名詞始于日本,是對由以ACG(動畫、漫畫、游戲)為主體的載體所承載和構(gòu)建的二維平面的虛擬世界的統(tǒng)稱,與之相對的是"三次元",即現(xiàn)實世界?!岸卧痹谥袊呐d起源于時下青年的文化選擇以及對新生活方式的探索和追求,業(yè)內(nèi)人士將二次元用戶分為核心二次元用戶和泛二次元用戶。所謂二次元核心用戶是指深愛動漫,常年流連于AcFun、嗶哩嗶哩、動漫論壇、貼吧和微博上,深入了解并深愛與二次元相關(guān)的諸多事物,投入大量時間和財力在ACGN上的客戶群體。而泛二次元用戶,則是像80一代小時候看過《火影忍者》、《灌籃高手》等TV動畫,也會玩熱門游戲,但只是看過、有些許了解,并不會把所有生活都投入到二次元中的客戶群體。
一、二次元的特征
“二次元”帶有鮮明的大眾媒介和流行文化的特征。首先,多種媒介開放共融,除涵蓋動畫、漫畫和游戲等主要形態(tài),更涉及到輕小說、電影、cosplay、同人、手辦衍生產(chǎn)品、主題公園等更廣泛領(lǐng)域,形成泛娛樂化的產(chǎn)業(yè)鏈。路易·威登LV (Louis Vuitton) 2016春夏季“Series 4”廣告大片Nicolas Ghesquiere更是請來著名電子游戲《最終幻想XIII (Final Fantasy XIII)》女主角雷霆Lightning進行酷炫演繹。其次,特定語言模式(如宅男、腐女、蘿莉)、獨特價值觀與理念、特定的受眾群體(偏年輕化,受眾忠誠度高,互動性強),形成特定“二次元”文化社群。再次,文化傳播性強。借助發(fā)達的網(wǎng)絡(luò)新媒體,“二次元”在中國正迅速實現(xiàn)從外來文化(日本、美國)向本土文化、從亞文化向主流文化的發(fā)展和轉(zhuǎn)變。
二、二次元在中國發(fā)展的現(xiàn)狀和面臨的問題
騰訊于2015年11月提出“二次元經(jīng)濟”,投資國內(nèi)動漫視頻網(wǎng)站的領(lǐng)跑者Bilibili彈幕分享網(wǎng)站,此外,騰訊已備好騰訊動漫、以繪夢動畫為代表的各類動畫制作團隊以及Bilibili這“三駕馬車”為“二次元”保駕護航;而阿里巴巴旗下的優(yōu)酷土豆則在2015年8月投資另一大彈幕視頻網(wǎng)站AcFun,而百度則在旗下視頻網(wǎng)站愛奇藝設(shè)立動漫創(chuàng)投事業(yè)部。雖有互聯(lián)網(wǎng)巨頭不斷融資涉足“二次元”經(jīng)濟領(lǐng)域,但不可否認的是“二次元”在建立泛娛樂體系過程中仍存在一些問題。
首先,“二次元”的變現(xiàn)依然是頭等要題。要構(gòu)建所謂的“二次元經(jīng)濟”生態(tài),除了大力發(fā)展原創(chuàng)動漫IP之外,更重要的是如何將這些內(nèi)容的經(jīng)濟價值變現(xiàn)。一般來說“二次元”產(chǎn)業(yè)的變現(xiàn)途徑有以下四點:
第一、影游聯(lián)動。從短期來看,游戲是最快的變現(xiàn)手段,但廠商將小說劇本改編成動漫,又將動漫改編成影視或游戲等跨級形式將IP打造成多種娛樂形態(tài)所要付出的金錢和時間是無法想象的。
第二,周邊和手辦產(chǎn)品。在日本、美國等國家,周邊和手辦是非常重要的變現(xiàn)渠道。但中國市面上出現(xiàn)的“二次元”作品多以低齡為主,而“二次元”的玩家和藏家對產(chǎn)品品質(zhì)有著較高要求。從廠商角度來看,為“二次元”專門推出周邊或者游戲產(chǎn)品是一項投入產(chǎn)出比特別低的投資,以至于這兩塊市場仍處于待開發(fā)狀態(tài)。
第三,內(nèi)容付費。在中國早已習(xí)慣“免費”的“二次元”用戶,讓他們?yōu)閮?nèi)容付費完全是自取滅亡,此前《一拳超人》的付費播放,就直接導(dǎo)致了這個本該火遍“二次元”的動畫并沒有達到預(yù)期的市場熱度。
第四,動畫電影。原創(chuàng)國產(chǎn)動漫電影《十萬個冷笑話》成為票房黑馬,上映一天半便收回成本,總票房達1.19億元,但若其它電影商家也想通過吐槽、惡搞、營銷獲得大眾芳心恐怕不是穩(wěn)妥之計。
其次,中國的二次元市場版權(quán)意識不足。在“二次元”的商業(yè)市場上,盜版現(xiàn)象頻生,如在2016年2月在中國上映的《博人傳》,上映七天僅獲7000萬票房,而導(dǎo)致票房慘淡的最直接原因就是在上映前出現(xiàn)高清盜版資源。也有不少企業(yè)為獲經(jīng)濟利潤,不惜低價甚至免費提供原版資源,加上很多版權(quán)方缺乏版權(quán)意識,長此以往,盜版現(xiàn)象只會更加猖獗。
再次,“二次元”產(chǎn)業(yè)的發(fā)展以及“二次元”與電影的融合,與日韓美相比,中國仍處于落后狀態(tài)。在日本,從漫畫到動畫已形成有條不紊的盈利產(chǎn)業(yè)鏈,在產(chǎn)業(yè)鏈下游有周邊、游戲產(chǎn)品,線下更是邀請聲優(yōu)和粉絲進行各種互動。但在中國,多數(shù)“二次元”用戶都是依賴網(wǎng)絡(luò)瀏覽和觀看作品,加上很多互聯(lián)網(wǎng)平臺為博觀眾點擊率常限制原創(chuàng)者創(chuàng)作內(nèi)容,使得這些原創(chuàng)平臺越來越功利化、快餐化,長此以往,勢必導(dǎo)致“二次元產(chǎn)業(yè)”越來越浮躁。
三、對二次元在中國進一步發(fā)展的思考
一部《十萬個冷笑話》的商業(yè)票房成功并不意味著整個國產(chǎn)動漫電影有了質(zhì)的飛躍,短期內(nèi)動畫電影的變現(xiàn)還難以扛起重擔(dān)。如何將中國“二次元”的發(fā)展與商業(yè)市場、觀眾需求以及“二次元產(chǎn)業(yè)”緊密聯(lián)系實屬棘手問題,筆者認為想要進一步發(fā)掘和開拓“二次元產(chǎn)業(yè)”市場還需從以下幾個方面著手:
首先,構(gòu)建“二次元經(jīng)濟”生態(tài),大力發(fā)展原創(chuàng)動漫IP并將這些內(nèi)容的經(jīng)濟價值變現(xiàn)。1、加大影游聯(lián)動力度。選取優(yōu)質(zhì)劇本,將其加工成動漫、游戲、電影等泛娛樂作品,如知名科幻作家劉慈欣于2015年12月攜《三體》加盟游族影業(yè),游族拿下《三體》改編版權(quán)后,電影、游戲等一系列產(chǎn)品同步開啟。2、拓展周邊和手辦市場,擺脫制作低幼產(chǎn)品的市場定位,注重周邊和手辦產(chǎn)品的品質(zhì)和種類,合理利用電商平臺進行品牌推廣,加速“二次元”角色的品牌效應(yīng)與市場接受速度,有效加快和提高衍生品的變現(xiàn)能力。國美副總裁陸寧在2016年4月7日透露,國美海外購將上線海賊王手辦等“二次元”周邊商品,國外周邊產(chǎn)品在中國電商平臺的銷售勢必會對國內(nèi)衍生產(chǎn)品界以警醒和壓力。3、建設(shè)合理收費的網(wǎng)絡(luò)平臺。從“二次元”發(fā)展趨勢來看,網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容付費已是勢在必行之舉。雖也有免費新番放送和“會員免費”模式,但都是為培養(yǎng)用戶正版意識和正確的消費習(xí)慣,為未來的IP版權(quán)運營、衍生品開發(fā)、線下活動以及游戲聯(lián)運等變現(xiàn)點奠定堅實基礎(chǔ)。4、基于泛娛樂的思路和全平臺的資源,給與所選IP盡多助力,為“二次元”精品和原創(chuàng)制作提供后力支援。如騰訊動漫與彈幕視頻網(wǎng)嗶哩嗶哩在未來兩年的聯(lián)合出品至少20部動畫,而制作平臺則需圍繞諸多IP推出一系列泛娛樂作品,從客戶群體和消費力、創(chuàng)意內(nèi)容和形式多樣化表達及宣傳運營機制等方面考慮,不斷穩(wěn)定和擴大新老“二次元”用戶的聚集圈。
其次,加強版權(quán)意識,擴大正版宣傳力度。對于早已習(xí)慣“免費資源”的“二次元”用戶需付費觀看,此舉勢必引發(fā)一種“削肉”之痛,但隨著“二次元”年輕用戶的不斷崛起和版權(quán)意識的加強,為“二次元”正版內(nèi)容付費已成為必然,通過2015年艾瑞咨詢《中國二次元用戶行業(yè)報告》中得知,中國的“二次元”群體現(xiàn)狀以90后為主,15-26歲為主要人群,男女比例56:44,總?cè)藬?shù)預(yù)計在3000萬到8000萬,94.7%的“二次元”用戶表示愿意為正版內(nèi)容付費以獲得更好更平衡的正版體驗,“除了平臺,二次元經(jīng)濟也需要版權(quán)方參與。沒有好的版權(quán)合作,就沒有一個好的環(huán)境去產(chǎn)生和保障優(yōu)秀創(chuàng)作,也不可能參與到國際動漫產(chǎn)業(yè)的合作當(dāng)中?!彬v訊互娛動漫業(yè)務(wù)部總經(jīng)理鄒正宇在UP2016騰訊互動娛樂年度發(fā)布會上表示。
再次,結(jié)合中國二次元產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀,利用各種資本融資,加強“二次元”與電影的融合力度,加快建設(shè)內(nèi)容精良、種類繁多、形式多樣的泛娛樂經(jīng)濟體系。此外,當(dāng)“二次元”和“三次元”邊界越來越模糊的時候,向“三次元”發(fā)展的做法也是一種趨勢。
綜上所述,“二次元”在中國的發(fā)展總勢良好。騰訊等BAT巨頭也在不斷融資介入“二次元”領(lǐng)域,但“二次元”經(jīng)濟體系還未完全成熟,并且“二次元”若想進入電影、游戲等領(lǐng)域繼而形成泛娛樂文化體系還面臨很多問題,想要進一步發(fā)掘和開拓“二次元產(chǎn)業(yè)”市場,必須了解“二次元”客戶消費內(nèi)容和實力、改變動漫電影低幼定位,除利用豐富IP資源外,還需加大原創(chuàng)作品資本投入,保證作品質(zhì)量,加強版權(quán)意識,打造合理內(nèi)容付費平臺,聚攏新老“二次元”用戶,建立特色優(yōu)質(zhì)IP。最后,在“二次元經(jīng)濟新大陸新未來”的背景下,新世界的宏圖已經(jīng)展開,越來越多商家看好這片廣闊的大陸,筆者堅信,二次元經(jīng)濟的新世界,精彩超乎想象。
(責(zé)任編輯:楊建)
參考文獻:
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[3]手游那點事.快訊|騰訊動漫UP2016公布四大合作內(nèi)容開拓二次元經(jīng)濟新世界
[4]東方早報.3D科幻舞臺劇《三體》營造恢弘的三體世界.2015.12.19