2016年是中國的VR(虛擬現(xiàn)實)元年,新一輪VR風口自然是少不了阿里的布局。占據(jù)著巨大流量的先機,如何集中線上乎臺優(yōu)勢,從而搭建VR商業(yè)生態(tài),早已列入了阿里的發(fā)展規(guī)劃之中。
就在很多人還沒有弄清楚什么是VR的時候,阿里已經(jīng)開始研究如何利用VR技術(shù)讓人們繼續(xù)買買買了。
7月22日,又一個由淘寶精心打造的以購物為核心的節(jié)日——淘寶造物節(jié)正式拉開帷幕。此次造物節(jié)的重頭戲之一便是其VR購物服務(wù)“Buy+”。帶上“頭盔”,拿起手柄,即可在虛擬商店消費購物,雖然據(jù)體驗者普遍反映,無論是商品建模數(shù)量還是設(shè)備價格,距離商用都還有很長一段距離,但阿里借助VR再造一個新淘寶的野心已經(jīng)顯露無遺。
發(fā)力VR阿里蓄謀已久
對于進軍VR領(lǐng)域,阿里巴巴表現(xiàn)得信心滿滿。集團公布的VR戰(zhàn)略表明,阿里將發(fā)揮平臺優(yōu)勢,同步推動VR內(nèi)容培育和硬件孵化。在內(nèi)容方面,阿里已經(jīng)全面啟動“Buy+”計劃引領(lǐng)未來購物體驗,并將協(xié)同旗下的影業(yè)、音樂、視頻網(wǎng)站等,推動優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容產(chǎn)出。在硬件方面,阿里將依托全球最大電商平臺,搭建VR商業(yè)生態(tài),加NVR設(shè)備普及,助力硬件廠商發(fā)展。
據(jù)悉,阿里VR實驗室成立后的第一個項目就是“造物神”計劃,也就是聯(lián)合商家建立世界上最大的3D商品庫,實現(xiàn)虛擬世界的購物體驗。“VR技術(shù)能為用戶創(chuàng)造沉浸式購物體驗,也許在不久的將來,坐在家里就能去紐約第五大道逛街?!睂嶒炇液诵某蓡T之一趙海平表示。
同時,他還透露,“阿里工程師目前已完成數(shù)百件高度精細的商品模型,下一步將為商家開發(fā)標準化工具,實現(xiàn)快速批量化3D建模,敢于嘗新的商家很快就能為用戶提供VR購物選擇。”
冰凍三尺非一日之寒,種種跡象表明,阿里巴巴對VR計劃蓄謀已久。從阿里研究院發(fā)布的《物聯(lián)網(wǎng)研究報告》中對VR/AR產(chǎn)業(yè)做了大篇幅的深度分析,到和HTC vive、Gear VR、Pico、米影科技等VR領(lǐng)域公司,在硬件眾籌、VR+電商等方面展開積極合作,阿里一直在逐步滲入VR領(lǐng)域。
在淘寶VR所倡導(dǎo)的沉浸式體驗里,從選品、試穿、下單、支付,消費者只要帶著VR頭盔,伸伸手指或點點頭就能完成購物。為了完善一條龍VR購物服務(wù),不久前,阿里剛剛給VR購物計劃又注入了神奇一筆,即支付寶支付服務(wù)VR Pay,預(yù)計9月底上線。
VR Pay,顧名思義,就是“虛擬現(xiàn)實支付”,據(jù)了解,實際操作方式就是顧客在下單之后進入3D支付寶結(jié)算界面,通過三種方式登錄個人支付寶賬號:第一種,凝視前方一個點幾秒鐘確認標志;第二種,戴著VR頭盔點頭;第三種,握住傳感器或控制器做出特定手勢,確認之后便可以輸入密碼完成支付。
雖然支付只是購物操作中的很小一環(huán),但它幾乎決定了VR購物的可用性。在智能手機的發(fā)展初期,由于手機支付的種種不便,人們更愿意使用PC來進行網(wǎng)購。但掃碼支付、一鍵支付等方式的出現(xiàn)改變了現(xiàn)狀,手機購物因此也變得越來越泛用。而VR Pay則是試圖讓消費者直接在虛擬現(xiàn)實中完成支付操作,從而大大簡化VR購物的支付流程,提升用戶體驗。
“Buy+”與VR Pay的配合幾乎復(fù)制了淘寶在線購物的基本模式,自此,阿里在VR購物領(lǐng)域的鏈條似乎已經(jīng)形成閉環(huán)、組裝完畢。
理想性感 現(xiàn)實骨感
馬云的VR購物夢固然性感,但當理想照進現(xiàn)實時,技術(shù)問題能否經(jīng)受住實戰(zhàn)檢驗,能不能在市場上站穩(wěn)腳跟,都還要劃一個問號。VR購物不比傳統(tǒng)網(wǎng)購,需要解決的問題遠比當初的淘寶更為復(fù)雜。
就目前來講,VR技術(shù)在游戲領(lǐng)域相對成熟,盡管如此,該技術(shù)還是暴露了諸多問題和挑戰(zhàn)。首當其沖的一點是,移動操作和靜坐觀看,二者帶來的體驗是截然不同的。鏡頭加速移動會帶來不同的焦點,一旦運用不當,就會給用戶帶來眩暈、惡心的感覺,甚至如果鏡頭移動過快,將直接暫時影響用戶的視力。
美國Oculus工作室堪稱虛擬現(xiàn)實界的企業(yè)大佬,其Oculus VR首席執(zhí)行官布蘭登·伊里巴(Brendan Iribe)在發(fā)布新品時就曾表示,雖然產(chǎn)品已經(jīng)盡可能地采取了避免為用戶帶來身體不適的措施,但具體情況仍然需要用戶親身體驗過才行。有研究顯示,女性通常要比男性更容易對這些設(shè)備產(chǎn)生不適,而淘寶54.6%的用戶為女性,這不禁讓眾人再次為淘寶VR的落地可行性發(fā)出質(zhì)疑的聲音。
除此之外,今年年初風風火火入華的Apple Pay如今已鮮有人問津,支付寶VR Pay是否會步其后塵?早已習慣使用支付寶、微信等作為電子支付工具的消費者能否愿意接納新方式?VR Pay的存在到底有多大的必要性?消費者可否利用現(xiàn)有支付方式替代它?諸如此類的問題都將面臨嚴峻考驗。
另有分析稱,VR購物在內(nèi)容開發(fā)上并沒有那么容易實現(xiàn),尤其是在當前消費者對這項服務(wù)沒有清晰需求的情況下。首先,VR購物的應(yīng)用場景有限,柴米油鹽等食品和日用品根本不需要通過此方式進行購買。其次,對于衣服、鞋包之類的商品,用戶確實可以通過VR觀察到商品的顏色、設(shè)計,卻很難原汁原味地感受到物品質(zhì)地和尺寸大小。除此之外,一些生活場景的購物也不需要用到VR,例如外出吃飯、打車,或是觀影訂票,這時使用VR設(shè)備只會顯得畫蛇添足??v觀各類商品,VR更適用于購買電器、汽車這類產(chǎn)品。從這一角度來看,VR購物不是偽需求,但它卻很難成為主流需求。
在“淘寶購物節(jié)”上,“Buy+”是通過HTC Vive才得以實現(xiàn),而用戶不太可能消費上萬元去購置這個設(shè)備。對于如何解決消費者很難為高額配置埋單這一問題上,在VR購物領(lǐng)域捷足先登的eBay采取的措施是:聯(lián)手Myer,免費贈送2;H個谷歌Cardboard VR眼鏡給用戶。
培育市場的前期投資在所難免。不過,這一投資卻不只體現(xiàn)在一方面。為了提供更好的VR購物體驗,商品建模也不能過于粗糙,以每個模型400元人民幣的制作費用計算,總體成本相當高昂。如果將物品建模的成本均攤到入駐的商家身上,實則是變相提高了“Buy+\"的上架門檻。而當一個店鋪失去了商品的支持時,它的生存就會遇到麻煩。因此,能否“合得孩子套住狼”,還要看馬云的決心和魄力到底有多大。
此外,阿里一再宣稱“Buy+”和VRPay將主要在Cardboard一類的無屏VR設(shè)備上得以應(yīng)用,這又引發(fā)了更多的技術(shù)問題。參考其他廠商在這個方向的努力就能發(fā)現(xiàn),2014年入駐River VR孵化器的日本FOVE公司為了實現(xiàn)眼球追蹤,特制了一塊感應(yīng)屏,同時加強了傳感器的布置,但這仍然無法解決人類眼睛無意識移動和閉合的難題。而基礎(chǔ)的手勢識別,至少也要用到幾年前的Kinect技術(shù)。因此一旦阿里將應(yīng)用下放到無屏VR設(shè)備上,如何保證整體的購物體驗不會大打折扣,阿里需要投入更多的精力和財力。
京東VR冤家路窄
我國傳統(tǒng)零售行業(yè)由于受到宏觀經(jīng)濟增速放緩的影響以及電商的沖擊,近年來同比增速一直處于下滑趨勢,這給VR購物提供了一個“乘虛而入”的機會??礈蔬@一時機的不只是阿里,還有京東。
9月6日京東在總部召開了以“視間萬物盡在京東”為主題的發(fā)布會,正式對外公布其VR/AR戰(zhàn)略。
京東與阿里“相愛相殺”已多年,根本停不下來。此次發(fā)布的“京東VR購物星系”系統(tǒng)與“Buy+”購物系統(tǒng)類似,但由于目前京東的VR購物系統(tǒng)還不具備智能導(dǎo)購的功能,因此在自由度上,阿里更勝一籌。在所涉及的機器方面,京東不僅與阿里一樣選擇了HTC Vive,還增添了0culus Rift,使消費者可以更好地進行無死角觀看。此外,京東CTO張晨表示,京東會在今年賣出1800萬VRReady顯卡,并為此專門開辟了專門銷售VR硬件的頁面。在這一點上,阿里目前還沒有更多表態(tài)和發(fā)聲。
在核心技術(shù)問題上,雙方均表示致力于對接內(nèi)容提供商和需求方,推動新內(nèi)容產(chǎn)出;優(yōu)化建模,從而降低成本。
在與VR關(guān)系密不可分的AR(增強現(xiàn)實)領(lǐng)域,阿里似乎在走單打獨斗路線,而京東卻認為眾人拾柴火焰高。
今年5月,阿里巴巴擲金2億美元給目前AR領(lǐng)域最具想象力的公司之一的澳大利亞Magic Leap公司。這是繼2月領(lǐng)投Magic Lead C輪融資,和阿里集團董事局執(zhí)行副主席蔡崇信加入Magic Leap董事會后,又一大動作。除此之外,阿里在AR方面鮮有更大舉措。
而京東對AR的野心則顯現(xiàn)在成立全球電商領(lǐng)域首個VR/AR產(chǎn)業(yè)推進聯(lián)盟。從VR/AR的硬件設(shè)備廠商、算法及系統(tǒng)制作商,到內(nèi)容供應(yīng)商,京東聯(lián)合了30多家VR/AR上下游企業(yè),涵蓋了完整的VR/AR生態(tài),通過整合行業(yè)資源,為VR/AR企業(yè)提供全面支持。與此同時,京東對這兩種新興技術(shù)設(shè)有明確分工:VR賣貨,AR裝修。
不過,值得注意的是,沒表態(tài)不代表沒態(tài)度。在今年愚人節(jié)阿里公布的“Buy+”概念視頻中,并沒有出現(xiàn)有關(guān)HTC Vive的信息。而在短短幾個月后“淘寶購物節(jié)”落地時,它就被用來代替視頻中所說的“手勢識別”。同時,移動方式也借鑒了VR游戲中的坐標位移機制,商品的信息交互界面、完善的物品建模、試穿等功能也得到了實現(xiàn)。這就好比摸著石頭過河,在大家都沒有經(jīng)驗可借鑒時,不失為明智之舉。
目前,整體而言,VR購物仍處于概念階段,阿里VS京東,在產(chǎn)品正式問世前,孰勝孰負,還要耐心等待。