中國體育產(chǎn)業(yè)在2015年波瀾壯闊。資本大舉攻入體育頂端資源,并滲透到二級市場;職業(yè)賽事火爆發(fā)展;體育創(chuàng)業(yè)成為年度熱門話題。VR(虛擬現(xiàn)實)、3D打印、可穿戴式智能設(shè)備、大數(shù)據(jù)、云計算、移動互聯(lián)網(wǎng)等高科技的突飛猛進給傳統(tǒng)的體育產(chǎn)業(yè)帶來了巨大的沖擊和變革。
依托于互聯(lián)網(wǎng)+體育的項目不斷涌現(xiàn),但基于體育科技項目依然比較初級,體育大生意借此參考美國及歐洲體育產(chǎn)業(yè)演變,總結(jié)及預(yù)測2016年新興科技對于體育產(chǎn)業(yè)的影響。
2015年我們看到了很多虛擬現(xiàn)實技術(shù)在體育行業(yè)的應(yīng)用案例,虛擬現(xiàn)實技術(shù)不僅作為一種有趣的視角,更有可能從根本上改變體育產(chǎn)業(yè)。我們看到VR在廣告、賽事直播、輔助教學(xué)、體育旅游等不同領(lǐng)域都有了新的突破,也誕生了許多明星創(chuàng)業(yè)項目。
應(yīng)用一:廣告/贊助/影視/視頻
一向以創(chuàng)新見長的耐克將虛擬現(xiàn)實技術(shù)運用到了廣告之中。通過360°全景視頻,觀眾可以用巴西巨星內(nèi)馬爾的視角環(huán)視球場周圍動態(tài),并可以低頭看見“自己”穿著的Hypervenom II戰(zhàn)靴,可以聽見隊友和對手的叫喊聲,可以跟隨內(nèi)馬爾的視角躲避防守球員、帶球進攻、射門進球,一切如同身臨其境。
VR虛擬現(xiàn)實內(nèi)容的制作吸引了無數(shù)資本進駐,自然也少不了體育人。NBA當(dāng)家球星勒布朗·詹姆斯與知名體育媒體Bleacher Report聯(lián)合創(chuàng)建的運動員視頻網(wǎng)站uninterrupted在獲得1580萬美元投資后,正式與三星Gear VR展開合作開始制作VR虛擬現(xiàn)實內(nèi)容。
應(yīng)用二:賽事直播/觀賽體驗/社交
VR虛擬現(xiàn)實直播賽事可以讓觀眾身臨其境360°感受賽場氣氛。Showtime就利用VR技術(shù)直播了中量級拳王爭霸戰(zhàn)雅各布森對陣皮特Z奎林這場巔峰對決。觀眾可以在家中帶著VR眼鏡全景收看直播,伴隨位置移動、角度調(diào)整可以對現(xiàn)場一覽無余。
應(yīng)用三:職業(yè)俱樂部國家隊 訓(xùn)練/教學(xué)
VR虛擬現(xiàn)實輔助訓(xùn)練已經(jīng)成為眾多職業(yè)球隊的標(biāo)配,Strivr成為這一領(lǐng)域的領(lǐng)跑者。通過360。全景視頻可以從各個視角檢查訓(xùn)練姿勢、角度等參數(shù),并可以有效避免運動員因為不當(dāng)訓(xùn)練而造成運動損傷。
應(yīng)用四:體育場館旅游/票務(wù)
通過Googie Cardboard虛擬現(xiàn)實眼鏡球迷可以第一視角體現(xiàn)球員在訓(xùn)練場的活動、比賽開始前的準(zhǔn)備等,也可以全景瀏覽訓(xùn)練場、更衣室等內(nèi)部基地。所有的VR視頻由Strivr公司提供,雖然是一個市場推廣探索,但對于場館虛擬化旅游有著重要的意義。
VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)不僅僅為賽事增加了更好的體驗,也實實在在為賽事增加了門票收入。根據(jù)票務(wù)網(wǎng)站TiqIQ統(tǒng)計,增加VR之后,紅皮隊門票收入平均增加了4.3%。越來越多球隊計劃將VR服務(wù)當(dāng)做門票的附贈或單獨門票銷售,內(nèi)容包括賽事直播、球員訓(xùn)練、暫停休息、更衣室等傳統(tǒng)直播或現(xiàn)場不容易到達的畫面,目前計劃售價為一場8~12美元。