張欣悅
摘要:移動4G時代的到來讓人們越來越離不開手機,離不開手機應(yīng)用。該文首先介紹了4G時代UI設(shè)計的重要性和UI設(shè)計的特點;分析了移動設(shè)備的特點。并在此基礎(chǔ)上將App開發(fā)中的UI設(shè)計技巧進(jìn)行了簡單的總結(jié)和分析。
關(guān)鍵詞:UI;App;界面設(shè)計
中圖分類號:TP311 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1009-3044(2016)02-0082-02
在3G商用近五年之后,工信部正式發(fā)放4G牌照,國內(nèi)的三大電信運營商中國移動、中國電信、中國聯(lián)通,拿到了啟動4G商用的資格。4G網(wǎng)絡(luò)正式在中國推出。中國的4G時代隨之到來,移動4G的到來成為了眾多企業(yè)發(fā)展的新風(fēng)標(biāo)。以前人們在電腦上的很多工作都轉(zhuǎn)移到了手機上來,手機上購物、繳費、手機導(dǎo)航、炒股、看新聞等等,人們對手機的依賴程度日益增大。政府機構(gòu)、事業(yè)單位、各大銀行紛紛開發(fā)了相應(yīng)業(yè)務(wù)的手機端應(yīng)用,而各大企業(yè)尤其是互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)更是重視移動端各種App應(yīng)用的開發(fā)。
1 UI設(shè)計的重要性
UI即User Interface(用戶界面)的簡稱。UI設(shè)計則是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計。如果App的開發(fā)僅限于編碼開發(fā)實現(xiàn)必要功能,圖形化的界面和簡單易用的交互式方式?jīng)]有得到體現(xiàn),那么這類App將沒有任何市場競爭力。所以,界面設(shè)計不僅僅是簡單的美術(shù)繪畫,他在藝術(shù)設(shè)計的基礎(chǔ)上需要考量使用者的喜好、使用的環(huán)境、使用的人群特點等眾多因素,最終使用者的用戶體驗是評價UI設(shè)計好壞的關(guān)鍵因素。因此,界面設(shè)計與使用人群分析要緊密結(jié)合。
隨著App應(yīng)用的不斷普及,具有類似功能的App應(yīng)用數(shù)量繁多,企業(yè)怎樣才能讓自身的App應(yīng)用在讓人應(yīng)接不暇的App中脫穎而出?友好的界面設(shè)計是提升用戶體驗的有效方法之一。一款成熟的App應(yīng)用不僅僅要具有實用的功能、安全的保障,還要具有令人愉悅、方便使用的用戶界面。好的UI設(shè)計具有以下特點:
1)具有友好的操作界面,能讓使用者操作便捷,易上手。用戶體驗因人而異,然而好的用戶界面一定是簡單、易用的,能引導(dǎo)用戶順利完成相應(yīng)的操作。
2)讓App應(yīng)用有自己的個性和特色,進(jìn)而提高品牌的識別度。如蘋果手機中的基本應(yīng)用一樣,具有自己鮮明的風(fēng)格。
3)能延長App的使用壽命,讓應(yīng)用深入人心,提升在App市場上的競爭力。
2 移動設(shè)備的特點
與電腦相比,移動設(shè)備的屏幕要小很多,因此顯示的內(nèi)容要盡量保持內(nèi)容簡潔。簡單直觀的交互能幫助用戶快速地完成任務(wù)。由于移動設(shè)備的便攜性,用戶很有可能是在移動的環(huán)境下進(jìn)行設(shè)備的操作,而無線網(wǎng)絡(luò)通常不太不穩(wěn)定,所以用戶在一次屏幕更新后,應(yīng)該盡量獲得較多的信息,因此,顯示的控件數(shù)量或有效信息也不能過少。
不同品牌不同型號的移動設(shè)備有不同的屏幕尺寸和分辨率,在設(shè)計前需要針對不同的移動設(shè)備進(jìn)行相應(yīng)的測試。分辨率和像素是我們需要測試的兩個必要指標(biāo)。屏幕分辨率通常是對經(jīng)典VGA分辨率的修改,經(jīng)典VGA分辨率是640*480。現(xiàn)在,移動手機端最大的尺寸是800*480(WVGA)。小一點的尺寸是豎屏,大一點的尺寸是橫屏。目前很多移動手機端可以改變方向。大多數(shù)移動手機端的屏幕尺寸以240*320或者QVGA為主。也有許多公司涉及1920*1080的比例或者超高的清晰度。對于屏幕的像素,常見的幾個標(biāo)準(zhǔn)像素密度有:Idpi(像素密度:100dpi-140dpi)、mdpi(像素密度:140dpi-190dpi)、hdpi(像素密度:大于等于190dpi)和xhdpi(像素密度:320dpi)。
3 App開發(fā)中的UI設(shè)計
一個完整的App設(shè)計由編碼設(shè)計與UI設(shè)計構(gòu)成。長期以來,開發(fā)者都重視功能的開發(fā)而忽略了UI的設(shè)計,導(dǎo)致很多實用性很強的App用戶下載安裝后不會用,或者覺得操作復(fù)雜不好用。由此,界面設(shè)計慢慢被互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)所重視,認(rèn)為界面設(shè)計也是產(chǎn)品的重要賣點。
界面的設(shè)計大致需要經(jīng)過目標(biāo)人群確定、用戶需求調(diào)查、交互式流程設(shè)計、界面風(fēng)格定位功能icon的設(shè)計、整體視覺效果的優(yōu)化和應(yīng)用icon的設(shè)計幾個階段。其中目標(biāo)人群確定、用戶需求調(diào)查和交互式流程設(shè)計需要軟件開發(fā)人員和設(shè)計人員共同完成。同時,App產(chǎn)品的UI設(shè)計需要對相應(yīng)的功能需求有清晰的把握。由此,將界面設(shè)計的技巧總結(jié)如下:
1)頁面布局
在開發(fā)前期進(jìn)行App的原型設(shè)計,針對Android和ios制定不同的輸出規(guī)范,而在頁面布局時則可盡量兼顧Android系統(tǒng)和ios系統(tǒng),在后期經(jīng)過微調(diào)后輸出適用安卓和ios不同的尺寸要求即可。同時,針對目標(biāo)人群要盡量使用用戶熟悉的界面風(fēng)格,方便用戶按照以往的使用習(xí)慣來操作軟件,這樣更容易讓用戶接受。如果設(shè)計得過于另類,則可能會很難符合大眾口味,而不被大眾接受。
2)顏色和字體
合理的色彩搭配和色彩選取將直接影響整個項目的成功與否,客戶的滿意度等等,所以在進(jìn)行美工前,要確定好App的用色標(biāo)準(zhǔn)。一般,重要的顏色不要多于3種,而在這其中又要分為:用于特別強調(diào)或者需要重點突出的文字、按鈕等小面積使用的色彩;用于普通級信息、文字等信息的通用色彩;和用于標(biāo)題、列表等比較重要信息的顏色。其中用于背景色和需要弱化顯示的信息要用較弱的顏色。
針對字體也要分為重要字體、較重要字體和一般字體;根據(jù)文字信息的重要性來確定文字的字體和字號。其中重要的文字一般為大標(biāo)題、導(dǎo)航欄;較重要的文字為二級頁面小標(biāo)題、欄目標(biāo)題等;一般字體為普通正文文字和說明性文字。在字體字號選擇時,還可以結(jié)合其相應(yīng)的背景色來選擇,運用色彩的搭配太突出顯示或者弱化顯示相應(yīng)的文字。
3)圖標(biāo)、按鈕設(shè)計
功能icon是在App中用來表達(dá)某一操作或者功能示意的圖形,如“主頁”、“設(shè)置”等功能能圖標(biāo)。功能圖標(biāo)的設(shè)計應(yīng)當(dāng)盡可能的形象、簡潔,力求能準(zhǔn)確的表達(dá)其代表的功能。而針對應(yīng)用icon的設(shè)計要在界面設(shè)計的最后再進(jìn)行,便于讓icon與整體界面的風(fēng)格相匹配。同時,還需要輸出不同尺寸的應(yīng)用到界面上。icon設(shè)計需要創(chuàng)建的是一套不同尺寸的PNG文件(大小:29*29px~1024*1024px),且需要與應(yīng)用捆綁。
設(shè)計中要善于利用圖標(biāo)語義引導(dǎo)用戶行為,設(shè)計者可以用象形圖形來制作圖標(biāo),如日歷、短信、通訊簿等;也可以用字符來制作圖標(biāo),如IE瀏覽器、支付寶的圖標(biāo);此外還可以用一些抽象的符號來隱喻要代表的應(yīng)用,當(dāng)目標(biāo)人群反復(fù)使用和查看這些圖標(biāo),會普遍認(rèn)可這些符號的含義。
4)風(fēng)格的統(tǒng)一
在界面設(shè)計前,要對界面進(jìn)行風(fēng)格定位,讓界面的整體風(fēng)格符合視覺流程,符合目標(biāo)人群的偏好。
第一,統(tǒng)一界面各個元素間的間距。正文的行間距、按鈕與按鈕之間的距離、欄目標(biāo)題與正文之間的距離、導(dǎo)航與欄目之間的距離,都需要進(jìn)行統(tǒng)一,這樣能使界面整潔清晰,條理清楚。
第二,善于使用用圓角效果。在App應(yīng)用中,通常會有按鈕、彈出的信息提示框等必要元素,而這些必要元素通常會設(shè)計成各種大小不一的矩形。我們可以為矩形設(shè)計圓角效果,統(tǒng)一矩形的圓角像素來軟化用戶界面,并形成統(tǒng)一風(fēng)格。
第三,適當(dāng)使用光照效果。在成套的圖標(biāo)設(shè)計中,在彈出框的使用時,可以為這些元素添加一定的光照效果,讓他們更加立體化。但在使用光照效果時,要注意保持光照角度的一致性,這樣才能保證元素的陰影在屏幕上的朝向是一致的。
4 小結(jié)
隨著App應(yīng)用的普及,軟件開發(fā)師越來越重視用戶體驗的效果。因此,在開發(fā)中必須要與前端開發(fā)、產(chǎn)品經(jīng)理達(dá)成共識,以用戶對界面的需求變化為出發(fā)點, 使用戶界面的外在形式和App實際應(yīng)用的內(nèi)部功能都能符合不用用戶的需求。
參考文獻(xiàn):
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