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        體育新玩法FANC VR正在掀起下一波新浪潮

        2016-04-12 00:00:00
        型格 2016年7期

        加速內(nèi)容分發(fā)

        我們的技術(shù)團(tuán)隊(duì)正在完成從cardboard到daydream平臺(tái)的轉(zhuǎn)換,F(xiàn)ANC自有內(nèi)容平臺(tái)將會(huì)覆蓋移動(dòng)、主機(jī)兩大主流平臺(tái),7月上線Oculus及HTC VIVE等主機(jī)版本。同時(shí)我們已經(jīng)在硬件、內(nèi)容聚合、視頻網(wǎng)站三個(gè)方向進(jìn)行內(nèi)容渠道合作,F(xiàn)ANC VR頻道或內(nèi)容已經(jīng)進(jìn)駐insta360、得圄、3glasses、橙子VR、優(yōu)酷VR等平臺(tái),預(yù)計(jì)7月會(huì)完成30家左右渠道合作可以覆蓋中國(guó)90%的VR用戶。

        美國(guó)風(fēng)投數(shù)據(jù)公司CB Insights報(bào)告顯示,2015年VR公司融資總額要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于AR公司,VR公司融資金額高達(dá)4.65億美元而AR公司融資金額僅為1.25億美元。

        VR內(nèi)容創(chuàng)新

        我們正在完成從全景過(guò)渡到VR的開(kāi)發(fā)過(guò)程,預(yù)計(jì)在7月上旬推出真正的VR直播,可以提前透露一下不僅包括了虛擬的場(chǎng)景及交互體驗(yàn)也會(huì)包含實(shí)時(shí)的數(shù)據(jù)載入,真正的VR直播可能是“穿越式”體驗(yàn),而不僅是簡(jiǎn)單的“臨場(chǎng)式”,將決定權(quán)交給用戶而不是導(dǎo)播,這才是正確的方向。在全景視頻中會(huì)加入全景音頻,目前FANC正在是相關(guān)團(tuán)隊(duì)聯(lián)合測(cè)試3D全景音頻,配合全新的3D全景相機(jī),我認(rèn)為才是真正體育VR內(nèi)容。

        VR虛擬現(xiàn)實(shí)直播賽事可以讓觀眾身臨其堍360°感受賽場(chǎng)氣氛。showtime就利用VR技術(shù)直播了中量級(jí)拳王爭(zhēng)霸戰(zhàn)雅備各布森對(duì)陣皮特·奎林這場(chǎng)巔峰對(duì)決。

        FANC是一家體育科技創(chuàng)新的初創(chuàng)公司,位于上海。FANC致力于將傳統(tǒng)體育與最新科技結(jié)合,為賽事、品牌、訓(xùn)練提供全新維度的解決方案,公司已經(jīng)在VR、可穿戴式設(shè)備、大數(shù)據(jù)方向進(jìn)行了探索。

        科技顧問(wèn)公司Digi-Capital發(fā)布的一份報(bào)告中指出,在201 6年的前兩個(gè)月虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)吸引的相關(guān)投資總金額達(dá)到了1億美元。這一數(shù)據(jù)超過(guò)了2015年一整年AR/VR吸引的投資總額6.86億美元,同時(shí)這也是AR/VR吸引的投資總額在一年時(shí)間內(nèi)首次突破10億美元。而在2014年,JAR公司融資金額達(dá)到了6.71億美元,VR公司融資金額僅為9500萬(wàn)美元。

        具體到體育VR相關(guān)公司,NEXTVR經(jīng)過(guò)2輪從8位投資機(jī)構(gòu)募資3550萬(wàn)美金、Yoke從inlet capital獲得了1250萬(wàn)美金A輪融資、Livelike從包括NFL那里獲得了90萬(wàn)美金的天使投資、Strivrlabs一舉簽下了包括舊金山49人隊(duì)等在內(nèi)的幾十只橄欖球、棒球等球隊(duì)但拒絕對(duì)外透露融資情況。

        國(guó)內(nèi)專業(yè)從事體育與VR相關(guān)的企業(yè)大多為傳統(tǒng)意義的體育或互聯(lián)網(wǎng)巨頭,所做的行動(dòng)基本為“布局”、“生態(tài)”。大公司依托優(yōu)勢(shì)的體育資源、完善的軟硬件技術(shù)及人才儲(chǔ)備、強(qiáng)大的流量支撐使得這個(gè)火得有點(diǎn)燙手的領(lǐng)域看上去似乎不太可能會(huì)給小公司任何機(jī)會(huì)。

        在型格視野中一直關(guān)注著體育VR領(lǐng)域內(nèi)一家獨(dú)特的小公司FANC,也是國(guó)內(nèi)最早提出體育+VR概念的一群創(chuàng)業(yè)者。早在2015年體育大生意就聯(lián)絡(luò)FANC團(tuán)隊(duì)進(jìn)行采訪,但幾次都未能成功,F(xiàn)ANC團(tuán)隊(duì)一直低調(diào)進(jìn)行體育和VR的創(chuàng)新探索,在外界喧囂的氛圍中顯得有些格格不入。近日我們完成了對(duì)FANC創(chuàng)始人張金龍的首次專訪,也從更深層面了解到了體育與VR結(jié)合的機(jī)遇與挑戰(zhàn)。

        型格:請(qǐng)介紹一下個(gè)人及FANC的發(fā)展歷程。

        張金龍:我的個(gè)人履歷比較簡(jiǎn)單,一直從事體育互聯(lián)網(wǎng)相關(guān)工作。2015年開(kāi)始關(guān)注體育科技創(chuàng)新,有時(shí)會(huì)編譯一些國(guó)外體育科技媒體文章。通過(guò)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)我明顯感覺(jué)到可穿戴式設(shè)備、大數(shù)據(jù)、VR等關(guān)鍵詞越來(lái)越多出現(xiàn)在行業(yè)文章內(nèi),由此做了一個(gè)粗淺的判斷即歐美體育正從版權(quán)市場(chǎng)過(guò)渡到科技創(chuàng)新市場(chǎng)。

        我找到具有豐富體育媒體經(jīng)驗(yàn)、強(qiáng)勁技術(shù)實(shí)力背景的兩位聯(lián)合創(chuàng)始人一起成立了FANC,定位為體育科技公司,而VR是我們第一個(gè)探索的領(lǐng)域。FANC VR聚焦在VR內(nèi)容生產(chǎn),簡(jiǎn)單講,我們的定位就是體育VR的CP,我們輸出VR直播、全景視頻內(nèi)容、VR訓(xùn)練輔助及VR虛擬體驗(yàn),當(dāng)然都是和體育運(yùn)動(dòng)相關(guān)。如之前所言,VR分為硬件、軟件與內(nèi)容、用戶體驗(yàn),F(xiàn)ANC想要通過(guò)后兩者提供卓越的體育VR體驗(yàn)。

        FANC VR誕生后受到了諸多賽事、品牌和活動(dòng)的喜愛(ài)。在過(guò)去幾個(gè)月內(nèi)完成了上海城市定向賽、徽州馬拉松、中國(guó)極限飛盤(pán)公開(kāi)賽、浪琴馬術(shù)賽、B.I.S世界街舞大賽、RMCC、天馬論駕、中歐足球賽等賽事;adidas original、vans、particle fever等品牌活動(dòng)的全景視頻制作,F(xiàn)ANC是匹克球星中國(guó)行的獨(dú)家VR合作伙伴,團(tuán)隊(duì)在北京、河北等地參與攝制。

        FANC剛成立時(shí)我們就拿到了熊貓資本數(shù)百萬(wàn)的天使投資,主要原因應(yīng)該是互聯(lián)網(wǎng)加體育的合伙人背景加上清晰明確的業(yè)務(wù)、商業(yè)模型。在融資的過(guò)程中我們非常糾結(jié)地拒了幾家資本,主要當(dāng)時(shí)沒(méi)多少看的懂體育行業(yè),更不用說(shuō)體育VR方向。熊貓資本給了我們很大的認(rèn)可及支持,也從VR產(chǎn)業(yè)鏈上下游幫助FANC更好成長(zhǎng),引入了一批硬件及體育的合作伙伴。

        型格:作為FANC的創(chuàng)始人,體育和VR都非常火,如何看待這個(gè)領(lǐng)域?

        張金龍:談到VR,請(qǐng)先允許我先作一個(gè)聲明,F(xiàn)ANC團(tuán)隊(duì)一直不認(rèn)同把360°全景視頻稱之為VR。VR有更廣的概念,不僅僅包括實(shí)景的360°視頻,也應(yīng)該包括虛擬構(gòu)建的場(chǎng)景、模型及交互體驗(yàn),這是一套新的計(jì)算平臺(tái)生態(tài),而全景只是其中微小的構(gòu)成。VR至少應(yīng)該包含虛擬和現(xiàn)實(shí)兩個(gè)部分,在虛擬和現(xiàn)實(shí)的不同分支都誕生了頗有創(chuàng)新的公司,而我們今天更多接觸的僅僅是全景的拍攝而已。

        對(duì)于風(fēng)口我們一直保持謹(jǐn)慎樂(lè)觀。每一項(xiàng)新生事物都有成長(zhǎng)、成熟的過(guò)程,要尊重客觀發(fā)展規(guī)律,這規(guī)律包含VR硬件、軟件內(nèi)容、用戶體驗(yàn)等,在這一規(guī)律下大公司無(wú)疑擁有天然的優(yōu)勢(shì),但創(chuàng)業(yè)公司依舊具有強(qiáng)大的創(chuàng)新先發(fā)優(yōu)勢(shì)。

        通過(guò)分析美國(guó)體育科技發(fā)展我們發(fā)現(xiàn),近10年內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)計(jì)算平臺(tái)由PC轉(zhuǎn)變?yōu)镸oblie的過(guò)程中,體育的版圖格局基本沒(méi)有大的變化,ESPN、FOX等依舊把持統(tǒng)治地位。在扎克伯格公開(kāi)宣稱VR將會(huì)是人類下一個(gè)計(jì)算平臺(tái)之前,NextVR等新興體育科技公司開(kāi)始嶄露頭角并威脅老大哥的地位,在新的生態(tài)下,戰(zhàn)役剛剛開(kāi)始,無(wú)疑,領(lǐng)跑的不再是我們熟悉的那些巨頭。Livelike、Beyond Sports、Strivrlabs、EON Sports、3D-4U、Voke等在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域不斷創(chuàng)新,并從體育產(chǎn)業(yè)核心的版權(quán)深處挖掘,重繪新的體育版圖。

        國(guó)內(nèi)從事體育VR相關(guān)工作的目前多為大型體育、互聯(lián)網(wǎng)公司。他們?cè)诮蛹{新鮮事物的敏感上非常強(qiáng),幾乎每家巨頭在布局VR,而體育也會(huì)是熱門(mén)的細(xì)分領(lǐng)域之一。今天已經(jīng)有幾家體育公司宣布進(jìn)入VR領(lǐng)域,雖然大多還只停留在宣傳或全景視頻階段,但相信國(guó)內(nèi)體育VR發(fā)展的速度會(huì)非常驚人。

        FANC作為國(guó)內(nèi)最早引入體育VR概念的初創(chuàng)公司,一直堅(jiān)持探索真正適合體育的VR表現(xiàn)形式及行業(yè)規(guī)則,堅(jiān)持體育VR化,而非VR體育化。我們一直比較低調(diào),雖然已經(jīng)歷國(guó)際、國(guó)家級(jí)幾十次賽事、事件歷練,掌握大量體育VR內(nèi)容制作、分發(fā)、交互經(jīng)驗(yàn)但是依舊沒(méi)有達(dá)到我們理想的預(yù)期,還需要時(shí)間錘煉。

        型格:對(duì)于未來(lái)的規(guī)劃,有什么可以展望的?

        張金龍:目前FANC還是專注于內(nèi)容的生產(chǎn),為更多的賽事、活動(dòng)及品牌提供真正的VR內(nèi)容體驗(yàn)。未來(lái)我們會(huì)集中在兩個(gè)方向上努力。

        中國(guó)體育產(chǎn)業(yè)在2015年波瀾壯闊。政策利好鼓動(dòng)發(fā)展體育產(chǎn)業(yè)成為全社會(huì)的使命;資本大舉攻人體育頂端資源,并滲透到二級(jí)市場(chǎng);職業(yè)賽事火爆發(fā)展;體育創(chuàng)業(yè)成為年度熱門(mén)話題。

        如果說(shuō)2015年體育產(chǎn)業(yè)主題是資本、政策、賽事,那2016年,科技將會(huì)成為體育的重要關(guān)鍵詞之一。VR(虛擬現(xiàn)實(shí))、3D打印、可穿戴式智能設(shè)備、大數(shù)據(jù)、云計(jì)算、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)等高科技的突飛猛進(jìn)給傳統(tǒng)的體育產(chǎn)業(yè)帶來(lái)了巨大的沖擊和變革。高新技術(shù)不僅改變了體育產(chǎn)業(yè)的組織模式、傳播模式、制造模式更是深刻影響到了體育產(chǎn)業(yè)整個(gè)生態(tài)的遞進(jìn)。

        一、VR(虛擬現(xiàn)實(shí)):從花拳繡腿的噱頭到顛覆行業(yè)的巨獸

        2015年我們看到了很多虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育行業(yè)的應(yīng)用案例,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不僅作為一種有趣的視角,更有可能從根本上改變體育產(chǎn)業(yè)。我們看到VR在廣告、賽事直播、輔助教學(xué)、體育旅游等不同領(lǐng)域都有了新的突破,也誕生了許多明星創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目。

        VR虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的制作吸引了無(wú)數(shù)資本進(jìn)駐,自然也少不了體育人。NBA當(dāng)家球星勒布朗·詹姆斯與知名體育媒體Bleacher Report聯(lián)合創(chuàng)建的運(yùn)動(dòng)員視頻網(wǎng)站uninterrupted在獲得1580萬(wàn)美元投資后,正式與三星Gear VR展開(kāi)合作開(kāi)始制作VR虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容,主要聚焦在體育內(nèi)容?,F(xiàn)在你已經(jīng)可以在三星MIIk VR和Oculus Store下載體驗(yàn)詹姆斯的12分鐘短片《Striving For Greatness》。

        觀眾可以在家中帶著VR眼鏡全景收看直播,伴隨位置移動(dòng)、角度調(diào)整可以對(duì)現(xiàn)場(chǎng)一覽無(wú)余。VR直播已經(jīng)成為賽事直播中運(yùn)用最為廣泛的技術(shù)之一,NBA勇士隊(duì)、國(guó)王隊(duì)、小牛隊(duì)都進(jìn)行過(guò)比賽、訓(xùn)練的VR直播,另外NHL、WWE、NFL、賽馬、高爾夫等賽事都提供了一定數(shù)量的VR直播,相信在2016年,VR體育賽事直播將會(huì)在數(shù)量和質(zhì)量上有質(zhì)的飛躍。

        VR虛擬現(xiàn)實(shí)輔助訓(xùn)練已經(jīng)成為眾多職業(yè)球隊(duì)的標(biāo)配,Strivr成為這一領(lǐng)域的領(lǐng)跑者。Strivr一口氣簽下了華盛頓奇才、達(dá)拉斯牛仔、舊金山49人等NBA、NFL職業(yè)球隊(duì),幫助球隊(duì)提升球員表現(xiàn)、提升訓(xùn)練效果。Strivr針對(duì)四分衛(wèi)的虛擬現(xiàn)實(shí)訓(xùn)練方法已經(jīng)獲得了NFL球員的認(rèn)可。通過(guò)360°全景視頻可以從各個(gè)視角檢查訓(xùn)練姿勢(shì)、角度等參數(shù),并可以有效避免運(yùn)動(dòng)員因?yàn)椴划?dāng)訓(xùn)練而造成運(yùn)動(dòng)損傷。

        VR虛擬現(xiàn)實(shí)科技公司主要集中在直播和硬件領(lǐng)域,直播也是賽事最有商業(yè)價(jià)值的部分,NextVR、STRIVR在直播及視頻輔助訓(xùn)練方已經(jīng)攻下美國(guó)職業(yè)球隊(duì)的半壁江山,而老牌媒體showtime、espn也都在加緊布局VR直播。目前國(guó)內(nèi)還沒(méi)有特別出色的針對(duì)體育的VR公司出現(xiàn),但騰訊、樂(lè)視都已經(jīng)進(jìn)行了VR直播嘗試,國(guó)內(nèi)VR的硬件生產(chǎn)廠商也都開(kāi)始增加對(duì)體育賽事的重視。

        二、3D打?。褐饕礆赓|(zhì)到主要看品質(zhì)的變革

        3D打印技術(shù)在火爆了一段時(shí)間之后有點(diǎn)停滯,但體育產(chǎn)業(yè)卻牢牢抓住了這一可能產(chǎn)生巨大變革的發(fā)明。在2015年我們看見(jiàn)3D打印幾乎滲透到了所有的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,包含了服裝、鞋子、配件等諸多實(shí)際運(yùn)用。

        Nike為湖人隊(duì)巨星科比Z布萊恩特打造了基于Flyknit技術(shù)專屬籃球鞋,New Balance也趁機(jī)發(fā)布了自己第一款3D打印高性能跑鞋,這款跑鞋將會(huì)在2016年正式量產(chǎn)。

        早在2012年,世界上第一臺(tái)3D打印賽車Areion就面世了。這款震驚世界的賽車由16個(gè)工程師完成,0-140英里加速只需要4秒,最高時(shí)速可以達(dá)到141英里/小時(shí)。車身整體使用Mammoth stereo-lithography工具打印完成,而完成這一輛整車只用了短短3周時(shí)間。NASCAR和F1都將3D打印技術(shù)成功引入到了賽車的動(dòng)力系統(tǒng)調(diào)試、原型開(kāi)發(fā)、故障排除等領(lǐng)域。尼桑已經(jīng)成功使用3D打印技術(shù)在V8高性能跑車中率先打印并生產(chǎn)出了原型。

        Speedo很早就開(kāi)始利用3D打印技術(shù)來(lái)生產(chǎn)游泳裝備。他們利用3D打印技術(shù)生產(chǎn)了專供游泳運(yùn)動(dòng)員使用的游泳眼鏡在2008年北京奧運(yùn)會(huì)時(shí)候已經(jīng)被廣泛采用。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),98%的游泳運(yùn)動(dòng)員使用了Speedo 3D打印游泳設(shè)備。更輕、更定制化、更科學(xué)已經(jīng)成為游泳運(yùn)動(dòng)提升成績(jī)的重要保障。而Meet Swumanoid則用3D打印技術(shù)制作了一個(gè)游泳機(jī)器人,幫助初學(xué)者糾正姿勢(shì)。

        三、可穿戴智能設(shè)備:更人性化,應(yīng)用于更多運(yùn)動(dòng)與賽事

        在體育行業(yè)我們摘選了幾個(gè)具有代表性的可穿戴式設(shè)備,由此預(yù)測(cè)2016年的走勢(shì)。

        位于西班牙巴塞羅那的創(chuàng)業(yè)公司FirstVision開(kāi)發(fā)了一套第一視角可穿戴式設(shè)備。球員穿著裝載攝像頭和傳感器的衣服比賽就可以錄制、直播球員視角的視頻,同時(shí)可以記錄運(yùn)動(dòng)員的心跳、速度等數(shù)據(jù)。目前FirstVision已經(jīng)簽約西班牙籃球甲級(jí)聯(lián)賽多支球隊(duì)以及科爾多巴等足球隊(duì),巴薩球星伊涅斯塔和NBA雷霆隊(duì)中鋒伊巴卡成為投資人。

        硅谷公司Sensitk為女性開(kāi)發(fā)了世界上第一款智能bra——FlightTeeh Sports Bra,當(dāng)然,是可穿戴式的。這款運(yùn)動(dòng)bra穿起來(lái)與一般bra沒(méi)有任何區(qū)別,所有的傳感器都巧妙編制在布料內(nèi)。通過(guò)這些傳感器可以監(jiān)測(cè)心率、卡路里、距離等參數(shù)并實(shí)時(shí)與客戶端連接。

        四、大數(shù)據(jù):從科學(xué)實(shí)驗(yàn)到行業(yè)應(yīng)用

        體育是天然的大數(shù)據(jù)行業(yè)。在2015年我們觀察到數(shù)據(jù)的采集、傳輸、應(yīng)用有了巨大飛躍。數(shù)據(jù)傳輸?shù)膶?shí)時(shí)化、數(shù)據(jù)呈現(xiàn)的可視化、數(shù)據(jù)應(yīng)用的標(biāo)準(zhǔn)化已經(jīng)深刻影響并改變了很多運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目及賽事。

        借助高速攝像機(jī),一場(chǎng)棒球比賽產(chǎn)生的數(shù)據(jù)量可以達(dá)到1TH,如果加入了一些簡(jiǎn)單分析數(shù)據(jù)量可能會(huì)超過(guò)7TB,這就是現(xiàn)代棒球比賽,大數(shù)據(jù)從各個(gè)方面已經(jīng)深入棒球比賽的每一個(gè)細(xì)節(jié)。通過(guò)數(shù)據(jù)分析幫助教練決策、改善訓(xùn)練計(jì)劃、監(jiān)測(cè)球員表現(xiàn)、分析對(duì)手已經(jīng)變成了現(xiàn)在棒球隊(duì)必備的技能。大數(shù)據(jù)通過(guò)PITCHf/x和HITf/x等系統(tǒng)對(duì)棒球最大的貢獻(xiàn)應(yīng)該在于防守比賽。在過(guò)去很多年一直使用被稱為“defensive shifts”(防守轉(zhuǎn)換)的方式處理,而借助大數(shù)據(jù)分析,教練可以指導(dǎo)安排球員在對(duì)方最容易擊球的區(qū)域進(jìn)行攔截。從數(shù)據(jù)層面看,在2010年defensiveshifts只有2400次,而到了2013年這個(gè)數(shù)字提升到了8000次。

        在另外一個(gè)層面,借助云計(jì)算及移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),大數(shù)據(jù)分析后的結(jié)果可以實(shí)時(shí)呈現(xiàn)給觀眾,讓觀眾在多個(gè)屏幕端口都可以看見(jiàn)數(shù)據(jù)情況,MLB官方APP也將這些數(shù)據(jù)提供給了球迷。

        SAP和NHL最終還是走到了一起,在共同宣布成為合作伙伴后,SAP給出了大數(shù)據(jù)協(xié)助NHL的三個(gè)步驟:1、建立動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)庫(kù);2、建立Match up Analysis Toot比賽分析系統(tǒng);3、將數(shù)據(jù)導(dǎo)入SAP HANA數(shù)據(jù)庫(kù)。通過(guò)這三步,SAP將為NHL帶來(lái)海量數(shù)據(jù)采集、分析、應(yīng)用服務(wù),我們將會(huì)在NHL數(shù)據(jù)頁(yè)面看見(jiàn)SAP作為支持方出現(xiàn)。

        大數(shù)據(jù)將分為三個(gè)方向讓NHL賽事與科技結(jié)合更加緊密:1、SAP將數(shù)據(jù)格式化后輸送給球迷客戶端,方便球迷瀏覽數(shù)千項(xiàng)數(shù)據(jù)概況,幫助球迷從數(shù)據(jù)(可視化)角度理解比賽、了解球員表現(xiàn);2、SAP利用比賽分析系統(tǒng)為教練決策、球員訓(xùn)l提供數(shù)據(jù)支撐,并有效對(duì)對(duì)手進(jìn)行數(shù)據(jù)分析,幫助球隊(duì)贏得比賽;3、通過(guò)與HANA數(shù)據(jù)庫(kù)的對(duì)接,將聯(lián)盟、賽事、球隊(duì)、球員管理系統(tǒng)打通,幫助NHL通過(guò)數(shù)據(jù)系統(tǒng)管控整個(gè)聯(lián)盟的運(yùn)營(yíng)工作。

        在NBA的球館內(nèi)現(xiàn)在都裝有特殊的攝像機(jī),這些高速攝像機(jī)可以追蹤每個(gè)球員的移動(dòng),并且可以在一秒內(nèi)記錄超過(guò)25個(gè)數(shù)據(jù)點(diǎn),按此計(jì)算每場(chǎng)NBA的比賽都會(huì)產(chǎn)生海量數(shù)據(jù)。

        這些海量數(shù)據(jù)經(jīng)過(guò)大數(shù)據(jù)處理之后,首先會(huì)提供給直播機(jī)構(gòu),所以我們?cè)谑湛碞BA直播的時(shí)候可以看見(jiàn)實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)更新。這些數(shù)據(jù)點(diǎn)被格式化之后分發(fā)到直播畫(huà)面、客戶端及其他新聞機(jī)構(gòu)。NBA經(jīng)過(guò)多年積累,已經(jīng)成為最具有大數(shù)據(jù)分析能力的賽事之一。NBA和頂級(jí)科技公司聯(lián)合研發(fā)了被稱為新統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)庫(kù)(new statistical database)的系統(tǒng),球迷可以獲取海量數(shù)據(jù)、視頻集錦、新聞以及個(gè)性化選擇喜愛(ài)球員進(jìn)行數(shù)據(jù)追蹤。

        DataFX則借助大數(shù)據(jù)為洛杉磯快船隊(duì)提供可視化的數(shù)據(jù)解決方案。快船球迷可以通過(guò)觀看數(shù)據(jù)虛擬化的視頻集錦更加直觀理解比賽,了解球員表現(xiàn)。

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