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        數(shù)字三維動畫藝術(shù)創(chuàng)作的思考

        2016-04-29 00:00:00伏程程謝榮雪
        西江文藝 2016年22期

        【摘要】:三維動畫是數(shù)字技術(shù)發(fā)展的必然結(jié)果,數(shù)字三維動畫的出現(xiàn)更好地滿足了人們的需要。而伴隨著人們生活觀念的轉(zhuǎn)變,對數(shù)字三維動畫藝術(shù)創(chuàng)作要求也越來越高,要想推動數(shù)字三維動畫的發(fā)展,就必須加大數(shù)字三維動畫藝術(shù)的研究。本文就數(shù)字三維動畫藝術(shù)創(chuàng)作進(jìn)行了相關(guān)的分析。

        【關(guān)鍵詞】:數(shù)字三維動畫;藝術(shù)創(chuàng)作

        0.引言

        數(shù)字三維動畫是一門技術(shù)含量較強(qiáng)的動畫藝術(shù),伴隨著的科技的蓬勃發(fā)展,數(shù)字三維動畫也取得了較快的發(fā)展。數(shù)字三維動畫結(jié)合了三維動畫技術(shù),創(chuàng)造出來的畫面比較真實(shí),深受人們的喜愛。而隨著人們生活水平的提高以及生活觀念的轉(zhuǎn)變,對三維動畫要求也會越來越高,而要想創(chuàng)作出人們喜愛的三維動畫,動畫創(chuàng)作者們就必須不斷地思考,積極的探索數(shù)字三維動畫的發(fā)展方向。

        1.數(shù)字三維動畫的概述

        所謂數(shù)字三維動畫是指用計算機(jī)數(shù)字化技術(shù)生產(chǎn)的具有高。寬、深三個空間維度的立體動態(tài)連續(xù)畫面。數(shù)字三維動畫是數(shù)字化技術(shù)發(fā)展的必然結(jié)果,以數(shù)字技術(shù)為通過數(shù)字技術(shù),可以有效地解決動畫制作效率、畫面質(zhì)量、場景和角色造型質(zhì)感以及最復(fù)雜、最優(yōu)難度的角色表演等制作技術(shù)上的難點(diǎn)。數(shù)字三維動畫不僅可以應(yīng)用于電影電視特技,同時還可以應(yīng)用于商業(yè)廣告、影視片頭等領(lǐng)域,同時,在數(shù)字技術(shù)的依托下下,各種動畫軟件的出現(xiàn)使得圖像的處理、信息的交流更加便捷,動畫家可以更好地進(jìn)行圖像的合成、視頻、音頻、聲音的處理,進(jìn)而創(chuàng)作出更具震撼力、沖擊力的動畫作品[1]。

        2.數(shù)字三維動畫藝術(shù)創(chuàng)作特點(diǎn)

        2.1動畫角色更加逼真

        動畫角色作為一部動畫作品的核心,一個角色能夠成功的吸引觀眾是動畫家們在進(jìn)行動畫角色創(chuàng)作中必須考慮的一個問題。而數(shù)字三維動畫藝術(shù)創(chuàng)作出來的動畫角色具有真人版動作和表情,而且角色造型比較唯美。在動畫角色設(shè)計中,通過計算機(jī)媒體,動畫家既可以將真實(shí)的事物進(jìn)行模擬,同時也可以將自己腦海中的所想到的畫面通過計算機(jī)展現(xiàn)出來,通過計算機(jī)媒體,動畫視覺效果可以得到增強(qiáng),極大地滿足了人們的需求,帶給人們別樣的視覺享受。同時,動畫家們可以邊看角色效果,邊 修改,從而設(shè)計出完美的動畫角色。如迪士尼公司推動的動畫作品《恐龍》,這部動畫作品已經(jīng)保擺脫平面繪畫轉(zhuǎn)向精細(xì)的立體制作,在這一角色設(shè)定中采用了擬人化的處理方法,使得空人的表情變得十分復(fù)雜,提高了動畫的逼真度和臨場感[2]。

        2.2強(qiáng)大的數(shù)字特技效果

        一部完整的三維動畫不僅要以逼真的造型和宏達(dá)的場面為噱頭,同時還要有連貫的故事情節(jié),恰到好處的特效。數(shù)字三維動畫藝術(shù)創(chuàng)作最大的特點(diǎn)就是擁有強(qiáng)大的數(shù)字特技效果,在進(jìn)行動畫藝術(shù)創(chuàng)作過程中,動畫家們可以根據(jù)自己想要表達(dá)的效果利用計算機(jī)合成技術(shù)來增強(qiáng)動畫特效,從而使得整個動畫更具表現(xiàn)力。

        2.3逼真的渲染效果

        在動畫藝術(shù)創(chuàng)作過程中,科學(xué)、合理的渲染可以增強(qiáng)畫面表現(xiàn)力。在數(shù)字三維動畫藝術(shù)創(chuàng)中,動畫家為了使圖像與漫畫或者卡通達(dá)到形似的效果,通過會使用卡通渲染著色器進(jìn)行處理,在數(shù)字技術(shù)的依托下,動畫家可以將渲染程序中相關(guān)參數(shù)編碼移到模型或者紋理中去,從而提高渲染速率,大大的提高畫面效果。

        3.數(shù)字三維動畫藝術(shù)創(chuàng)作策略

        3.1立足市場,加大創(chuàng)新

        創(chuàng)新是發(fā)展的動力,尤其是在這個國際化的舞臺下,只有加大創(chuàng)新,才能更好地發(fā)展下去。對于數(shù)字三維動畫藝術(shù)創(chuàng)作而言,數(shù)字技術(shù)的發(fā)展為動畫創(chuàng)作提供了豐富的素材,而要想提高我國動畫的市場競爭力,在進(jìn)行動畫藝術(shù)創(chuàng)作過程中就必須立足市場,加大創(chuàng)新,要改變以往的審美觀念,要結(jié)合時代背景,創(chuàng)設(shè)出符合大眾需要的動畫作品[3]。

        3.2加強(qiáng)國際合作

        就我國動畫制作水平來看,與歐美、日本等國家相比,還存在著較大的差距,也正是應(yīng)為這些差距的存在,使得我動畫產(chǎn)業(yè)在市場競爭中處于劣勢。對于歐美、日本等那些先進(jìn)的國家而言,他們有著先進(jìn)的三維動畫制作技術(shù),為了促進(jìn)我國動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,應(yīng)當(dāng)加大國際合作,學(xué)習(xí)他們先進(jìn)的三維動畫制作技術(shù),進(jìn)而不斷提高我國動畫制作水平,制作出高水準(zhǔn)、高質(zhì)量的動畫作品,增強(qiáng)動畫產(chǎn)業(yè)的市場競爭力[4]。

        3.3加大動畫創(chuàng)作人員的培養(yǎng)

        數(shù)字三維動畫創(chuàng)作藝術(shù)要求創(chuàng)造者具備美術(shù)造型能力、表演能力、創(chuàng)造力、想象力以及計算機(jī)操作能力。在數(shù)字三維動畫藝術(shù)創(chuàng)作中,專業(yè)的動畫創(chuàng)作人員是動畫藝術(shù)創(chuàng)作效率的保障。為了促進(jìn)我國動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,就必須加大動畫創(chuàng)作人員的培養(yǎng),要強(qiáng)化他們的專業(yè)能力的培訓(xùn),不斷提高他們的專業(yè)水平和能力,有條件的還可以安排他們出國深造,學(xué)習(xí)國外那些先進(jìn)的藝術(shù)創(chuàng)作理念和方法,從而推動我國數(shù)字三維動畫的更好發(fā)展[5]。

        3.4動畫與民族文化的融合

        我國是一個多民族國家,不同的民族有著不同的文化,這些民族文化的出現(xiàn)為數(shù)字三維動畫藝術(shù)創(chuàng)作提供了豐富的素材。民族文化可以啟發(fā)動畫制作者的思維,從而幫助動畫制作者進(jìn)行更好地動畫創(chuàng)作。因此,在進(jìn)行數(shù)字三維動畫藝術(shù)創(chuàng)作的過程中,應(yīng)當(dāng)認(rèn)識到我國民族文化的重要性,要加大民族文化的應(yīng)用,通過民族文化,提高動畫藝術(shù)表現(xiàn)力,同時也通過動畫這種藝術(shù)表現(xiàn)形式更好地發(fā)揚(yáng)和傳播我國民族文化[6]。

        4.結(jié)語

        綜上所述,數(shù)字技術(shù)的飛速發(fā)展,動畫產(chǎn)業(yè)迎來的了發(fā)展的機(jī)遇,以數(shù)字技術(shù)為依托的藝術(shù)創(chuàng)作形式也越來越多,極大地滿足了人們?nèi)找嬖鲩L的精神文化需求。數(shù)字三維動畫作為數(shù)字技術(shù)飛速發(fā)展的產(chǎn)物,它是一種以數(shù)字技術(shù)為依托的一種藝術(shù)表現(xiàn)形式,它可以將人們豐富的想象力,通過計算機(jī)三維動畫技術(shù)完美的呈現(xiàn)出來,從而帶給人們更好的動畫作品。對于我國數(shù)字三維動畫而言,還處于起步階段,還有很長的一段路要走,需要不斷創(chuàng)新,要學(xué)習(xí)國外那些先進(jìn)的數(shù)字三維動畫技術(shù),要加強(qiáng)動畫創(chuàng)作人員的培養(yǎng),從而為推動我國動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,使得我國動畫產(chǎn)業(yè)走向世界。(指導(dǎo)老師:安陽)

        參考文獻(xiàn):

        [1]袁澤輝. 三維動畫技術(shù)與藝術(shù)的平衡——對動畫創(chuàng)作現(xiàn)狀的思考[J]. 文學(xué)界(理論版),2011,04:230+238.

        [2]李雷鳴. 淺析三維動畫角色的個性化創(chuàng)作[J]. 電影文學(xué),2010,01:54-55.

        [3]劉躍軍. 數(shù)字三維動畫藝術(shù)個性研究[J]. 藝術(shù)廣角,2005,06:59-61.

        [4]賴亮鑫. 三維動畫藝術(shù)的創(chuàng)作流程與工藝表現(xiàn)[J]. 藝海,2015,02:91-92.

        [5]程伊妮. 三維動畫角色的個性化創(chuàng)作分析[J]. 美術(shù)教育研究,2015,12:78-79.

        [6]鄧云青. 淺談數(shù)字媒體環(huán)境下三維動畫變革[J]. 長沙鐵道學(xué)院學(xué)報(社會科學(xué)版),2014,02:299-300.

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