劉亞杰
收到記者的采訪邀約,奇酷科技手機規(guī)劃與產(chǎn)品管理部總監(jiān)劉玉清顯得有些猶豫,表示“需要梳理一下思路”,這讓記者有些意外。
奇酷對新技術(shù)是非常敏感的,同時也是一家吸附性很強的企業(yè)。在所有廠商還在觀望VR(Virtual Reality虛擬現(xiàn)實)市場走勢時,前者就在1月18日發(fā)布奇酷手機極客版的同時,同步推出奇酷魔鏡——一款VR裝備;虛擬現(xiàn)實技術(shù)在MWC2016上的大放異彩,奇酷應(yīng)該把一切想得很清楚了。
然而歷經(jīng)不到兩個月的時間,在所有聲音都開始鼓吹技術(shù)浪潮開啟VR元年大門的時候,劉玉清的轉(zhuǎn)變讓故事有了戲劇性的轉(zhuǎn)變。他表示,2016年會有眾多VR產(chǎn)品面世,巨頭企業(yè)也將扮演新玩家的角色列席市場博弈,這的確湊齊了元年市場的基本元素。然而從桌面上的籌碼來看,大家都在熱身。
飛起來的VR?
“從2012年至今,VR取得了一定成績?!比A為2012媒體工程部工程師張夢晗表示。
2016年,這一輪VR的熱炒之所以讓業(yè)界如此興奮,在于企業(yè)們正在對限制VR市場發(fā)展的癥結(jié)下手。
一直以來,內(nèi)容源匱乏都被認(rèn)為是阻礙產(chǎn)品推廣的核心問題。用戶看到頭盔模擬的視頻內(nèi)容非常有限,畫面效果也不理想。劉玉清表示,他曾經(jīng)試用過某廠商展示服裝的VR設(shè)備,發(fā)現(xiàn)用戶只能觀察單一個體,且只能看到模特身著指定的展示服裝。視角局限性非常明顯,且畫面質(zhì)量非常不理想?!昂芏嘤脩趔w驗的是壓縮版的視頻文件,內(nèi)容的信息量和質(zhì)量整體有限?!眲⒂袂灞硎?。
可是MWC2016之后,一切有了改變。在三星的發(fā)布會現(xiàn)場,F(xiàn)acebook首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格前來助陣,并表示Facebook將與三星合作,共同豐富VR設(shè)備的資源池。三星也慷慨地向預(yù)定Galaxy S7/S7 Edge兩款新品的部分用戶免費贈送Gear VR裝備。
考慮到有限的視頻資源,三星同步推出可360°錄制VR視頻的設(shè)備三星Gear360;諾基亞也不甘落后,其VR攝像機OZO VR Camera也引來各方關(guān)注。某業(yè)內(nèi)人士表示,理論上講,相應(yīng)產(chǎn)品的出現(xiàn)幫助用戶以極低的成本制作VR視頻。一旦該設(shè)備與“網(wǎng)絡(luò)拍客”的模式結(jié)合,海量資源有可能出現(xiàn)爆發(fā)式增長。
假象
不過,VR果然到了爆發(fā)式增長的前夜嗎?
劉玉清表示,供應(yīng)鏈表現(xiàn)的“不給力”,讓他最終對VR市場缺少信心?!?015年初,供應(yīng)鏈廠商向我表示,VR技術(shù)會有突破性進展,產(chǎn)品眩暈感突出與內(nèi)容源偏少的問題都會得到解決,因此我們在不到一年后就推出奇酷魔鏡。然而從已經(jīng)收到的用戶反饋來看,顯示、交互與內(nèi)容播放三方面體驗仍不夠理想,期望得到的進展都沒有出現(xiàn)?!眲⒂袂灞硎?。
此外,由于VR設(shè)備需要用戶佩戴一段時間,考慮到音視頻傳輸續(xù)航之間的壓力,廠商仍然采用有線連接的方案模型開發(fā)產(chǎn)品,這就給系統(tǒng)運行互動游戲造成了極大的障礙。“減掉有源線路將很大程度上提升用戶體驗,只是所有的產(chǎn)品都沒能如此?!睆垑絷媳硎?。
明明沒有達到用戶體驗的及格線,供應(yīng)鏈廠商們卻向下游廠商釋放了錯誤的引導(dǎo)信息,足見后者心情之浮躁。大家都不希望處于落后的競爭地位,因此出現(xiàn)信息不對稱的結(jié)果也就正常了?!岸虝r間內(nèi)期待廠商全面推出產(chǎn)品是不現(xiàn)實的?!眲⒂袂灞硎尽?/p>
當(dāng)然,也有廠商將用戶體驗優(yōu)化到全新的境界,這也給市場很大的信心。然而能夠不淪為第三類產(chǎn)品,廠商們可謂下了“血本”。劉玉清以三星Gear VR為例,該公司為制作專門的VR Demo,邀請了專業(yè)的攝影導(dǎo)演,并通過專業(yè)的攝影機記錄圖像信息。最終視頻體驗確實不錯,只是一小段視頻的制作成本就接近100萬。
目前,三星和Oculus VR有足夠的資金支持VR設(shè)備的研發(fā);HTC則更為歇斯底里,如果VR設(shè)備不成功幾乎沒有退路。一邊是資金儲備充足,一邊是賭命換明天,和這兩類廠商競爭,跟隨者勝算不高?!澳壳埃袌鲞€談不上爆發(fā)式增長?!眲⒂袂灞硎尽?/p>
等待
雖然談“爆發(fā)”還為時尚早,但談“元年”還是有一定的實際意義。
“2016年可以稱為VR發(fā)展的元年,只是不能類比智能手機?!睆垑絷媳硎荆?014年是4G手機發(fā)展的元年。這一年,不僅4G手機快速更新?lián)Q代,更有面向中低端用戶的產(chǎn)品穩(wěn)定供貨,VR設(shè)備顯然不具備這樣的條件?!皬倪M程上看,我們?nèi)蕴幵谝曈X體驗的大哥大時代?!睆垑絷险{(diào)侃說。
不過從實際情況來看,三星、Facebook、SONY等大牌廠商已經(jīng)悉數(shù)到場,他們已成功將資本的注意力吸引至此——三七互娛擬以316萬美元間接投資加拿大VR游戲內(nèi)容提供商Archiact,華策影視則擬以1470萬元向國內(nèi)AR/VR數(shù)字多媒體產(chǎn)品制作公司蘭亭數(shù)字增資。因此市場的快速發(fā)展已經(jīng)有了多股勢力的支持。
據(jù)劉玉清預(yù)測,VR設(shè)備市場將會以智能手機出貨量1/10的規(guī)模發(fā)展。隨著VR設(shè)備的體驗不斷提升,最終年出貨量將達1億部的規(guī)模?!皬S商們‘折騰出一個百花齊放的態(tài)勢問題不大,廠商們遲早會等到爆發(fā)式增長,只是一切都需要等待幾年?!睆垑絷涎a充說。