摘 要:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)又稱(chēng)作靈境技術(shù)(簡(jiǎn)稱(chēng)VR),體驗(yàn)和創(chuàng)造虛擬的世界是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特點(diǎn)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種獨(dú)樹(shù)一幟的藝術(shù),體驗(yàn)于現(xiàn)實(shí)與虛擬構(gòu)成的世界里,交互性和超文本性是這門(mén)藝術(shù)的特點(diǎn)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)體現(xiàn)在生活中的方方面面,在汽車(chē)工程中廣泛應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)勢(shì)在必行。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);汽車(chē)工程;應(yīng)用;前景
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)滲透到各個(gè)領(lǐng)域,它是利用計(jì)算機(jī)的仿真系統(tǒng),將多元信息相互融合形成三維視景,體驗(yàn)虛擬中的現(xiàn)實(shí),在汽車(chē)工程中使用這種技術(shù),對(duì)于新技術(shù)的開(kāi)發(fā)是極有利的。下面我將以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、汽車(chē)工程中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)以及應(yīng)用前景進(jìn)行剖析。
一、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
虛擬現(xiàn)實(shí)模型技術(shù)關(guān)鍵性之一就是實(shí)時(shí)性,在虛擬現(xiàn)實(shí)模型的準(zhǔn)備中,模型的準(zhǔn)備充分準(zhǔn)確,條件,就會(huì)生成足夠準(zhǔn)確的各類(lèi)設(shè)計(jì)的準(zhǔn)確圖像。VR是很多種技術(shù)的綜合體現(xiàn),包括三維的計(jì)算機(jī)圖形技術(shù),對(duì)觀察者的頭、眼以及手的定位跟蹤技術(shù),和力覺(jué)或者觸覺(jué)的反饋,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳送、語(yǔ)音輸入輸出、立體聲等技術(shù)手段,是廣角的立體顯示技術(shù),也稱(chēng)寬視野。相對(duì)而言,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的廣泛應(yīng)用中利用計(jì)算機(jī)的產(chǎn)生出的圖形和圖像不是一件困難的事情。比如在航空模擬系統(tǒng)當(dāng)中,對(duì)圖像實(shí)時(shí)的刷新和圖片的質(zhì)量清晰度是非常的重要的。
(一)聲音與語(yǔ)音。在判斷聲源時(shí),人們能夠很好的判定出聲源方向。感知聲音方向不同,與頭部運(yùn)動(dòng)有關(guān)。因?yàn)槿祟?lèi)的左耳和右耳位置不同,所聽(tīng)到的聲音位置也有所不同,所以導(dǎo)致方位感很強(qiáng)。雖然說(shuō)在人的系統(tǒng)里,頭部的運(yùn)動(dòng)和與人的聽(tīng)力有關(guān),但是在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)當(dāng)中,頭部運(yùn)動(dòng)與感知聽(tīng)力方向無(wú)關(guān)。在平面內(nèi),我們是依靠聲音到達(dá)兩只耳朵的位置不同,時(shí)間不同,從而產(chǎn)生的位移不同去判定聲音的位置,聲音源自哪里。所以在VR系統(tǒng)中,對(duì)聲源的判斷是準(zhǔn)確的。
計(jì)算機(jī)并不能夠直接的聽(tīng)懂人類(lèi)的語(yǔ)言,所以語(yǔ)音輸入輸出是很重要的,在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中。要求能與人實(shí)時(shí)的交流交互,并且要求虛擬的環(huán)境是能夠聽(tīng)懂人類(lèi)的語(yǔ)言。舉個(gè)例子,當(dāng)兩個(gè)人說(shuō)一樣的詞或字時(shí),它所顯示的就不同,就算是同一個(gè)人來(lái)說(shuō)同一個(gè)詞或者字時(shí)也會(huì)因?yàn)榄h(huán)境的不同而不同。
在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用中,雖然益處良多,但也是存在一些沒(méi)有被解決的問(wèn)題。一是正確性問(wèn)題,計(jì)算機(jī)對(duì)理解語(yǔ)音的方法是相對(duì)比匹配得,但是沒(méi)有人智能。二是效率問(wèn)題,是為便于計(jì)算機(jī)的理解,但是輸入的語(yǔ)言不簡(jiǎn)潔,影響效率。
(二)感覺(jué)和視覺(jué)。在同一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中,體驗(yàn)者可以看到一個(gè)虛擬的物體。比如,體驗(yàn)者在系統(tǒng)中體驗(yàn)開(kāi)車(chē),在體驗(yàn)者的感知中,是只能感覺(jué)自己在開(kāi)車(chē),但是會(huì)有種不真實(shí)的感覺(jué),就像夢(mèng)境的感覺(jué),不是很真實(shí),因?yàn)槟銜?huì)感覺(jué)到你沒(méi)有真實(shí)的觸碰到它,甚至感覺(jué)自己會(huì)穿過(guò)車(chē)體,在這時(shí),在你的手腳等部位安裝些觸覺(jué)感受器,你會(huì)更真實(shí)的感受它,想真實(shí)在開(kāi)車(chē)一樣,這就是VR系統(tǒng)中帶給你的魅力。
因?yàn)閮芍谎劬Φ奈恢糜兴煌玫降膱D像也略有不同,當(dāng)人在看周?chē)氖澜鐣r(shí)。信息也是可以通過(guò)其他的方法獲得物體的大小,可以通過(guò)改變眼睛的焦距距離等手段來(lái)達(dá)到。
有一些系統(tǒng)采用的是單個(gè)顯示器,但是體驗(yàn)者帶上特殊眼鏡后,一只眼睛只能看到偶數(shù)的幀圖像,另一只眼睛只能看到奇數(shù)的幀圖像,在奇和偶幀之間的不同就會(huì)有視差,所以就產(chǎn)生了立體感。但雙眼立體視覺(jué)起很大作用,在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中。在不同的顯示器中顯現(xiàn)出用戶的兩只眼睛看到的不同圖像,是分別產(chǎn)生的。
跟蹤體驗(yàn)者頭部運(yùn)動(dòng)的虛擬現(xiàn)實(shí)頭套:第一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是,體驗(yàn)者不僅僅可以通過(guò)雙目的立體視覺(jué)去認(rèn)知周邊環(huán)境,而且體驗(yàn)者可以通過(guò)頭部的運(yùn)動(dòng)去觀察周邊環(huán)境。另一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是能夠在傳統(tǒng)圖形技術(shù)中做到逼真,通過(guò)鼠標(biāo)或鍵盤(pán)來(lái)實(shí)現(xiàn)視場(chǎng)的改變,人類(lèi)的視覺(jué)系統(tǒng)和觸覺(jué)感知系統(tǒng)是不同的,利用對(duì)體驗(yàn)者運(yùn)動(dòng)的跟蹤,去呈現(xiàn)不同的圖像畫(huà)面,體驗(yàn)者的運(yùn)動(dòng)感知系統(tǒng)和視覺(jué)系統(tǒng)之間就可以聯(lián)系起來(lái)了,感覺(jué)更加的逼真。體驗(yàn)者頭和眼的跟蹤:在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的系統(tǒng)中,體驗(yàn)者的每個(gè)動(dòng)作,都是一個(gè)坐標(biāo)。體驗(yàn)者看到的景象是由體驗(yàn)者的頭或者眼的位置和方向來(lái)確定的。
在計(jì)算機(jī)與體驗(yàn)者的交互中,鼠標(biāo)和鍵盤(pán)是最常用的工具,但它對(duì)于三維空間的應(yīng)用并不適合,在六個(gè)自由度的三維空間中,我們沒(méi)有辦法用鼠標(biāo)和鍵盤(pán)來(lái)控制和表達(dá)三維空間。如今,已經(jīng)有能夠提供六個(gè)自由度的設(shè)備,例如SPAC BALL空間球以及3Space數(shù)字化儀等。
二、汽車(chē)工程中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用
采用計(jì)算機(jī)輔助技術(shù),在汽車(chē)虛擬的開(kāi)發(fā)工程,也就是在汽車(chē)開(kāi)發(fā)的整個(gè)過(guò)程中,在汽車(chē)開(kāi)發(fā)的制模、焊接、沖壓、總裝、造型、計(jì)算、設(shè)計(jì)、試驗(yàn)等各個(gè)環(huán)節(jié)中的計(jì)算機(jī)模擬技術(shù)聯(lián)合成為一個(gè)綜合技術(shù),在汽車(chē)制造過(guò)程中,用在VR系統(tǒng)中實(shí)驗(yàn)過(guò)數(shù)據(jù)制造,會(huì)極大地減少不必要的浪費(fèi),對(duì)于設(shè)計(jì)者來(lái)說(shuō),這個(gè)系統(tǒng)有利于他們更好的修改設(shè)計(jì)方案,可以隨時(shí)通過(guò)體驗(yàn)者的反饋,來(lái)調(diào)整他們的設(shè)計(jì)稿。
(一)外形設(shè)計(jì)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是集先進(jìn)仿真技術(shù)、計(jì)算機(jī)技術(shù)、微電子技術(shù)、測(cè)量技術(shù)等為一體的綜合集成的技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的理論、設(shè)計(jì)方法、系統(tǒng)構(gòu)成原理、,以及典型應(yīng)用系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)方法,開(kāi)發(fā)一個(gè)實(shí)時(shí)的汽車(chē)設(shè)計(jì)與漫游虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用系統(tǒng),讓體驗(yàn)者在沒(méi)有真實(shí)車(chē)輛下感受設(shè)計(jì)者設(shè)計(jì)的車(chē)輛,從而改進(jìn)設(shè)計(jì)稿,這樣大大的縮減了設(shè)計(jì)時(shí)間并且節(jié)省了大量的材料。所以說(shuō)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)它是一門(mén)由應(yīng)用驅(qū)動(dòng)的涉及很多學(xué)科的新型實(shí)用技術(shù)。
(二)駕駛模式中的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和分布式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中,提出了在分布式虛擬、系統(tǒng)構(gòu)成和現(xiàn)實(shí)技術(shù)的汽車(chē)駕駛模擬器系統(tǒng)模型的基礎(chǔ)上,汽車(chē)駕駛模擬器的研究中傳感和反饋系統(tǒng)、輸出輸入系統(tǒng)、汽車(chē)控制的動(dòng)力學(xué)模型、視景中的3D建模,是在模糊數(shù)學(xué)理論、人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的駕駛汽車(chē)知識(shí)所描述等關(guān)鍵技術(shù)基礎(chǔ)上提出的。汽車(chē)的駕駛模擬器可以用于訓(xùn)練汽車(chē)駕駛員,也可以用于研究駕駛員行為模式. 這些關(guān)鍵技術(shù)的集成有利于改進(jìn)汽車(chē)駕駛模擬器的交互沉浸感和作用。
三、結(jié)語(yǔ)
汽車(chē)工程中的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以大大的減少體驗(yàn)過(guò)程中的時(shí)間,不用做出實(shí)物,就可以反饋不體驗(yàn)者對(duì)新品設(shè)計(jì)的感受,也大大減少對(duì)材料的浪費(fèi),因此虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在汽車(chē)工程的應(yīng)用中前景廣闊。
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