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        新媒體背景下的數字動畫技術應用和發(fā)展

        2016-04-29 00:00:00武爽吳紫卉
        西江文藝 2016年13期

        【摘要】:新媒體時代的到來為數字動畫技術帶來了更多的發(fā)展機遇,也使得數字動畫技術的應用更加廣泛,極大地滿足了人們日益增長的精神文化需求。但是,當前我國數字動畫技術的應用和發(fā)展還存在不足,需要引起相關人員的重視。本文就新媒體背景下數字動畫技術的應用現狀和發(fā)展對策進行了簡要的分析。

        【關鍵詞】:新媒體背景;數字動畫技術;應用和發(fā)展

        0.引言

        新媒體時代的帶來改變了人們的生活和娛樂方式,也帶動了數字動畫技術的更快發(fā)展。當前國際數字動畫設計應用范圍已經逐漸延伸到社會發(fā)展的方方面面,如文化傳播、游戲開發(fā)以及影視作品制作等。本文就新媒體背景下我國的數字動畫技術應用和發(fā)展進行了簡要分析。

        1.新媒體背景分析

        新媒體時代的到來改變了傳統(tǒng)媒體傳播的形式和形態(tài),其不僅提高了信息和數據傳播的速度,還加深了信息傳遞的廣度和深度,對于促進社會的發(fā)展有著重要意義。傳統(tǒng)的媒體以紙媒為核心,新媒體時代則以信息技術和計算機網絡為核心[1]。相對于傳統(tǒng)的媒體時代,新媒體背景下數字動畫技術的應用和發(fā)展必然更加具有優(yōu)勢,新媒體中技術含量越高,數字動畫技術的應用范圍則會越廣泛,發(fā)展速度越快。

        2.當前我國數字動畫技術的應用不足

        一方面,目前我國數字動畫技術應用的范圍還有待拓寬。相對于國際上其他發(fā)達國家來看,我國的科學技術發(fā)展較為落后,數字化動畫技術的發(fā)展和應用也出現了一定的滯后性,這種發(fā)展現狀說明了我國目前的數字動畫技術水平還處于初期和發(fā)展階段。我國數字動畫技術主要的應用范圍仍然停留在動畫設計、和影視制作方面,在其他方面如新聞傳播、文化傳播等方面的應用還較為不足,需要引起相關人員的重視[2];另一方面,我國數字動畫技術的應用水平還有較大的提升空間。數字化動畫技術的應用主要集中在動畫設計方面,影視制作也略有涉及。但是,從數字動畫技術的應用程度來看,當前我國數字動畫技術的應用程度較為淺顯,根本沒有達到國際水平。影視制作中被戲稱為“五毛錢特效”,說明其表現形式有所欠缺,動畫制作的水準和技能也不夠高,這使得我國動畫設計和動畫行業(yè)的發(fā)展具有一定的之后性,遠遠落后于日本、美國等發(fā)達國家。

        3. 新媒體背景下的數字動畫技術的應用和發(fā)展

        3.1 新聞報道中的應用和發(fā)展

        新聞指的是對真實事件的報道,其包含著眾多的種類,如時政新聞、娛樂新聞等。這里指的是時政新聞相關的新聞類型。眾所周知,這類新聞報道具有一定的時事性和真實性,記者和編輯不能夠隨意杜撰新聞事實,否則將需要接受法律的制裁。正是由于新聞的這些特定,導致新聞工作者在制作和播報新聞的過程中,形式較為單一,內容較為枯燥、沉重,無法有效吸引觀眾的注意[3]。數字動畫技術的應用可以較好的改變傳統(tǒng)新聞報道的單一形式,使事件報道更加靈活化和生動化,同時又能夠避免新聞報道過程中出現不該出現的血腥和暴力畫面。例如,在播放某地的暴動新聞時,后期人員可以利用數字動畫技術的虛擬性和模擬性,將當地暴動的基本情況設計出來。這樣的新聞報道方式能夠有效地提高觀眾的觀看興趣,也更加容易幫助觀眾了解事情的始末。

        3.2 網絡游戲開發(fā)中的應用和發(fā)展

        近年來我國網絡游戲開發(fā)的發(fā)展態(tài)勢較好,網絡游戲的開發(fā)需要利用到數字動畫技術。例如,網絡游戲中人物的設定、場景的設定、人物技能的設定等均需要開發(fā)人員靈活運用數字動畫技術進行研發(fā)和制作。過去我國網絡游戲的開發(fā)中以平面游戲為主,為了塑造更加逼真的網絡游戲效果,促進網絡游戲的發(fā)展,游戲開發(fā)人員可以考慮利用數字化動畫技術制作出3D的視覺效果,促進網絡游戲的更好發(fā)展。

        3.3 影視作品中的應用和發(fā)展

        近年來,隨著社會經濟的快速發(fā)展,人們在物質需求得到滿足的同時增強了對精神文化的需求。影視作品的種類較為多樣,其中不乏輕松、自由的類型,對于緩解現代人的工作和生活壓力有著積極的作用。因此,越來越多的人對影視作品較為關注,這也給數字動畫技術指明了發(fā)展方向[4]。將數字動畫技術應用于影視作品的制作和設計中具有可行性和必要性。就必要性而言,現代人們對于影視作品的追求更加重視質量而不是數量,這就要求影視制作人在制作過程中應該要采取更加精神的制作技術進行制作,保證影視作品的技術含量和質量。數字動畫技術的應用和發(fā)展可以明顯增加影視作品的技術含量,提升影視作品的質量和檔次。而從可行性來看,數字動畫技術本身就是為了動畫設計而研發(fā)的技術,其在影視作品中的應用十分廣泛。當代影視作品中常見的數字動畫技術即是Flash動畫技術。Flash動畫技術可以創(chuàng)設模擬的場景,使得影視作品中的人物全部置身于Flash動畫技術設計的場景之中,給觀眾帶來更加唯美和不可思議的視覺體驗。此外,Flash動畫技術還可以設計出虛擬的事物,包括人物形象等,例如《仙劍》系列中的諸多動物和可隨意活動的植物等,均是通過Flash動畫技術制作出來的。

        3.4 文化傳播方面的應用和發(fā)展

        數字動畫技術還能夠用于文化傳播。目前我國文化傳播的主要媒體形式即為廣告的拍攝。廣告是面向全社會的,尤其隨著經濟全球化和網絡信息技術的不斷發(fā)展,國際間的交流更加密集。利用廣告進行本國文化傳播是各國普遍適用的手段之一[5]。在廣告的制作中靈活采用數字動畫技術能夠幫助完善廣告的效果,促進文化傳播。如在廣告拍攝完成后期,制作人員利用數字動畫技術將廣告中的場景進行后期制作,給觀眾帶來更加完美的視覺體驗。

        4.結語

        綜上所述,新媒體背景下人們對信息技術的依賴度進一步加強,這給數字動畫技術的應用和發(fā)展帶來了一定的發(fā)展機遇。從當前我國數字動畫技術的應用現狀來看,其應用的范圍還有待拓寬,應用水平也還有較大的提升空間,要求相關人員能夠結合當前的時代和科技發(fā)展背景,進一步拓寬數字動畫技術的應用范圍,促進新聞媒體、網絡游戲開發(fā)、影視制作以及文化傳播等的全面發(fā)展。(指導老師 "金文玥)

        參考文獻:

        [1]黃偉. 數字技術引領動畫無紙化發(fā)展——以奧斯卡得獎動畫長片的數字技術應用為例[J]. 當代電影,2012,11:153-157.

        [2]田明星,宋巖峰. 新媒體時代數字動畫技術在新聞傳播中的應用[J]. 藝術科技,2013,09:40.

        [3]劉峰. 論數字媒體技術在動漫設計與制作專業(yè)中的應用[J]. 數字技術與應用,2013,07:216.

        [4]張愛華,孟開元. 數字媒體環(huán)境下古典名畫的展示傳播研究——以《清明上河圖》為例[J]. 美術教育研究,2016,10:46-47.

        [5]劉娟娟. 基于Maya MEL語言的數字媒體動畫控制技術的研究[J]. 電子技術與軟件工程,2015,01:115.

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