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        卡通角色模型制作的課程分析與改進

        2016-03-30 21:02:00任鴻偉哈爾濱職業(yè)技術(shù)學(xué)院150081
        電子制作 2016年12期
        關(guān)鍵詞:卡通動畫建模

        任鴻偉 哈爾濱職業(yè)技術(shù)學(xué)院 150081

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        卡通角色模型制作的課程分析與改進

        任鴻偉 哈爾濱職業(yè)技術(shù)學(xué)院 150081

        【文章摘要】

        隨著科技的飛速發(fā)展,動漫產(chǎn)業(yè)在21世紀(jì)迅速崛起,作為知識經(jīng)濟的核心生產(chǎn)力之一,動漫產(chǎn)業(yè)有著文化傳播、知識獲取、信息傳遞的多方面作用,也是日常青少年獲取信息的一個重要途徑,因此動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展極為重要。本文將立足卡通角色模型制作,對目前動畫課程現(xiàn)像進行分析和改進。

        【關(guān)鍵詞】

        三維卡通角色;角色模型;課程分析

        作為重要的知識經(jīng)濟的傳播主體之一,動畫產(chǎn)業(yè)有著對經(jīng)濟知識傳播舉足輕重的作用,但如今的高校動畫課程面臨很多的問題,教學(xué)理念過于陳舊,教學(xué)方法刻板,教學(xué)目標(biāo)意識不強,為了求近求快忽視學(xué)生能力的培養(yǎng)和技術(shù)的實際操作水平等現(xiàn)象突出,因此動畫課程改革迫在眉睫。

        1 卡通角色模型

        動畫卡通角色模型在動畫制作上扮演者核心的重要角色,對于動畫的效果和影響都有重要作用。目前隨著科技的發(fā)展和技術(shù)軟件的不斷更新,卡通動畫角色逐漸從以前的二維平面為主導(dǎo)變?yōu)槿S動畫設(shè)計的引入,由于其細節(jié)處理和立體多變的效果,并在多個領(lǐng)域上有重要應(yīng)用的特點,三維建模逐漸成為卡通角色模型制作的主導(dǎo)。對于卡通角色模型三維建模的制作上,要求學(xué)生具備藝術(shù)審美、人物特點把控、聲音制作分析、和燈光效果、陰影調(diào)試等多方面的能力。若想建模一個好的角色模型,學(xué)生在細節(jié)制作方面的能力要求極高,具體角色的人物外形細節(jié),口型運動細節(jié),動作流暢細節(jié)和內(nèi)部肌肉運動原理都要有極好的掌握,才能對于人物的流暢的做到提高,使角色模型真正做到生動逼真。三維建模的具體流程是從最開始的原畫稿設(shè)計,進行設(shè)定人物性格,分析角色特點,進行大體模型的初建,然后通過技術(shù)上的應(yīng)用,用建模軟件進行骨骼的動畫制作,通過展開UVW和繪制貼圖賦予模型材質(zhì),在燈光上進行調(diào)整渲染參數(shù),最后虛擬攝影機鏡頭的運動效果,同時加入聲音特效和背景音樂等,輸出角色模型完成建模。這一系列的建模過程考驗學(xué)生在技術(shù)、繪畫基礎(chǔ)、人體結(jié)構(gòu)等多方面的知識,因此正確的教學(xué)引導(dǎo)會使學(xué)生的建模更加完善,發(fā)揮其重要的角色作用。

        2 模型制作課程教學(xué)現(xiàn)狀及問題

        2.1對于角色模型的結(jié)構(gòu)組成概念了解片面

        一個好的角色模型,其在各方面的要求是多樣而均衡的,從學(xué)生的基本素養(yǎng)來講,角色三維建模包含了對于美術(shù)人物的基本結(jié)構(gòu)的了解,人體的動作結(jié)構(gòu)、肌肉紋理和性格特點都要有一定的了解和分析,對于人物美感的培養(yǎng)也十分的重要,一個好的角色模型建成之后能否受到動畫行業(yè)的運用和認可都和基礎(chǔ)的美感培養(yǎng)有重要的作用。而目前教學(xué)只注重技術(shù)的了解和掌握,對軟件的應(yīng)用的教學(xué),沒有基礎(chǔ)的美術(shù)素養(yǎng)教學(xué),從另一角度實際應(yīng)用上來講,目前的教學(xué)對于人物細節(jié)原理上的培養(yǎng)較為忽視,這樣使得角色產(chǎn)品的質(zhì)量和視覺效果變差,無法吸引受眾,產(chǎn)生眾多良莠不齊的產(chǎn)品。

        2.2對于三維繪圖工具的掌握薄弱

        學(xué)生對于三維繪圖的工具掌握度也不夠,由于技術(shù)的飛速發(fā)展,三維建模的軟件應(yīng)用要求也越來越大,很多工具都需要多方面的技術(shù)掌握。產(chǎn)生原因,一方面是教學(xué)的工具和基礎(chǔ)設(shè)施的落后,另一方面在教學(xué)工具上,目前多數(shù)高校都在機房中進行教學(xué),教師大多只是演示操作方式,對于軟件的具體理解和融會貫通方面有欠缺。在教學(xué)方式上,教學(xué)死板單一,以強硬灌輸?shù)姆绞竭M行教學(xué),最終導(dǎo)致學(xué)生繪圖工具掌握不佳,達不到做出產(chǎn)品與國際接軌的效果。

        2.3教學(xué)目標(biāo)重點不夠完善

        如今的動畫產(chǎn)業(yè)教學(xué)對學(xué)生的軟件應(yīng)用較為重視,由于科技的發(fā)展,軟件更新速度加快,對于技術(shù)的應(yīng)用如三維建模所應(yīng)用的MAYA、3DSMAX多成為了教學(xué)的重點,而忽視了對學(xué)生設(shè)計和藝術(shù)的培養(yǎng),這樣培養(yǎng)出的人才創(chuàng)新能力不高,無法適應(yīng)需有高度創(chuàng)新要求的社會需求,對于企業(yè)的對接力也不強,不能適應(yīng)時代的發(fā)展需求。這種現(xiàn)象背后的主要原因是教學(xué)目標(biāo)的重點偏差問題,也是對于人才培養(yǎng)不夠明確的具體表現(xiàn)。教學(xué)目標(biāo)是教學(xué)的主導(dǎo),如教學(xué)目標(biāo)有誤,無法正確分析當(dāng)代的市場形勢,產(chǎn)生不符合時代發(fā)展的落后理念,則對學(xué)生產(chǎn)生一定的誤導(dǎo)。對于動畫產(chǎn)業(yè),藝術(shù)和美感的培養(yǎng)、設(shè)計的創(chuàng)新意識還有對于角色創(chuàng)作的深刻理解都是角色制作的關(guān)鍵,教學(xué)重點應(yīng)該是對學(xué)生的整體能力的培養(yǎng),而不是單純只學(xué)會技術(shù)。因此教學(xué)目標(biāo)的明確是學(xué)生進行學(xué)習(xí)的一個重點環(huán)節(jié)。

        3 對于模型制作課程問題的改進措施

        面對學(xué)生產(chǎn)生的一些突出問題,要從教學(xué)上重點著手,以培養(yǎng)學(xué)生的各方面能力,完善學(xué)生的整體素質(zhì),讓學(xué)生達到適合時代發(fā)展需求的適應(yīng)性人才,尤其是對于面向受眾的動畫產(chǎn)業(yè),受眾的導(dǎo)向作用起著重要的作用,因此為了不被時代所淘汰,要從學(xué)生的藝術(shù)能力,學(xué)生的應(yīng)用技能和學(xué)生的創(chuàng)新能力上進行培養(yǎng)和重視。每一環(huán)節(jié)都非常重要,不能忽視。首先要多對學(xué)生進行審美和藝術(shù)的培養(yǎng),從細節(jié)放大到整體,全面的了解動畫制作的內(nèi)涵和角色的個性特點。與此同時調(diào)動學(xué)生的主觀能動性,多進行獨立任務(wù)的分配布置,讓學(xué)生自己探索并挖掘其自身潛能,提高學(xué)生的自主創(chuàng)新能力。其次對整體的教學(xué)體系進行系統(tǒng)的改革和完善,強化每一個教學(xué)環(huán)節(jié),以學(xué)生的學(xué)習(xí)能力培養(yǎng)為主要能力,在上課教學(xué)中加入新鮮的元素,引入當(dāng)代主流的藝術(shù)前沿,進行學(xué)生學(xué)習(xí)系統(tǒng)的培養(yǎng),對學(xué)生的知識體系進行全方面的完善,減少偏重技術(shù)等現(xiàn)象的發(fā)生。最終培養(yǎng)學(xué)生的全面發(fā)展能力。最后為了使學(xué)生的技能能夠適應(yīng)社會的發(fā)展需求,與企業(yè)接軌。要培養(yǎng)學(xué)生的實踐能力,進入動畫公司進行實習(xí)培訓(xùn),提高整體素養(yǎng)。

        4 結(jié)語

        動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展日新月異,動畫角色的構(gòu)建離不開三維建模等實際應(yīng)用軟件的技術(shù)投入,但是目前的教學(xué)模式過于對學(xué)生的技術(shù)水平進行強調(diào),忽視了藝術(shù)素養(yǎng)的提高,學(xué)生的自主創(chuàng)新能力也不強,這就需要高效在教學(xué)模式上進行教學(xué)方法的改進和教學(xué)理念的調(diào)整。為使學(xué)生更好的適應(yīng)社會,完成和時代的接軌,需要各方面能力的革新,最終達到中國動畫產(chǎn)業(yè)的進步。

        【參考文獻】

        [1]劉娟,三維動畫設(shè)計課程的教學(xué)與研究[J].文教資料.2011(02).

        [2]黃銳.劉建華,高職動漫專業(yè)三維動畫教學(xué)改革研究[J].福建電腦.2010(02).

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