張 晶 喬艷琰 三亞學(xué)院 海南三亞 572000
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未來生活中的增強現(xiàn)實技術(shù)
張 晶 喬艷琰 三亞學(xué)院 海南三亞 572000
【文章摘要】
隨著立體成像顯示技術(shù)的發(fā)展,虛擬世界和現(xiàn)實世界的交互應(yīng)用越來越多,進一步推動了增強現(xiàn)實技術(shù)在各個領(lǐng)域的發(fā)展。增強現(xiàn)實技術(shù)是電子科技發(fā)展新趨勢,代表著對未來在增強現(xiàn)實基礎(chǔ)下便捷生活的憧憬。本文對增強現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用到人類生活的發(fā)展現(xiàn)狀做了簡單的總結(jié)。根據(jù)增強現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀,對未來人類生活中的各個領(lǐng)域中使用增強實現(xiàn)技術(shù)的場景進行簡單闡述。
【關(guān)鍵詞】
增強現(xiàn)實技術(shù);虛擬世界;現(xiàn)實世界;AR;未來發(fā)展
增強現(xiàn)實技術(shù)(Augmented Reality,簡稱 AR),是體驗者能夠?qū)⑽恢眉敖嵌人鄳?yīng)圖像的技術(shù)實時地傳遞到屏幕上,其目的是將屏幕上的虛擬世界和現(xiàn)實場景融合,并進行互動。該技術(shù)最早于1990年提出。隨著立體成像顯示像素的提高和電子產(chǎn)品運算能力的提升,增強現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用定會越來越廣,未來的發(fā)展空間不可估量。增強現(xiàn)實技術(shù)是科技發(fā)展的必然趨勢,也代表了人們對未來便捷生活的憧憬。
作為新型的人機接口和仿真工具,國內(nèi)的增強現(xiàn)實技術(shù)也受到日益廣泛的關(guān)注。增強現(xiàn)實技術(shù)在軍事、醫(yī)療、工程設(shè)計、建筑領(lǐng)域里的日益成熟,最近幾年,又在接近人類生活的人工智能、圖形仿真、虛擬通訊、娛樂互動、產(chǎn)品演示、模擬訓(xùn)練等更多領(lǐng)域帶來了革命性的變化??傮w來講,增強現(xiàn)實在中國處于起步階段,較多曾關(guān)注虛擬現(xiàn)實技術(shù)的企業(yè)逐步過渡到對“增強現(xiàn)實”的開發(fā)和應(yīng)用研究。
增強現(xiàn)實技術(shù)不同與虛擬現(xiàn)實技術(shù),后者是用計算機來模擬計算一個三維立體空間,體驗者雖然有在虛擬空間的沉浸感,然而卻不能與虛擬世界進行交互。增強現(xiàn)實技術(shù)則是虛擬影像與現(xiàn)實場景的疊加。比如人們在電影中看到的虛幻場景幾乎都可以與增強現(xiàn)實技術(shù)相聯(lián)系。同虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用場景相比,增強現(xiàn)實技術(shù)將在現(xiàn)有基礎(chǔ)上更為廣泛地應(yīng)用到未來生活的各個領(lǐng)域。
第一∶ 實現(xiàn)360度3D模型的展示
3D模型(靜態(tài)或動態(tài)) 能夠?qū)崿F(xiàn)360度的旋轉(zhuǎn)展示是增強現(xiàn)實技術(shù)的最基本的展現(xiàn)形式,如動漫人物、建筑物、展品、家具等的展示。國內(nèi)增強現(xiàn)實行業(yè)剛剛起步,該技術(shù)主要應(yīng)用于移動app類產(chǎn)品的初級使用,其中代表性的產(chǎn)品有:《魔法百科》AR早教卡、AR涂涂樂早教書、宜家的AR家具APP等等。這種顯示方式雖然是最基礎(chǔ),但卻是目前國內(nèi)外應(yīng)用最廣、開發(fā)成本最低、市場普及的最好產(chǎn)品。
第二∶ 增強現(xiàn)實技術(shù)融入的視頻展示
商業(yè)中酷炫的視頻展示相對于上述簡單的3D模型、無疑更能博人眼球。產(chǎn)品安裝說明、菜單講解、宣傳單介紹等等,如增強現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用到一張普通的圖片上,立馬就變得立體魔幻起來。表現(xiàn)立體形象了、表達詳細(xì)具體了、表述準(zhǔn)確生動了,內(nèi)容不再受限的同時,又能簡單實用的實現(xiàn)價值,AR技術(shù)在類似這些場景應(yīng)用中都有巨大的市場空間都有待挖掘拓展。
第三∶ 透明顯示
利用增強現(xiàn)實技術(shù)的透明顯示,看上去更像是超高清的3D人物模型,其實是展示效果做了特殊處理的透明顯示。該顯示里的虛擬模型沒有3D模型的高額成本,卻有逼真的演繹效果,在大型海報、宣傳冊、商場活動等場景中應(yīng)用,更能吸住人們的目光。
第四∶ 場景展現(xiàn)
增強現(xiàn)實技術(shù)的場景展現(xiàn)是基于現(xiàn)實并與現(xiàn)實相互交錯的,這正是增強現(xiàn)實技術(shù)的迷人之處。場景展現(xiàn)并不是一個個3D模型簡單的加上去,雖然場景展現(xiàn)類似3D模型的疊加,但實現(xiàn)起來要比單一的3D模型復(fù)雜的多。如立體閱讀、體感游戲等都會應(yīng)用到場景展現(xiàn),這類場景的建設(shè)需要有內(nèi)容的支持。
第五:互動式游戲
目前市場上的《小龍斯派羅》、《幻實新英雄卡》等,都是增強現(xiàn)實技術(shù)的互動式游戲。增強現(xiàn)實技術(shù)將在游戲方式方面帶來革新。由此可以推想,以后的游戲不需要復(fù)雜的場景建模,而是在真實的世界疊加進去許多虛擬的事物,又能擺脫場地與空間的束縛,可以隨時隨地開始互動式游戲。
第六:增強現(xiàn)實技術(shù)與虛擬現(xiàn)實技術(shù)的結(jié)合
增強現(xiàn)實技術(shù)與虛擬現(xiàn)實技術(shù)的結(jié)合更能豐富人們的現(xiàn)實世界,增強現(xiàn)實技術(shù)旨在增強現(xiàn)實世界的內(nèi)容,虛擬現(xiàn)實技術(shù)則將我們的注意力轉(zhuǎn)移到虛擬空間。兩者的結(jié)合會帶來更好的用戶體驗。借助虛擬現(xiàn)實技術(shù)讓增強現(xiàn)實技術(shù)所反饋出來的信息會實時地出現(xiàn)在你所聚焦的物體旁邊,并提供關(guān)于該物體的詳細(xì)信息。
第七 :增強現(xiàn)實技術(shù)的大屏投影互動
大屏投影互動是增強技術(shù)展示的延伸,主要應(yīng)用于商場、博物館、體驗館、展示館、大型活動(如演唱會)等。大屏投影互動是增強現(xiàn)實技術(shù)再加上投影技術(shù),能夠營造出更真實、震感的互動場景和氛圍。
可見,增強現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)發(fā)揮了重要作用并顯示出了巨大的潛力。AR充分發(fā)揮科學(xué)技術(shù)的創(chuàng)造力,為人類的智能化發(fā)展提供了強有力的手段,對人類生活產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響,試想一下在未來如何通過增強現(xiàn)實技術(shù)提高人類生活的便利性?
在未來的醫(yī)院里。引進AR技術(shù)是絕對不可缺少的一部分。比如增強現(xiàn)實技術(shù)與醫(yī)院里常用的CT融合,對原來拍出的黑灰色的二維照片,通過增強現(xiàn)實技術(shù)實現(xiàn)三維立體成像顯示,這樣一來,可以讓普通患者直接看到自己身體內(nèi)部器官的位置結(jié)構(gòu)以及病情的狀況,使原來不好解釋的二維圖一下子立體顯示起來,醫(yī)生能夠更容易、簡單的說明患者的病情。
在未來科技館里。增強現(xiàn)實技術(shù)與科技館的融合,可以讓參觀者的興趣一下子提升,尤其是互動環(huán)節(jié),增強與參觀者的互動性,有利于知識的傳播和普及。
在未來的博物館里。把增強現(xiàn)實技術(shù)引進到博物館來,可以讓博物館里死氣沉沉的物件立體的動起來,活躍了博物館的氣氛。而且,一些非常珍貴的物件,不用真實的展現(xiàn)在展示柜里,可以避免物件被盜或損壞的風(fēng)險。
在未來的試衣間里。借助AR技術(shù)在未來試衣間提供“魔鏡”,人們可以在不用真正試穿的情況下,直接在“魔鏡”前看到試穿后的效果。
在未來網(wǎng)絡(luò)上購物里。在網(wǎng)絡(luò)上購物,目前來說最煩惱的就是無法體驗,無法試穿、試戴。將來應(yīng)用增強現(xiàn)實技術(shù)的網(wǎng)絡(luò)購物,在電腦前就可以直接體驗,直接試穿、試戴,對于電子商務(wù)絕對是一個極好的福音。
在未來的理發(fā)店里。每當(dāng)理發(fā)師向我們推薦發(fā)型時我們都難以選擇,應(yīng)用增強現(xiàn)實技術(shù)的未來理發(fā)店,客戶在理發(fā)之前就可以預(yù)先看到理發(fā)后的效果了。
在未來的學(xué)校里。增強現(xiàn)實技術(shù)可以基于圖片或某一個標(biāo)志識別來啟動程序,生成虛擬立體場景與學(xué)生進行互動,優(yōu)化傳統(tǒng)的圖片和文字教學(xué)。由此看來,還可以延伸到報紙和雜志以及所有文本上加入增強現(xiàn)實技術(shù)未來可以廣泛應(yīng)用于教育,商業(yè)宣傳冊,名片等增加附加值。
在1901年出版的童話作家L. Frank Baum的書籍中曾描述:戴上一副神奇的眼鏡,便能看見人們頭上的文字,借助這些文字可以辨別出他們是好人、壞人、聰明或是愚笨。該描述一定程度上體現(xiàn)了對增強現(xiàn)實技術(shù)的憧憬。進入21世紀(jì),我們已經(jīng)看到了Oculus Rift這種面向消費領(lǐng)域的增強現(xiàn)實的電子產(chǎn)品設(shè)備的出現(xiàn)、以及Layar、Taggar、Metaio及InfinityAR等AR應(yīng)用程序的實現(xiàn)。顯然,增強現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)不再是夢想。
【參考文獻】
[1]增強現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用窺探移動未來.
[2]增強現(xiàn)實技術(shù)是如何成為未來的?http://digi.tech.qq.com/ a/20140208/002683.htm
[3]增強現(xiàn)實技術(shù)在兒童科普讀物中的應(yīng)用研究.《科技與出版》.蕭冰.王茜
【作者簡介】
張晶,職稱:講師,學(xué)位:海外碩士研究生。喬艷琰,職稱:助教,學(xué)位:碩士研究生。