張瑋
摘 要:在文化與科技融合的的新態(tài)勢(shì)下,文化與科技相結(jié)合已成為主題公園產(chǎn)業(yè)的核心競(jìng)爭(zhēng)力之一。本文提出要著重發(fā)展和提升具有科技文化融合特征的產(chǎn)業(yè)內(nèi)容,同時(shí)還針對(duì)如何借用先進(jìn)的科學(xué)技術(shù)來(lái)創(chuàng)新主題公園產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式進(jìn)行了分析并提出建議。
關(guān)鍵詞:主題公園產(chǎn)業(yè);文化科技融合;先進(jìn)技術(shù)
人類經(jīng)歷從狩獵文明、農(nóng)耕文明到工業(yè)文明,再到今天以工業(yè)化、信息化高度發(fā)展為特點(diǎn)的后工業(yè)文明,技術(shù)的每一次革命性突破都會(huì)推動(dòng)社會(huì)及其文化形態(tài)產(chǎn)生深刻的變革。在當(dāng)今時(shí)代,文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為擴(kuò)大消費(fèi)市場(chǎng)、彰顯國(guó)家軟實(shí)力的重要支撐產(chǎn)業(yè),隨著各項(xiàng)科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,科技已滲透到文化產(chǎn)品創(chuàng)作、生產(chǎn)、傳播、消費(fèi)的各個(gè)層面和關(guān)鍵環(huán)節(jié),成為文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的核心支撐和重要引擎。因此我們可以看到在最近的幾十年間,文化與科技的融合不僅推動(dòng)影視、戲劇、出版、展覽、建筑等傳統(tǒng)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)生了巨大的變革與發(fā)展,更是創(chuàng)造出了像文化裝備制造、動(dòng)漫游戲、交互式互聯(lián)網(wǎng)媒體內(nèi)容、文化旅游等等這些全新的業(yè)態(tài)。面對(duì)這樣的全球化背景,我們要清晰地認(rèn)識(shí)到文化與科技融合在產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的必要性,并研究出可持續(xù)的發(fā)展路徑來(lái)。
一、文化科技融合已成為現(xiàn)代娛樂(lè)業(yè)發(fā)展的重要特征
文化與科技融合本質(zhì)上是高新科技向文化領(lǐng)域的選擇性滲透,也就是說(shuō),科技是以一種輔助形式幫助文化領(lǐng)域的產(chǎn)品以更精準(zhǔn)、更直觀、更新穎的形式呈現(xiàn)出來(lái),讓傳統(tǒng)意義上的文化領(lǐng)域乃至整個(gè)文化產(chǎn)業(yè)鏈都得到更新更好的發(fā)展和延伸??萍枷蛭幕I(lǐng)域的滲透推動(dòng)的是文化產(chǎn)業(yè)模式創(chuàng)新的一場(chǎng)變革??萍际刮幕郧八从械囊?guī)模和效率進(jìn)入民眾生活,擴(kuò)大了文化的覆蓋面并增強(qiáng)了其影響力。這是人類文化活動(dòng)史上的進(jìn)步,也是人類文明在科技與文化的雙重基礎(chǔ)上結(jié)出的智慧之果。
而現(xiàn)代娛樂(lè)業(yè)則是一種以提供娛樂(lè)產(chǎn)品和服務(wù)而產(chǎn)生商業(yè)價(jià)值的活動(dòng)?,F(xiàn)代娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)具有以下四個(gè)特征:一、以文化創(chuàng)意內(nèi)容為核心。二、以尖端科技為支撐。三、以人民大眾為服務(wù)對(duì)象。四、以工業(yè)化流程為規(guī)范的全產(chǎn)業(yè)鏈條,具體的業(yè)態(tài)形式包括文學(xué)出版、影視劇、舞臺(tái)演出、音樂(lè)、展覽、主題公園、動(dòng)漫游戲、文化娛樂(lè)裝備、互聯(lián)網(wǎng)媒體九大類。這其中,日漸發(fā)展的高新科技為現(xiàn)代娛樂(lè)業(yè)的發(fā)展所帶來(lái)的影響將會(huì)越來(lái)越大。
首先,由于文化科技的融合性,現(xiàn)代科技已滲透到文化產(chǎn)品創(chuàng)作、生產(chǎn)、傳播、消費(fèi)的各個(gè)層面和關(guān)鍵環(huán)節(jié)。在當(dāng)今時(shí)代,這些以現(xiàn)代娛樂(lè)業(yè)為載體的文化產(chǎn)品很難再僅靠傳統(tǒng)的形態(tài)繼續(xù)生產(chǎn)和傳播。國(guó)內(nèi)外娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)日益呈現(xiàn)出一場(chǎng)科學(xué)技術(shù)的競(jìng)爭(zhēng),依靠新科技占據(jù)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)制高點(diǎn)已成為新趨勢(shì),科技創(chuàng)新成為娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新引擎。
其次,娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展不是一個(gè)簡(jiǎn)單的商業(yè)業(yè)態(tài),只有具備市場(chǎng)潛力的文化創(chuàng)意產(chǎn)品才會(huì)進(jìn)入娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)。這是和國(guó)家戰(zhàn)略息息相關(guān)的一個(gè)重要引擎,也是符合國(guó)家政策導(dǎo)向的支撐型產(chǎn)業(yè)。剛剛閉幕的黨的十八屆五中全會(huì)明確提出:“堅(jiān)持創(chuàng)新發(fā)展,必須把創(chuàng)新擺在國(guó)家發(fā)展全局的核心位置,不斷推進(jìn)理論創(chuàng)新、制度創(chuàng)新、科技創(chuàng)新、文化創(chuàng)新等各方面創(chuàng)新,讓創(chuàng)新貫穿黨和國(guó)家一切工作,讓創(chuàng)新在全社會(huì)蔚然成風(fēng)。必須把發(fā)展基點(diǎn)放在創(chuàng)新上,形成促進(jìn)創(chuàng)新的體制架構(gòu),塑造更多依靠創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)、更多發(fā)揮先發(fā)優(yōu)勢(shì)的引領(lǐng)型發(fā)展?!边@是將創(chuàng)新發(fā)展提到了一個(gè)新的高度。
再次,科技進(jìn)步對(duì)文化發(fā)展的影響已經(jīng)能從多方面看出效果。現(xiàn)代科技的介入,能提升文化的體驗(yàn)效果,豐富文化的生產(chǎn)資料,增強(qiáng)文化的傳播能力,擴(kuò)大文化的消費(fèi)需求,拓展文化的儲(chǔ)存路徑。在文化產(chǎn)業(yè)也亟待創(chuàng)新的時(shí)代,科技對(duì)現(xiàn)代娛樂(lè)業(yè)的影響只會(huì)日漸顯著。
二、文化科技融合是主題公園娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的核心競(jìng)爭(zhēng)力
主題公園是旅游業(yè)發(fā)展到一定階段的特殊產(chǎn)物,是一種人造旅游資源,它著重于特別的構(gòu)想,圍繞著一個(gè)或幾個(gè)主題創(chuàng)造一系列有特別的環(huán)境和氣氛的項(xiàng)目來(lái)吸引游客,并采用現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)和多層次活動(dòng)設(shè)置方式,是一種集諸多娛樂(lè)活動(dòng)、休閑要素和服務(wù)接待設(shè)施于一體的現(xiàn)代旅游目的地。因主題公園的表達(dá)形式多樣化,高科技化,并可與影視文化及民俗文化緊密結(jié)合的特點(diǎn),成為世界上文化旅游的主要形式之一,也是處于現(xiàn)代娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)鏈條頂端的產(chǎn)業(yè)之一。
主題公園這個(gè)產(chǎn)業(yè)在上世紀(jì)50年代開(kāi)始在美國(guó)出現(xiàn),在出現(xiàn)的最開(kāi)始,主題公園就代表著全美國(guó)甚至是全球最高水平的文化內(nèi)容創(chuàng)意,并且凝聚著全球最高水平的科技含量,它的出現(xiàn)和發(fā)展壯大,正是因?yàn)椴捎昧瞬煌诋?dāng)時(shí)像電視、圖書、音像出版物、電影院這種已經(jīng)成熟的、大眾化的、低技術(shù)含量的文化內(nèi)容載體,而是用當(dāng)時(shí)先進(jìn)的游樂(lè)設(shè)備、先進(jìn)的現(xiàn)場(chǎng)演出技術(shù)、先進(jìn)的景觀規(guī)劃與游樂(lè)項(xiàng)目包裝技術(shù),甚至是先進(jìn)的氛圍營(yíng)造與服務(wù)技術(shù)等,再結(jié)合好萊塢影視作品或者迪士尼動(dòng)畫作品這些全球一流的文化創(chuàng)意內(nèi)容,才得以發(fā)展成為今天巨大的產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)。可見(jiàn)主題公園在一開(kāi)始就帶著文化科技融合的基因,這也是主題公園區(qū)別于其他文化娛樂(lè)業(yè)態(tài)的核心競(jìng)爭(zhēng)力。
三、新時(shí)期主題公園娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)分析
在主題公園的發(fā)展歷程中有四個(gè)階段:第一代主題公園以自然景觀為依托,營(yíng)造舒適放松的休閑環(huán)境; 第二代主題公園以都市娛樂(lè)為特征,營(yíng)造熱鬧歡快的氛圍; 第三代主題公園以模擬類體驗(yàn)項(xiàng)目和景觀相結(jié)合,打造奇幻的異境世界;第四代主題公園以文化元素為主題,結(jié)合新媒體科技,是科技含量最高、技術(shù)最先進(jìn)、影像最逼真、文化內(nèi)容最豐富的主題樂(lè)園類型。伴隨著科技水平的發(fā)展,主題公園產(chǎn)業(yè)已進(jìn)入第四代以文化元素為主題的發(fā)展階段。
從上世紀(jì)50年代到今天的主題公園產(chǎn)業(yè)整個(gè)發(fā)展的歷程中,有幾個(gè)重大的發(fā)展節(jié)點(diǎn),而這些發(fā)展節(jié)點(diǎn)均由先進(jìn)技術(shù)和文化內(nèi)容的融合來(lái)推動(dòng)的。比如大數(shù)據(jù)時(shí)代背景下各種智能科技的應(yīng)用,云計(jì)算的應(yīng)用、智能產(chǎn)品的普及、立體顯示技術(shù)的應(yīng)用、軌道車行進(jìn)與互動(dòng)技術(shù)的應(yīng)用、超感平臺(tái)技術(shù)的應(yīng)用等等,都催生了一大批具有代表性的游樂(lè)項(xiàng)目產(chǎn)品品牌,進(jìn)而帶動(dòng)了整個(gè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
(一)大數(shù)據(jù)時(shí)代的來(lái)臨
娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一大趨勢(shì)就是大數(shù)據(jù)娛樂(lè)時(shí)代的來(lái)臨。以大工廠為標(biāo)志的大工業(yè)革命結(jié)束,而以數(shù)據(jù)科學(xué)和感知技術(shù)為代表的文化科技革命開(kāi)幕和以大數(shù)據(jù)為生產(chǎn)資料的信息產(chǎn)業(yè)革命開(kāi)始。主題公園作為非常適合應(yīng)用大數(shù)據(jù)技術(shù)的產(chǎn)業(yè)之一,在倚靠科技的進(jìn)步之下也有了更進(jìn)一步的拓展。大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)在信息科技體系支撐下,伴隨文化科技革命的浪潮,以大數(shù)據(jù)為生產(chǎn)資料,一代又一代地創(chuàng)造性地生產(chǎn)各個(gè)領(lǐng)域的文化智慧產(chǎn)品,全面轉(zhuǎn)變?nèi)祟惖纳a(chǎn)生活。
而大數(shù)據(jù)帶給主題公園產(chǎn)業(yè)的助推功能主要體現(xiàn)在:第一更精準(zhǔn)地定位受眾群體,第二更有效率地廣泛傳播,第三更多個(gè)性化需求得到滿足,第四更加智能的自動(dòng)化創(chuàng)作。有了這些推動(dòng)作用,在未來(lái),主題公園所有產(chǎn)品的生產(chǎn)、服務(wù)的提供、消費(fèi)者與生產(chǎn)者之間的互動(dòng)、業(yè)態(tài)的建立和品牌的傳播,都將深度依賴大數(shù)據(jù)帶來(lái)的技術(shù)變革,因此我們說(shuō),大數(shù)據(jù)主題娛樂(lè)的時(shí)代已經(jīng)來(lái)臨。
(二)以IP為核心的新型文化產(chǎn)業(yè)鏈形成
娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)全球發(fā)展趨勢(shì)的一個(gè)重要特征是以IP為核心所構(gòu)建的新型文化產(chǎn)業(yè)鏈。IP,也就是我們所說(shuō)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)?,F(xiàn)代娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的價(jià)值鏈條是以IP為核心構(gòu)建的,以文學(xué)作品作為起點(diǎn),逐步向影視、動(dòng)漫游戲、主題公園等高級(jí)鏈條延伸,形成同個(gè)IP的不同娛樂(lè)產(chǎn)品,級(jí)別越高的產(chǎn)品市場(chǎng)價(jià)值越大,文學(xué)出版的IP是一級(jí)價(jià)值鏈條,根據(jù)文學(xué)作品的IP開(kāi)發(fā)出來(lái)的影視劇舞臺(tái)劇動(dòng)漫游戲和互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品是第二級(jí)的價(jià)值鏈條,而主題公園是價(jià)值最大的第三級(jí)鏈條。
在耳熟能詳?shù)氖澜缂?jí)主題公園中,例如哈利波特就是典型的由文學(xué)到電影的衍生IP。主題公園就是把由IP衍生出的所有文化產(chǎn)品進(jìn)行實(shí)體化包裝,變成可視可聽(tīng)可以體驗(yàn)的東西。在整個(gè)實(shí)體化的過(guò)程中,主題公園利用數(shù)字媒體技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)這些虛擬事物中不易實(shí)體化的東西。主題公園分很多層級(jí):大型主題公園如迪士尼;城市娛樂(lè)中心則可能更多是室內(nèi)設(shè)施的形式;還有親子樂(lè)園這種類型,體驗(yàn)區(qū)域更小,但是數(shù)量更多;巡游嘉年華,著重于短期的活動(dòng);還有微樂(lè)園例如密室,鬼屋等。是基于一個(gè)獨(dú)立的小活動(dòng)場(chǎng)地,而這一切的基礎(chǔ)都是 “IP”。
(三)新技術(shù)在主題公園領(lǐng)域的應(yīng)用
主題公園產(chǎn)業(yè)是飛速發(fā)展和變化的產(chǎn)業(yè),在這個(gè)產(chǎn)業(yè)中每年都會(huì)有全新的技術(shù)和文化內(nèi)容進(jìn)行整合,這些新的文化科技融合的產(chǎn)品,需要我們?cè)趧?chuàng)意、設(shè)計(jì)和規(guī)劃的過(guò)程中,不斷地調(diào)整才能跟上產(chǎn)業(yè)發(fā)展的步伐。而最近幾年正是主題公園從第三代到第四代進(jìn)化的過(guò)程,有很多的新的科技手段已經(jīng)在新的主題公園產(chǎn)品中進(jìn)行了應(yīng)用或者馬上將要投入使用,包括新型的互動(dòng)裝置,虛實(shí)結(jié)合的全息演出手段、新的投影顯示技術(shù)和交互技術(shù)等等,下面列舉一些相關(guān)的最新技術(shù)。
1.混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)
混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種把虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)結(jié)合起來(lái),并通過(guò)諸如可穿戴設(shè)備這樣的方式來(lái)提供更加深度的沉浸體驗(yàn)的技術(shù)。在混合技術(shù)的游樂(lè)體驗(yàn)中,像視頻中看到的這樣,觀眾將會(huì)直接置身于一個(gè)虛擬空間中,并且在視覺(jué)聽(tīng)覺(jué)觸覺(jué)和互動(dòng)方面都有極高的仿真度。利用這種技術(shù),小型的、單人的、全虛擬空間的游樂(lè)設(shè)備產(chǎn)品很快就會(huì)出現(xiàn)在各個(gè)主題公園中,這些技術(shù)的應(yīng)用已經(jīng)打破了傳統(tǒng)主題公園游樂(lè)項(xiàng)目中的游客與游樂(lè)內(nèi)容的關(guān)系,不是通過(guò)座椅、銀幕或者騎乘設(shè)備,而是一種全新的游玩方式,因此在規(guī)劃和設(shè)計(jì)這類項(xiàng)目的時(shí)候也需要全新的思路。
2.新媒體技術(shù)
新媒體技術(shù)是一種基于計(jì)算機(jī)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)基礎(chǔ)之上的具有信息服務(wù)功能的技術(shù),主要應(yīng)用于舞臺(tái)表演類項(xiàng)目。實(shí)際上舞臺(tái)表演秀作為主題公園產(chǎn)業(yè)中一個(gè)非常重要的組成部分一直在不停地與最新的技術(shù)進(jìn)行結(jié)合,早在20年前環(huán)球影城就通過(guò)真人演出、3D電影和現(xiàn)場(chǎng)機(jī)械秀結(jié)合的方式來(lái)打造了《終結(jié)者》的項(xiàng)目,取得了巨大的成功,迪斯尼也將現(xiàn)場(chǎng)立體電影和后臺(tái)工作人員實(shí)時(shí)控制結(jié)合起來(lái)打造了《海龜脫口秀》的項(xiàng)目,受到了熱烈的歡迎。到今天,新型的交互媒體技術(shù)可以讓舞臺(tái)演出的效果更炫、更吸引人,同時(shí)還可以和演員的表演更好地結(jié)合起來(lái),因此這會(huì)一直是主題公園新技術(shù)的一個(gè)重要應(yīng)用方向。
3.體感交互技術(shù)
體感交互技術(shù)是一種人們可以直接使用肢體動(dòng)作,與周邊的裝置或環(huán)境互動(dòng),而無(wú)需使用任何復(fù)雜的設(shè)備便可讓人們身歷其境地與內(nèi)容做互動(dòng)的技術(shù)。主要應(yīng)用于游樂(lè)項(xiàng)目中。目前的體感交互技術(shù)已經(jīng)從早年的動(dòng)作捕捉技術(shù)中進(jìn)行升級(jí),并且和大數(shù)據(jù)的技術(shù)相結(jié)合起來(lái),可以實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)的體感動(dòng)作識(shí)別、實(shí)時(shí)的面部特征識(shí)別、以及在虛擬圖像中進(jìn)行實(shí)時(shí)的渲染,帶來(lái)的就是通過(guò)體感技術(shù),可以讓觀眾將自己直接帶入到一個(gè)虛擬世界中來(lái),成為新的游樂(lè)項(xiàng)目的互動(dòng)體驗(yàn)方式,視頻中的很多產(chǎn)品已經(jīng)在一些主題公園中進(jìn)行了應(yīng)用,因此也是未來(lái)我們需要重點(diǎn)研究的技術(shù)之一。
四、中國(guó)主題公園發(fā)展中所存在的問(wèn)題
在短短三十年的發(fā)展歷程中,中國(guó)的主題公園發(fā)展?fàn)顟B(tài)不算樂(lè)觀,真正能帶來(lái)商業(yè)利潤(rùn)和價(jià)值的主題公園并不多。在這個(gè)過(guò)程中,中國(guó)的主題公園存在的一些短板也非常明顯。
(一)同質(zhì)化嚴(yán)重,缺乏特色
中國(guó)主題樂(lè)園由于起步晚、起點(diǎn)低,一度呈現(xiàn)出模仿追趕其他世界級(jí)主題公園的痕跡,然而卻沒(méi)有深厚的文化基礎(chǔ)作鋪墊,產(chǎn)業(yè)鏈延伸度不長(zhǎng),產(chǎn)品內(nèi)涵可挖掘程度淺。由于個(gè)別主題公園的空前成功,許多地方把主題公園當(dāng)成快速致富的一種手段,從而忽略對(duì)主題的深入挖掘,許多主題公園僅是對(duì)世界上成功的主題公園案例的一種簡(jiǎn)單的模仿和粗制濫造,雖然項(xiàng)目繁多,卻沒(méi)有獨(dú)特鮮明的主題,也沒(méi)有精品,同質(zhì)化嚴(yán)重,形成惡性競(jìng)爭(zhēng)。
(二)與房地產(chǎn)綁架
部分主題公園由于缺乏個(gè)性和特色,最終以綁架房地產(chǎn)產(chǎn)業(yè)為結(jié)果,它們?cè)?0世紀(jì)90年代被滯銷的房地產(chǎn)拉下水,并且都急于做強(qiáng)做大,倉(cāng)促上馬想要吸引廣大的購(gòu)房者,卻使整個(gè)產(chǎn)業(yè)缺乏創(chuàng)新力,呈現(xiàn)出僵化的跡象。而且由于綁架了房地產(chǎn),自身命運(yùn)和房地產(chǎn)共同進(jìn)退,但由于兩種產(chǎn)品剛性需求各不相同,使得主題公園在打造自身產(chǎn)業(yè)鏈時(shí)不堪負(fù)重。
(三)盈利形式單一
世界上知名的主題公園贏利主要是來(lái)自?shī)蕵?lè)、餐飲、住宿等一系列配套項(xiàng)目,門票收入只作為日常維護(hù)費(fèi)用及管理費(fèi)用的彌補(bǔ)。而目前中國(guó)大部分的主題公園卻都將門票收入作為主要收入來(lái)源,而對(duì)園區(qū)內(nèi)消費(fèi)沒(méi)有給予充分的重視。導(dǎo)致公園盈利形式單一,門票收入不足于支撐各種設(shè)施的維護(hù)費(fèi)用。
五、以新型娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)推動(dòng)主題公園設(shè)計(jì)的路徑與經(jīng)驗(yàn)
基于科技與文化發(fā)展的新態(tài)勢(shì)下,主題公園的設(shè)計(jì)路徑會(huì)更加豐富和廣闊,在高新技術(shù)的引領(lǐng)下,筆者認(rèn)為主題公園在新型娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)里面有以下可供探索的路徑。
(一)以文化主題和文化創(chuàng)意為核心構(gòu)建主題公園的頂層設(shè)計(jì):
在之前的諸多國(guó)內(nèi)主題公園的規(guī)劃和設(shè)計(jì)中,都是以城市規(guī)劃、景觀規(guī)劃設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)等專業(yè)為主的,游樂(lè)項(xiàng)目中的文化內(nèi)容和公園的文化主題實(shí)際上屬于從屬地位,并且在之前的設(shè)計(jì)流程中,通過(guò)設(shè)備選型、設(shè)備采購(gòu)和設(shè)備包裝這樣的流程,也很難將碎片化的文化內(nèi)容構(gòu)成整體。而借鑒國(guó)外先進(jìn)主題公園的經(jīng)驗(yàn),是應(yīng)該文化主題先行,以文化創(chuàng)意為核心來(lái)構(gòu)建主題公園的頂層設(shè)計(jì),這樣才可以避免在國(guó)內(nèi)經(jīng)常出現(xiàn)的項(xiàng)目文化主題不明確、游樂(lè)設(shè)備各自為戰(zhàn)、無(wú)法形成品牌的局面。
(二)深挖中國(guó)傳統(tǒng)文化的寶庫(kù),用先進(jìn)技術(shù)包裝傳統(tǒng)文化主題:
中華民族具有悠久的傳統(tǒng)文化和豐厚的民族文化底蘊(yùn),是我們?cè)谖幕矫嬲嬲膶殠?kù),也是世界人民都會(huì)感興趣的主題,一些根植于中國(guó)傳統(tǒng)文化的游樂(lè)項(xiàng)目題材一直很受各國(guó)人民喜愛(ài),如西游記。若運(yùn)用先進(jìn)技術(shù)來(lái)包裝這些傳統(tǒng)文化,讓它從書本中從博物館中變成游客可以看得見(jiàn)摸得到的精彩的文化勝景。這些文化主題的內(nèi)涵和可創(chuàng)造性甚至有望超過(guò)現(xiàn)有的一些流行西方文化。
(三)以文化科技融合的方式構(gòu)建游樂(lè)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì):
為了讓我們?cè)O(shè)計(jì)的游樂(lè)項(xiàng)目產(chǎn)品能夠更好地做到文化與科技融合,有必要在團(tuán)隊(duì)構(gòu)成上就堅(jiān)定地以藝術(shù)家、設(shè)計(jì)師和科學(xué)家這三個(gè)領(lǐng)域來(lái)同時(shí)構(gòu)建,也就是說(shuō)不僅看重主題公園設(shè)計(jì)的功能性和藝術(shù)美觀性,同時(shí)也需要注重游樂(lè)項(xiàng)目的技術(shù)性。這就需要在設(shè)計(jì)的過(guò)程中由技術(shù)團(tuán)隊(duì)和藝術(shù)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行大量的交流。
六、結(jié)語(yǔ)
跨界化的轉(zhuǎn)型是文化與科技融合成果及其將文化產(chǎn)業(yè)成果應(yīng)用到制造業(yè)的一個(gè)重要領(lǐng)域。文化產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)離不開(kāi)與科技的聯(lián)合發(fā)展。利用高科技手段,用動(dòng)漫、影視的數(shù)字化和技術(shù)創(chuàng)新等來(lái)反向帶動(dòng)傳統(tǒng)的旅游產(chǎn)業(yè)不失為一種提高我國(guó)傳統(tǒng)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力,增強(qiáng)國(guó)家文化軟實(shí)力的理想方式。無(wú)論是政府還是企業(yè),都應(yīng)該重視文化產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)升級(jí),特別是重視文化產(chǎn)業(yè)的高技術(shù)含量產(chǎn)品、數(shù)字化的品牌內(nèi)容化產(chǎn)品和融合文化內(nèi)涵的技術(shù)服務(wù),以實(shí)現(xiàn)高附加價(jià)值的產(chǎn)業(yè)發(fā)展。