【摘要】:隨著科學技術的不斷發(fā)展,網(wǎng)絡游戲技術越來越純熟,網(wǎng)絡游戲人物也角色設計也越來越形象,因此受到眾多年輕網(wǎng)友的追捧。然而,隨著網(wǎng)絡游戲商業(yè)化的不斷發(fā)展,如何加強對三維游戲動畫角色設計元素的研究、提高網(wǎng)絡游戲在市場競爭中的有力地位成為了相關人員需要特別注意的問題。本文就三維游戲動畫角色設計前的準備工作以及角色設計元素進行簡要的分析。
【關鍵詞】:三維游戲;動畫角色;設計元素
0.引言
數(shù)字化技術的不斷發(fā)展推動了三維游戲也就是網(wǎng)絡游戲的商業(yè)化發(fā)展,通過數(shù)字化技術,動畫設計人員和游戲設計人員將動態(tài)的人物形象與游戲規(guī)則相結合,創(chuàng)新了游戲形式,也吸引了更多網(wǎng)友的關注[1]。但是在市場競爭不斷加大的今天,如何提高網(wǎng)絡游戲的市場競爭力是個重要的問題,要求游戲設計人員和動畫角色設計人員能夠加強對設計元素的重視,實現(xiàn)網(wǎng)絡游戲更好地發(fā)展。以下本文就三維游戲動畫角色設計元素的相關問題進行簡要分析。
1.三維游戲動畫角色設計前的準備措施
在進行三維游戲動畫角色設計之前,設計人員需要做好前期的準備工作。三維游戲動畫角色設計需要根據(jù)游戲的主題、風格以及游戲的情節(jié)等進行對應設計,因此,設計人員在進行動畫角色設計之前必須要確定游戲的主題風格,然后再進行相關資料的收集,最后進行具體的角色設計[2]。例如,以中國古代神話傳奇為主題的三維游戲,設計人員在進行動畫角色設計時就需要了解中國古代有哪些神話人物,這些人物的動作行為、服裝特點是什么?以便在設計過程中能夠盡量將所有的古代神話人物進行區(qū)分。如,觀音大士座下應該有蓮臺,手上需要有凈瓶,孫悟空的本質(zhì)是猴子,彌勒佛是微笑著的佛祖的形象等。當然,游戲的主題風格是多種多樣的,設計人員只需要根據(jù)具體的游戲主題進行具體的分析即可。
2.三維游戲動畫角色設計元素的分析
2.1 動畫角色設計的性格分析
三維游戲動畫角色設計包括多個方面,如動畫角色的外在形象、服裝、造型,也包括動畫角色的性格。三維游戲之所以能夠吸引眾多的網(wǎng)友與其鮮明的動畫角色性格設計是分不開的,性格是一個人區(qū)別于他人的重要特征,這一點在動畫角色設計方面同樣適用?,F(xiàn)在不少的網(wǎng)絡游戲均喜歡使用性格鮮明的人物進行游戲設計,比如冷若冰霜卻美如天仙的小龍女,霸氣的張奎、勇猛的張飛等等,我們都可以在網(wǎng)絡游戲中看到[3]。而從這些不同性格的動畫角色設計過程中我們也可以發(fā)現(xiàn),因為性格上的不同,設計人員在進行設計時也會采用不同的設計,如性格冰冷的五官會更加冷肅,性格溫和的可以看出“眼睛”也是充滿笑意的。當然,即使是同一個人,在不同的游戲階段也有可能出現(xiàn)不用的性格轉(zhuǎn)變,這也是設計人員需要特別注意的。設計人員需要將動畫人物進行不同階段的特征設計,以跟上游戲情節(jié)的變化,使動畫角色設計更加逼真、靈活。如在悲傷時,動畫角色應該要怎樣設計,以及在開心時如何表現(xiàn)等需要設計人員能夠進行有效地區(qū)分。
2.2 動畫角色形象的設計
外在形象是動畫角色給人的第一印象,如何設計動畫角色的外在形象要求設計人員能夠結合游戲的整個情節(jié)以及動畫角色的人物特征進行具體問題具體分析。這其中有一點需要注意的是,無論是游戲動畫中的重要角色還是普通角色,設計人員均需要進行認真的對待,保證所有角色的設計質(zhì)量。具體來說,動畫角色外在形象包括服裝、外形、姿勢的設計等。就服裝而言,服裝的風格、顏色以及服裝打扮的特征均是有研究的,例如紅色的服裝代表著熱情如火、正義的角色性格特征,黃色的衣服則代表著較弱的性格,青色有穩(wěn)重的含義。此外,不同年代、不同類型的游戲要求服裝也有不同的特征,如古代唐朝的服飾大多為抹胸裝、寬袖,服飾較為飄逸,而現(xiàn)代裝則以緊身的衣褲或者短袖短裙等為主要服飾。體態(tài)的設計主要是根據(jù)動畫角色形象的特征而言的,例如女子的體態(tài)自然要體現(xiàn)出細腰的特征,胖子的體態(tài)設計要體現(xiàn)出“胖”,妖精的形象要使用固定的“S”形來體現(xiàn)其魅惑的特征。當然,外在形象的塑造還需要不少的外在修飾[4]。例如,大唐江湖的游戲中有一名紅衣女子的形象設計就較為顯眼,該角色設計的原型是一名溫柔嫻靜的大唐女子,為了烘托女子的氣質(zhì),設計人員使用了油紙傘這樣的外物進行了修飾,既可以為角色形象增添古風氣息,又能夠更加突顯角色的溫婉氣質(zhì),屬于較為成功的三維游戲動畫角色設計。
2.3 動畫角色造型設計
造型屬于塑造動畫角色形象的重點內(nèi)容。設計人員在進行造型設計過程中應該要結合游戲的主題、風格、角色形象以及角色場景進行設計。例如,在《盜墓筆記》三維游戲的角色造型設計中我們可以看到,墓地之下有許多怪物的造型如青眼狐貍的臉龐神似狐貍、水底怪物既像人又像猴子等,就是根據(jù)游戲本身的內(nèi)容而設計的。當然這也說明,要進行具體的動畫角色造型設計還需要設計人員能夠根據(jù)設計的情況進行具體分析,以保證動畫角色的獨特形象[5]。例如,在八仙過海的游戲中,設計人員就需要認識到八位神仙的不同特征然后進行不同的造型設計。鐵拐李身上必然需要帶著一個大葫蘆,方便他隨時喝酒,此外,他的一只腳已殘廢,要突出這點特征才能夠使角色更加形象。而曹國舅身上穿著的是官服,為了突出曹國舅對“金錢”的喜愛,可以在其頭飾上增加“銅版”造型的飾物。又如,神雕俠侶游戲的后期,楊過的右手已經(jīng)殘廢,設計人員在設計過程中也需要注意這一點。除此之外,三維游戲的動畫角色造型設計還必須要重視角色人物的技能造型設計。在新版的《倩女幽魂》的動畫造型設計中我們可以發(fā)現(xiàn),琴師在戰(zhàn)斗時的造型就必須要配備一把琴,身上換上戰(zhàn)服,而紅衣女刀客也必須要手持大刀,給人威風凜凜的感覺。
3.結語
綜上,三維游戲動畫角色設計元素包括性格元素、服裝元素以及造型元素等,要求設計人員在具體的設計過程中能夠加強先做好相關的準備工作,確定游戲的主題和整個風格,然后收集好相關的資料,最后進行形象的設計,使動畫角色設計更加生動、形象。(指導老師:安陽)
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