文/本刊記者 胡 靜
[手游第四城]與VR的親密接觸
——訪Hey VR總經(jīng)理劉一
文/本刊記者 胡 靜
近兩年,VR熱潮在全球爆發(fā)。在第十六屆中國西部國際博覽會上,VR體驗區(qū)人頭攢動,是人氣最旺的區(qū)域之一,觀眾排起了長隊體驗VR,看房、觀影、玩游戲……不亦樂乎。首部成都VR城市形象片也在西博會期間閃亮登場,讓來自世界各地的嘉賓身臨其境地感受這座新晉國家中心城市的魅力。
VR技術(shù)到底是什么?VR未來有哪些發(fā)展方向?記者采訪到首部成都VR城市形象片的制作方Hey VR(成都嘿嘿科技有限公司)總經(jīng)理劉一,聽聽他怎么說。
“VR,也就是虛擬現(xiàn)實技術(shù)。傳統(tǒng)的平面視頻更多的是傳遞信息,用圖像、語言、文字的形式來講述,而VR最大的魅力是可以讓人沉浸在那個環(huán)境中親身感受。VR分三個板塊:硬件、平臺、內(nèi)容。硬件需要強大的技術(shù)支撐;至于平臺,優(yōu)酷、愛奇藝、搜狐等傳統(tǒng)視頻網(wǎng)站有先天的優(yōu)勢;而內(nèi)容則是目前這個行業(yè)最稀缺的板塊?!眲⒁桓嬖V記者,Hey VR成立于2015年,是中國影視級VR內(nèi)容制作公司。
“制作VR視頻是一項技術(shù)活。要把三維動畫片改成VR,也不容易。”劉一說,“這跟當初《泰坦尼克號》從2D改成3D還不一樣,從2D到3D還在一個平面,只是需要做出立體感。而從3D改成VR,會很耗時,并且不只是把平面視頻改成360度,還需要重新建模,從矩形的變化、人物的走位等等來進行?!?/p>
談到在第十六屆西博會上發(fā)布的首部成都VR城市形象片,劉一告訴記者,這部形象片融入了杜甫草堂、寬窄巷子等具有成都歷史文化底蘊的景點,也將天府新區(qū)、人民南路、蓉歐快鐵等大型現(xiàn)代化場景納入鏡中,凸顯了成都這座歷史文化名城的現(xiàn)代化和時尚感。在西博會的VR體驗區(qū),Hey VR用超大LED屏將全景視頻以平面的形式展出,有興趣的觀眾佩戴上VR眼鏡就能身臨其境地體驗全景成都。“這部形象片上線兩天半全網(wǎng)點擊率達10萬左右,而現(xiàn)在全國的VR用戶總數(shù)估計為60萬~100萬?!?/p>
劉一也坦言,因為現(xiàn)在硬件比較貴,體驗感還很一般,受其限制,C端(消費端)用戶比較少?!澳壳斑€不具備通過C端用戶盈利的可能性。所以我們公司目前主要的客戶是企業(yè)用戶和政府用戶,幫助他們制作VR的廣告宣傳片,以VR為原點提供VR品牌營銷服務?!眲⒁桓嬖V記者,目前國際上有一個預測,到2020年,全球C端用戶將達到2億。達到這個基數(shù),就具備了通過C端點擊付費的方式進行盈利。
其實,VR不止用來玩游戲、看視頻,VR的應用領域很廣,在教育、醫(yī)療、電商、旅游、房地產(chǎn)等行業(yè)都有推進。
劉一認為,被稱為“手游第四城”的成都在VR發(fā)展上有獨特的優(yōu)勢。
“成都手游有很大的技術(shù)優(yōu)勢,所以做VR游戲是很有前景的。在非游戲的板塊,成都文化底蘊深厚,有足夠的素材可以支撐VR非游戲內(nèi)容的創(chuàng)作。此外,在VR硬件方面,成都有些VR硬件公司的技術(shù)水平在全國名列前茅?!眲⒁徽f,成都的VR公司之間應該加強互動、合作,從而提升成都VR行業(yè)整體發(fā)展水平。
(責任編輯/凌云 設計/毛豆)