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        探析現代動漫游戲中的人物形象設計

        2016-04-29 00:00:00康曉婷
        現代裝飾·理論 2016年4期

        對于一個成功的動漫游戲而言,其人物形象設計是關鍵,人物形象往往代表了游戲開發(fā)者對于文化的認識以及相關感悟,不僅僅體現出了個人的文化情感,還體現出了民族文化特色。簡而言之,對于不同的國家以及不同的區(qū)域而言,由于其存在顯著差異性,所以創(chuàng)作的現代動漫游戲作品也千姿百態(tài),豐富了游戲玩家以及普通觀眾對于民族特色文化的認識。

        隨著科學技術的發(fā)展以及人類社會的進步,人們對動漫人物設計有著更為多元化和立體化的要求。設計師要想設計出一個較為優(yōu)秀的動漫游戲人物則需要對腳本以及形象等各個方面之間的關系深入思考,對人物的地域特征以及人物所呈現出來的地域色彩需要全方面地考慮到。簡而言之,早期的動畫人物在設計過程中比較單一,而現代的動漫游戲人物設計更為多樣化,例如Jerry and Tommy(貓和老鼠)的動漫設計任務成為現代動漫鼻祖。

        現代動漫游戲人物設計的基本特色

        1.時代性

        人物形象的設計需要才充分考慮到時代背景,繼而在設計過程中需要充分考慮到整體的時代背景以及相關劇情需要。

        例如,在《樓蘭:輪回之軌跡》游戲中,以公元前60年的樓蘭為背景,游戲中的人物在意識形態(tài)以及表情動作等方面都具有當時的時代特點,都是以公元前60年的樓蘭(此時的樓蘭,局勢動蕩,外戚虎視眈眈,內部皇室貴族各自執(zhí)政)為背景而開展的各項動作。游戲開發(fā)者以當時的時代背景為依據,在游戲中設計了各式各樣的符合歷史的人物(包括相關音效以及模型等),最大限度的豐富了劇情基本內容,讓游戲的可玩性發(fā)揮到最大,增加玩家的時代感以及真實感,最終使得游戲獲得成功。

        2.夸張性

        動漫游戲是影視藝術的一部分,對相關人物形象進行設計是最關鍵,其中賦予了開發(fā)者無窮盡的想象和創(chuàng)意,不僅僅讓游戲變得更為豐富,也讓其藝術性發(fā)揮到極致。以Jerry and Tommy為例,它倆作為一個天然的對立面,其喜劇感十分充分,基于此開發(fā)者賦予了它們人的情感,使其會思考,再加上劇情的發(fā)展使其身體各個部分呈現出任意形狀,繼而讓人們?yōu)槠涔收蠚g呼。此類天馬行空的想象力增添了動畫的可觀性以及有趣性,繼而成為具有代表性的作品。在英雄聯(lián)盟(LOL)游戲中,開發(fā)者以符文之地為游戲背景,將魔法的發(fā)揮應用到極致,在這里,魔法不再是一個虛擬的概念,而變成了可以被塑造以及被操作的具體實物。開發(fā)者將其所思所想賦予給這個游戲以靈魂,將其夸張性發(fā)揮到極致,繼而使得游戲變得更受玩家歡迎,在現實中不能夠被實現的東西可以在游戲中實現。

        3.文化性

        文化產業(yè)中動漫游戲作為其重要組成部分,以其特有的方式展現出了不同國家以及不同地域之間的民族文化特色、宗教信仰以及風俗習慣等。在《花千骨》游戲中,人物所穿的服裝以及所使用的相關道具都體現出了我國傳統(tǒng)道家文化,將道家天人合一的文化精髓發(fā)揮到極致,故事情節(jié)的相關設計也體現出了幾千年前“師徒不能夠相愛而會違反人倫道德”的基本常識,在這一游戲設計中,將師徒之間的情感與愛恨糾葛充分體現出來,讓玩家以及觀者為之一振,為當時時代所處的文化性進行深度的了解。

        4.多樣性

        動漫游戲中的“美與丑”以及“善與惡”等基本矛盾將游戲劇情充分延續(xù)起來,與此同時,其基本矛盾設計也是人物形象設計的首要條件。在游戲劇情中,不管是正面的形象還是反面的形象,每一個游戲人物都是獨一無二的,不可以被其他人物所代替的。以《拳皇》為例,在整個游戲人物出場中的重要人物角色都有著自身的特點以及必殺技,根據人物的特點所設計的說話方式以及笑聲等都不一樣,玩家在欣賞游戲人物形象時還可以根據自己的愛好來選擇自己所喜愛的相關游戲人物,繼而增加了動漫游戲的多樣性。

        人物形象設計對動漫游戲的相關影響

        1.能夠吸引不同興趣愛好的消費群體

        消費者往往對于動漫游戲的關注點不一致,對于一部優(yōu)秀的動漫作品而言需要注重具有邏輯性以及客觀性的人物形象設計,切忌狗血胡編亂造,繼而能夠吸引不同興趣愛好的消費者。以《花千骨》游戲為例,玩家的構成情況比較復雜,部分玩家是因為看了《花千骨》這部電視劇而晚上游戲的,因此想看看電視劇中與游戲中的人物形象設計是否不同,人物的配音或者場景的還原度是否青出于藍而勝于藍,因此此類玩家對動漫游戲的關注點在于場景或者服裝設計。游戲開發(fā)者應該注意對游戲人物場景的設計以及服裝道具的把握,繼而能夠吸引更多的消費者。

        2.催生周邊產品

        動漫游戲不僅僅是視覺上以及聽覺上的盛宴,還是在產業(yè)鏈條的首要環(huán)節(jié)。人物形象一旦被成功設計,那么會極大帶動周邊產品以及產業(yè)的衍生。以《西游記大圣歸來》為例,由原著吳承恩小說改編,繼而改編出的相關的電影,以《西游記》為歷史背景和相關動漫游戲為基線其中衍生出的產品有:大圣的抱枕、手鏈以及手辦等。此類商品在我國受到了極大的歡迎,充分顯示了動漫游戲的周邊產業(yè)以及產品有著無限的發(fā)展商機。以《變形金剛》為例,擎天柱以及大黃蜂等手辦產品以及文具產品等也受到了我國玩家以及小朋友的極大歡迎,對其進行了瘋狂購買,其改編的《變形金剛:卷土重來》以及《變形金剛:絕跡重生》等電影叫好又叫座。

        (作者單位:陜西服裝工程學院)

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