在科技迅猛發(fā)展的時代背景中,傳統(tǒng)的展示設(shè)計已經(jīng)不能滿足于當前信息展示的需要,隨著科學(xué)技術(shù)的不斷革新和應(yīng)用,更多的新科技、新技術(shù)應(yīng)用到展示設(shè)計的互動性之中,互動展示本身就是一種藝術(shù)的體現(xiàn),互動展示所融合的內(nèi)容更是綜合性的,現(xiàn)代化的技術(shù)讓互動展示的作品變得更加生動而有韻味。
如今的展示設(shè)計已經(jīng)不再是空間中單一形式的傳統(tǒng)陳列展示,全新的互動展示設(shè)計融入了大量的現(xiàn)代化元素和技術(shù),為觀眾打造出了一個身臨其境的環(huán)境,實現(xiàn)了傳統(tǒng)互動展示中所沒有的內(nèi)容?;诱故驹O(shè)計所包含的內(nèi)容更是非常廣泛的,融合了聲音、圖像、色彩、文字、視頻等等感官要素,讓整個展示場景變得更加真實,實現(xiàn)了互動的信息溝通和交流。
互動展示設(shè)計概述
時代不斷發(fā)展,科學(xué)技術(shù)不斷提高,人們的生活方式和意識觀念隨之發(fā)生了較大轉(zhuǎn)變。當下,各種各樣的新興載體出現(xiàn)在人們的視線中,電腦、手機成為人們生活中主要的交流工具,人們的溝通意識和方式前所未有的提升。傳統(tǒng)單一化的信息展示媒介已經(jīng)不能滿足于人們不斷加快的交流和收集信息的需要,這也就促使展示設(shè)計發(fā)生了質(zhì)的飛躍,互動展示設(shè)計逐漸的出現(xiàn)在人們的視野當中。作為一種全新的信息傳遞載體,對于展示的觀眾來講具有著非常重要的意義?;诱故疽簿褪窃谡故镜目臻g當中建立起一個受眾和作品之間的聯(lián)系,通過一種互動形式讓觀眾作為參與者融入到作品的信息傳遞過程中去。從技術(shù)意義上而言,互動展示設(shè)計是利用新媒體和新型技術(shù)實現(xiàn)的、多種表現(xiàn)形式的信息展示,能夠讓信息與受眾之間達到雙向傳遞和溝通。而從藝術(shù)性而言,人與展示作品互動過程中產(chǎn)生的不同反饋也增加了藝術(shù)效果的不確定性,這也是互動展示自身獨特的藝術(shù)魅力。因此本文從這兩方面對互動展示設(shè)計展開探討。
互動展示設(shè)計的技術(shù)
1.互動展示設(shè)計中的視覺感知技術(shù)
從人們的視覺及感知的方面來看,常見的技術(shù)主要包含三維和全景圖像的技術(shù)。這類的互動展示技術(shù)不僅僅是一種視覺感官的享受,對于觀眾的身心來講也是一種全方位的體驗,且技術(shù)水平越來越成熟,相對經(jīng)濟,逐漸被廣泛使用。
例如杭州的浙江省博物館的宋瓷展區(qū),將3D影像投影到素色瓷胎上,把古代精美瓷器的逼真影像呈現(xiàn)在了觀眾的面前。通過3D圖像投影技術(shù),參觀者看到了栩栩如生的傳統(tǒng)制瓷工藝,仿佛置身于古代瓷器作坊,這對每個參觀者而言都是一種視覺與心靈的觸動。
2.人與計算機的交互技術(shù)
人機交互技術(shù)自產(chǎn)生發(fā)展至今已有半個多世紀,自個人計算機誕生以來,人們一直利用計算機指令的自主輸入或輸出獲取到所需要的信息和資源。人機交互技術(shù)最重要的內(nèi)容之一就是交互界面,而現(xiàn)今最熱門的交互界面技術(shù)便是各種傳感器技術(shù)。
3.虛擬現(xiàn)實技術(shù)
虛擬現(xiàn)實技術(shù)(Virtual Reality)的誕生也有賴于計算機技術(shù)的發(fā)展,它能夠表現(xiàn)出一個“虛擬”而“逼真”的非真實場景或形象,實現(xiàn)信息的展示和互動。其中,增強現(xiàn)實技術(shù)近年來受到許多展示項目的青睞,實現(xiàn)了互動展示中亦真亦假的全面、立體的場景,能夠為受眾帶來真實的參與和互動的體驗。在上海世博會中就出現(xiàn)了這樣一幕,一位觀眾在花園場景中敲動鈴鐺后,奇跡的景觀出現(xiàn)了,鈴鐺聲響起驚飛了一群白鴿。同樣,在阿爾斯通(Alstom)公司的發(fā)布會上,主持人打了個響指,一輛火車便從墻面上出現(xiàn)的洞口中向觀眾迎面駛來。這些都使用了現(xiàn)實增強技術(shù),即把虛擬的事物與真實的空間通過影像相融合,從而制造出亦幻亦真的視覺體驗。
互動展示設(shè)計的藝術(shù)特點
1.互動展示設(shè)計的創(chuàng)意性
在現(xiàn)代的展示設(shè)計當中,人們可以根據(jù)富有創(chuàng)意的設(shè)計概念,利用先進的科學(xué)技術(shù)為觀眾營造出一個個有趣的互動體驗。人們在這樣的互動展示設(shè)計中感受到設(shè)計的藝術(shù)性和趣味性。互動展示作品增加了許多趣味性和參與感,能夠激發(fā)觀眾的興趣,主動去搜索需要的信息,使觀眾在更短的時間內(nèi)獲得更多的體驗和盡可能多的信息。
2.互動展示設(shè)計的參與性
互動展示設(shè)計主要目的就是為了達到人與作品的溝通,或信息的收集與反饋,在最大的程度上帶動人們的參與性。70年代中后期研制出的原型機Star,形成了以窗口(Windows)、菜單(Menu)、圖符(Icons)和指示裝置(Pointing Devices)為基礎(chǔ)的圖形用戶界面。Apple最先采用了這種圖形界面,強調(diào)增強人的智能,把人而不是技術(shù)放在了人機交互的中心位置。這一理念在現(xiàn)今的人機交互界面設(shè)計中仍然重要。在互動展示空間中,人們可以根據(jù)自己喜歡的方式來參與到虛擬的環(huán)境中,在虛擬的系統(tǒng)環(huán)境中可以獨自的進行系統(tǒng)控制。
3.感官的真實沉浸感
人們能夠在三維空間所打造出的虛擬環(huán)境中感受到來自感官上的真實感,在這種虛擬的環(huán)境中,人們能夠更加真實的陷入到虛擬環(huán)境中。運用虛擬技術(shù)結(jié)合聲音、動畫、色彩、氣味等要素,可以為觀眾創(chuàng)造出更加逼真的場景。例如上海的索尼專賣店內(nèi),全息投影技術(shù)讓展示區(qū)呈現(xiàn)了多個概念產(chǎn)品的立體影像,觀眾看上去就像是很多真實存在的產(chǎn)品,仿佛觸手可及。
結(jié)束語
總而言之,在當前的時代背景下,互動展示設(shè)計融入了更多先進的科學(xué)技術(shù),實現(xiàn)了互動展示的全新形態(tài),在互動展示的設(shè)計當中,應(yīng)用了不同的科學(xué)技術(shù)更加證明了人類智慧的結(jié)晶,在設(shè)計出的互動展示產(chǎn)品中,可以通過不同的技術(shù)給人們展現(xiàn)出不同的視覺、聽覺等感官上的享受,現(xiàn)代化的互動展示必將會成為當今社會中的主流,在未來的環(huán)境中,我們應(yīng)在科學(xué)技術(shù)基礎(chǔ)上和藝術(shù)設(shè)計的實踐中不斷去尋找、創(chuàng)新,從而不斷完善互動展示,并更加完美的展現(xiàn)在人們面前。
(作者單位:廣州華南商貿(mào)職業(yè)學(xué)院)