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        新媒體時(shí)代動畫創(chuàng)作方法及對策

        2016-04-29 00:00:00顧博孫翥陽
        西江文藝 2016年22期

        【摘要】:作為一種藝術(shù)形式,動畫藝術(shù)是傳播文化、弘揚(yáng)精神的一種重要途徑,所以,在知識經(jīng)濟(jì)時(shí)代,重視動畫藝術(shù),不斷提高動畫產(chǎn)品的質(zhì)量,促進(jìn)動畫藝術(shù)的持續(xù)發(fā)展,成為提高我國經(jīng)濟(jì)水平的有效方式。本文通過簡要分析新媒體對動畫藝術(shù)的影響,指出新媒體時(shí)代進(jìn)行動畫創(chuàng)作的方法和對策,以期能夠提高動畫創(chuàng)作的質(zhì)量,促進(jìn)動畫藝術(shù)的可持續(xù)發(fā)展。

        【關(guān)鍵詞】:新媒體時(shí)代;動畫創(chuàng)作;影響;方法;對策

        近年來,隨著科技的迅速發(fā)展,傳統(tǒng)的報(bào)紙、電視和廣播等傳播方式,已經(jīng)不能適應(yīng)社會的發(fā)展需求,所以,在新媒體時(shí)代,積極創(chuàng)新傳播方式,不斷拓寬傳播渠道,成為我國文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展進(jìn)一步發(fā)展中急需解決的問題。

        一、新媒體對動畫藝術(shù)的影響

        1.1推動動畫藝術(shù)的發(fā)展

        目前,隨著科技水平的提高,電子游戲開始引入實(shí)時(shí)動畫,而且,隨著游戲開發(fā)成本的增加,優(yōu)化游戲的動畫效果、操作游戲的動作、控制游戲的節(jié)奏、演示游戲的特技效果,不斷提高游戲的可玩性,成為游戲發(fā)展的必要途徑[1]。并且,隨著手機(jī)游戲的興起,動畫藝術(shù)與熱門游戲之間的聯(lián)系日益密切,利用動畫藝術(shù)的節(jié)奏和光影視效,增強(qiáng)游戲的趣味性和流暢性,成為手機(jī)游戲發(fā)展的主要動力。另外,在新媒體時(shí)代,平面設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)和UI設(shè)計(jì)等視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)需要從原來的靜態(tài)轉(zhuǎn)化為動態(tài),比如屏幕顯示燈方向、戶外廣告等。新媒體藝術(shù)具有交互性和及時(shí)性的特點(diǎn),利用動畫藝術(shù)增強(qiáng)媒體的及時(shí)性和交互性,可以提高收視率和關(guān)注程度,促進(jìn)新媒體的進(jìn)步。此外,隨著互聯(lián)網(wǎng)和手機(jī)的普及應(yīng)用,社會逐漸認(rèn)可精美的電子出版物,而這些電子出版物的頁眉頁腳設(shè)置、翻頁設(shè)計(jì)、排版元素設(shè)計(jì)等,都需要一定的動畫藝術(shù)基礎(chǔ),所以,將動畫藝術(shù)與電子出版物結(jié)合起來,滿足人們的閱讀需求和審美需求,可以實(shí)現(xiàn)動畫藝術(shù)和電子出版物的共同發(fā)展。

        1.2豐富動畫藝術(shù)的形式

        新媒體技術(shù)具有共享性、兼容性、及時(shí)性和交互性的特點(diǎn),能夠通過網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、移動技術(shù)和數(shù)字技術(shù),為用戶提供及時(shí)、全面的信息,所以,新媒體的出現(xiàn),打破了動畫藝術(shù)的傳播方式,豐富了動畫藝術(shù)的形式,促進(jìn)了動畫藝術(shù)的多樣化發(fā)展。在新媒體時(shí)代,數(shù)字合成為動畫創(chuàng)作提供了很大的便利,并且改變了動畫藝術(shù)的思維模式和工作流程。與傳統(tǒng)的動畫藝術(shù)創(chuàng)作方式相比,新媒體時(shí)代下的動畫創(chuàng)作能夠精確、完善的處理分鏡鏡頭、時(shí)長節(jié)奏、背景音樂和配音,縮短動畫的創(chuàng)作時(shí)間,提高動畫的質(zhì)量。另外,在新媒體的推動下,動畫藝術(shù)打破了傳統(tǒng)傳播模式,傳播范圍逐漸擴(kuò)展,傳播速度不斷提高。動畫藝術(shù)傳播形式的改變,使得動畫生產(chǎn)模式更加多樣,在分工合作、與數(shù)字技術(shù)結(jié)合等的過程中,動畫質(zhì)量不斷提高,影響力也逐漸增強(qiáng)。此外,傳統(tǒng)的動畫藝術(shù)僅僅是一種單向的傳播藝術(shù),難以實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互,而新媒體時(shí)代中的動畫藝術(shù),能夠一對一、一對多甚至多對多的多向傳播,使得動畫藝術(shù)逐漸朝著大眾化方向。

        二、新媒體時(shí)代進(jìn)行動畫創(chuàng)作的方法和對策

        2.1準(zhǔn)確定位動畫的發(fā)展方向,積極拓寬動畫市場

        許多人都把動畫當(dāng)成小孩子的一種娛樂項(xiàng)目,不重視和關(guān)注動畫產(chǎn)品,導(dǎo)致我國動畫市場的狹窄、發(fā)展緩慢,所以,在新媒體時(shí)代,動畫企業(yè)應(yīng)該根據(jù)人們的消費(fèi)需求和心理需求,準(zhǔn)確定位動畫的發(fā)展方向,不斷提高動畫產(chǎn)品的影響力和吸引力,積極拓寬動畫產(chǎn)業(yè)的市場,以促進(jìn)動畫產(chǎn)業(yè)的繁榮發(fā)展[2]。動畫產(chǎn)品不僅僅需要依靠輕松、幽默的語言和豐富多樣的表達(dá)形式,滿足受眾的娛樂需求,而且需要根據(jù)受眾的心理需求,適當(dāng)增加一些文化因素或者情感因素,以滿足受眾的精神需求,提高受眾的精神境界。動畫產(chǎn)業(yè)可以通過幽默、簡短的語言、多種多樣的形式、生動形象地人物造型和經(jīng)典的語言對白,吸引受眾的注意力,提高動畫的收視率。同時(shí),動畫企業(yè)需要充分考慮受眾的年齡特點(diǎn)和消費(fèi)需求,根據(jù)現(xiàn)代人生活節(jié)奏較快、工作壓力較大的特點(diǎn),適當(dāng)創(chuàng)新動畫的內(nèi)容,以緩解受眾的各種壓力,提高動畫的影響力,實(shí)現(xiàn)動畫產(chǎn)業(yè)的健康穩(wěn)定發(fā)展。

        2.2建立完整的動畫市場,不斷增強(qiáng)動畫藝術(shù)的影響力

        目前,隨著動畫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,政府已經(jīng)采取一系列的措施進(jìn)行規(guī)范和引導(dǎo),所以,在實(shí)際的發(fā)展過程中,動畫企業(yè)應(yīng)該根據(jù)國家的相關(guān)政策,合理設(shè)計(jì)動畫產(chǎn)品,不斷提高動畫產(chǎn)品的質(zhì)量,以建立完整的動畫產(chǎn)業(yè)市場,促進(jìn)我國文化產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。政府需要加強(qiáng)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)融資體系建設(shè),積極拓寬動畫產(chǎn)業(yè)的融資渠道,及時(shí)解決動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展過程中出現(xiàn)的問題,以引導(dǎo)動畫產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。同時(shí),許多動畫企業(yè)的動畫作品缺乏創(chuàng)新,沒有鮮明的特點(diǎn),所以,政府需要根據(jù)當(dāng)?shù)氐木唧w情況,合理建立動畫產(chǎn)業(yè)基地,強(qiáng)調(diào)突出動畫特色,積極鼓勵動畫企業(yè)創(chuàng)新,以增強(qiáng)動畫產(chǎn)業(yè)的生機(jī)和活力。另外,在創(chuàng)作過程中,動畫企業(yè)需要充分吸收我國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化中的精華,展示傳統(tǒng)優(yōu)秀文化的精神內(nèi)涵,以提高動畫產(chǎn)品的質(zhì)量。而且,動畫企業(yè)需要根據(jù)自身的發(fā)展需求,大力引進(jìn)先進(jìn)的動畫制作人才,注意培養(yǎng)人才的創(chuàng)新意識和專業(yè)素養(yǎng),努力建立完整的動畫人才隊(duì)伍,以實(shí)現(xiàn)動畫產(chǎn)業(yè)的持續(xù)發(fā)展。

        2.3提高動畫作品的科技含量,促進(jìn)動畫藝術(shù)的可持續(xù)發(fā)展

        近年來,隨著智能手機(jī)的普及應(yīng)用,動畫逐漸成為手機(jī)交流的重要形式,所以,在發(fā)展過程中,動畫企業(yè)可以根據(jù)市場的發(fā)展形勢,合理設(shè)計(jì)動畫產(chǎn)品,不斷提高動畫產(chǎn)品的科技含量,以促進(jìn)動畫藝術(shù)的全面發(fā)展。動畫產(chǎn)業(yè)可以根據(jù)手機(jī)的功能,合理設(shè)計(jì)動畫產(chǎn)品,滿足用戶的交流需求,以提高動畫的吸引力[3]。同時(shí),在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,人們之間的交流、溝通方式也越來越多樣化,所以,動畫企業(yè)可以根據(jù)人們的交流特點(diǎn),積極創(chuàng)新動畫產(chǎn)品,不斷增強(qiáng)動畫的效果,以提高動畫的吸引力。例如,動畫企業(yè)可以設(shè)計(jì)動圖、動態(tài)字體等,擴(kuò)大動畫的影響力,以促進(jìn)動畫藝術(shù)的發(fā)展。

        總結(jié)

        總而言之, 隨著我國經(jīng)濟(jì)水平的不斷提高,動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展情況逐漸受到關(guān)注和重視,所以,在新媒體時(shí)代下,動畫企業(yè)需要充分利用先進(jìn)的科學(xué)技術(shù),不斷提高動畫產(chǎn)品的質(zhì)量,以增強(qiáng)動畫的效果和影響力,實(shí)動畫藝術(shù)的健康發(fā)展。(指導(dǎo)老師:安陽 )

        參考文獻(xiàn):

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        [2]周應(yīng)斌,李珵.新媒體時(shí)代動畫創(chuàng)作方法與對策[J].藝術(shù)科技,2013,02:31.

        [3]王永生.新媒體時(shí)代動畫發(fā)展研究[J].中國報(bào)業(yè),2015,06:83-84.

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