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        VR與AR技術對數字媒體藝術的影響

        2016-04-12 04:33:46董璐茜
        視聽 2016年9期
        關鍵詞:虛擬空間虛擬現實藝術家

        □董璐茜

        VR與AR技術對數字媒體藝術的影響

        □董璐茜

        隨著VR與AR技術水平的不斷提高,許多藝術創(chuàng)作的新形式被開發(fā)出來,數字媒體的各個領域也在與這種新技術融合與貫通。本文論述了VR與AR技術的發(fā)展對數字媒體藝術形式、影視產業(yè)、當代舞臺效果與電視直播技術以及游戲產業(yè)等方面的影響與推動作用。結果表明,盡管這種科技還處于試驗及創(chuàng)新階段,在硬件及程序上有許多不足之處,但是人們仍然期待它能帶來更多的可能性。

        VR;AR;虛擬現實;增強現實;數字媒體;藝術形式

        數字媒體藝術是以影視制作與傳播、動畫設計制作、圖形采集與編輯、聲音采集與制作等技術為核心,以數字化為傳播的載體。它是由復合型數字技術產生的信息傳播方式,傳播內容復雜、形式感強、視覺效果強,有交互特性。數字媒體藝術是一個綜合學科,它借助傳媒,將藝術與科學緊密結合,把科技與新技術植入傳統(tǒng)繪畫、當代藝術、藝術設計、舞蹈、電視傳播、電影制作與發(fā)行、戲劇表演與舞臺效果、音樂制作與演出、手機程序開發(fā)、游戲設計等領域。

        VR虛擬現實與AR增強現實技術的產生和發(fā)展,對傳統(tǒng)的數字媒體藝術產生了巨大的影響。中國青年報針對“大眾是否能夠接受VR與AR技術對傳統(tǒng)生活形態(tài)產生改變”這一問題,通過問卷網對2001名被調查者進行社會問卷調查。結果顯示:76.8%的被調查者表示對VR與AR等技術感興趣;超過50%調查者表示希望VR與AR技術今后能夠在媒體、游戲、旅游、教育等領域創(chuàng)造新的交互體驗;84.9%受訪者期待新科技對未來生活的改變。①

        隨著VR與AR技術的研發(fā),更多的藝術可能性被開發(fā)出來,數字媒體的各個領域也在融合與貫通。近年來,已經出現了許多全新的藝術形式。

        一、VR與AR技術的發(fā)展,對當代數字媒體藝術形式產生巨大影響

        (一)VR與AR技術的發(fā)展,改變了傳統(tǒng)繪畫方式

        隨著虛擬現實與增強現實技術的完善與進步,許多藝術家開始利用虛擬空間的概念進行創(chuàng)作。這樣的例子有很多,比如,2015年4月,谷歌在舊金山舉辦了世界上第一個虛擬現實藝術展,并且收購了藝術家使用虛擬現實程序創(chuàng)作的繪畫。2016年4月,谷歌文化學院就使用HTC Vive系統(tǒng)進行了一次藝術實驗。實驗室邀請了多名來自于世界各國的當代藝術家,實驗中都使用Tilt Brush進行創(chuàng)作。Tilt Brush是一款在虛擬空間中繪制立體圖像的應用程序。藝術家戴上虛擬現實頭盔,手上拿著操作手柄進行繪畫。同年,美國TIME雜志也邀請了七名藝術家,使用Tilt Brush軟件在虛擬的空間內用三維作畫。接受實驗的藝術家們紛紛表示,以前大家都習慣在平面的紙張上或者是在軟件里繪畫,而虛擬現實技術實現了直接在空間中繪畫,這讓繪畫過程成為一種“運動”。藝術家在虛擬空間里揮動畫筆,轉身會形成一個圈,向前跑會產生縱深的線條。他們可以隨意觀看作品,甚至走進繪畫作品中。

        (二)VR與AR技術的發(fā)展,使設計變得更加自由

        1.建筑設計程序XRTISAN

        設計師可以在虛擬空間里“建造”房屋。通過操作桿,設計師可以迅速改變物體的大小、高度等屬性,并且可以快速給物體附加材質。設計師僅需進行虛擬操作,就可以獲得最真實的效果。這個技術可以大大縮短工作時間,提高設計效率,而且之后的修改也特別簡單。當參觀者戴上虛擬現實頭盔,就可以在設計師建造的房屋內參觀行走,體驗的過程跟在已經裝修好的房間里一樣。

        2.三維模型設計程序HoloStudio

        這個軟件可以直接使用手勢在虛擬空間內建造三維模型,之后添加材質以及顏色。還可以利用3D打印機直接把作品打印出來。

        3.影視分鏡腳本實際程序Quill

        Quill這個程序是由Oculus Story Studio開發(fā)的。是一款專門用于繪制故事板、分鏡頭腳本、電影概念圖和美術設計的程序。這款軟件為繪畫加入了時間維度。從而實現了線性編輯的功能。

        (三)VR與AR技術的發(fā)展,開闊了當代藝術的思路

        VR與AR技術,不僅是科技上的進步,更是人類對未來的猜想。從許多科幻電影里,我們找到了這種技術的影子,之前不可能實現的效果,可以用當下的科技手段輕松實現。當代藝術家們又多了一個可以開發(fā)的新領域——虛擬空間。在這個空間中,沒有制作材料、技術手法、展示地點等條件的限制,繪畫藝術在虛擬空間成為數字三維圖像藝術,雕塑在虛擬空間里成為數字三維建模藝術。這些形式的轉換,讓數字媒體藝術拓寬了范圍,也給藝術家創(chuàng)作思路帶來了新的思考方式。

        二、VR與AR技術的發(fā)展,給影視產業(yè)帶來新思路

        美國工業(yè)光魔特效制作公司,創(chuàng)立于1975年,是第一部《星球大戰(zhàn)》的特效制作團隊。2014年,成立了ILMxLAB實驗室。其宗旨是要探索出VR與AR技術在未來10年里對電影領域的創(chuàng)新。他們利用全息立體屏幕,測試者戴上虛擬現實頭盔就會進入到一個全景畫面中,并可以與其中的角色互動。實驗室還把電影互動體驗融入到iPad AR影片中。影片可以根據測試者的要求改變速度、角度或視角,還可以任意觀看故事主線平行發(fā)生的其他劇情。VR電影將電影游戲化,沉浸式的觀影方式使觀眾成為劇情中的角色,參與到故事進展演繹的過程中。②

        目前已經有許多VR電影問世,2014共4部,2015年共9部,2016年多達33部。無論是劇情構架,還是鏡頭語言、剪輯手段,VR與AR技術將改寫電影的制作方式及知識體系。

        三、VR與AR的技術發(fā)展,使當代舞臺效果與電視直播技術變得更有創(chuàng)意

        VR與AR技術應用到舞臺及電視直播領域,利用虛擬現實技術,改變了傳統(tǒng)的電視直播方式。這種傳播方式主要針對體育賽事、演唱會、綜藝節(jié)目等。因為這些內容更需要現場感和沉浸感。2016年3月,臺灣服裝設計師古又文利用VR技術,用12個GoPro攝像頭記錄下現場觀眾及臺上的模特,后制作成三維影像。我們可以用鼠標控制方向,觀看到任何一個角落的場景。古又文是第一個采用虛擬現實技術捕捉時裝發(fā)布現場的華人。2016年的里約奧運會首次采取VR虛擬現實技術直播。如澳洲七號電視臺將與三星公司合作,通過VR技術,為觀眾提供100小時、360度全方位的里約奧運會實況轉播。

        四、VR與AR的技術發(fā)展,讓游戲更加有趣

        當今的虛擬數字游戲包括VR(虛擬現實)游戲及AR(增強現實)游戲。

        沉浸式體驗是VR游戲最大的特點,測試者被虛擬的環(huán)境及場景包圍。從技術方面來講,VR游戲造成沉浸感和臨在感效果,主要靠畫面的同步、音效的營造以及交互體驗方式。與傳統(tǒng)游戲最大的區(qū)別在于,虛擬數字游戲交互方式的革新更考驗開發(fā)者。

        將真實世界的畫面與虛擬動畫場景相疊加是AR游戲的特點。一般的AR游戲有兩種類型:一種是位置匹配LBS(基于位置定位)游戲;另一種是場景識別類游戲,通過設備上的攝像頭,將用戶所在位置和視角的場景進行捕捉,然后把虛擬的動畫疊加在場景上。以AR手游《口袋妖怪》為例,該游戲在美國、澳大利亞、新西蘭三國上線后引發(fā)全球熱潮,下載量超過750萬次。該游戲融入AR增強現實與LBS位置定位為一體,這種新玩法與新科技帶來了全新的游戲體驗。另外一種AR游戲,是利用微軟公司開發(fā)的HoloLens全息眼鏡作為顯示的載體,可以把現實世界的場景作為戰(zhàn)場,然后用手機攝像頭對準一個實體的顯示紙牌,紙牌的位置就是虛擬角色出現的位置。同時,全息眼鏡里就會出現虛實相結合的場景。游戲中的虛擬角色和虛擬場景還可以隨著移動手機操控來攻擊其他虛擬敵人。

        五、結語

        綜上所述,VR與AR技術的確已經改變許多數字媒體的傳播形式及制作方式。雖然這種科技還處于試驗及創(chuàng)新階段,在硬件及程序上仍有許多不足之處,但是人們仍然期待它能帶來更多的可能性。

        注釋:

        ①馬思源,孫震.調查:84.9%受訪者期待VR、AR等新科技改變生活[N].中國青年報,2016-04-12(07).

        ②孫實.探秘頂級VR電影實驗室:星球大戰(zhàn)VR版就是這么制作出來 [EB/OL].[2016-07-14].http://tech.qq. com/a/20160714/005985.htm?pgv_ref=aio2015_hao123news

        (作者單位:西安美術學院)

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