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        LOL英雄揭秘:戲命師 燼

        2016-03-10 15:54:04
        電子競技 2016年3期
        關(guān)鍵詞:手雷曼舞華彩

        在持續(xù)了半個月的預(yù)熱后,新英雄戲命師燼終于在1月13日凌晨率先由美服官網(wǎng)發(fā)布出來。

        技能分析

        被動:低語

        燼手中的槍——“低語”填有四發(fā)子彈。最后一發(fā)子彈必定暴擊,并根據(jù)目標(biāo)已損失的生命值造成額外的百分比傷害。四發(fā)子彈發(fā)射完畢后,燼需要一些時間來重新裝彈。

        燼的暴擊傷害低于正常的暴擊,而且他的攻速也不會從攻速加成中獲益。取而代之的是,燼會從一切可提高攻速和暴擊的裝備及符文中獲得攻擊力加成。此外,暴擊時還會暫時提供一個基于攻速的移動速度加成。

        Q:曼舞手雷

        燼朝著一個目標(biāo)扔出一枚手雷。命中后,手雷會在附近的敵方目標(biāo)之間彈跳四次。每當(dāng)曼舞手雷殺死一個敵人時,手雷的下一次彈跳就會造成額外的傷害。

        在預(yù)告視頻中,首先可以看到的是冒著火光的爆炸。而插畫中琴女娑娜口中吐出的輕煙,也和榴彈的效果頗有相似。

        那么新英雄的Q技能具有什么作用呢?首先是對線期擁有安全無憂的騷擾環(huán)境,不需要走過去就能打到對面,利用好Q技能,讓對手叫苦不迭。在團(tuán)戰(zhàn)期間,Q技能也可以將敵方的前排作為首個彈射對象,從而輸出后排C位,【Q曼舞手雷】和女槍的Q技能有異曲同工之妙,并擁有更多的彈跳目標(biāo)。

        W:致命華彩

        被動:被燼的普通攻擊、【E萬眾傾倒】、或任何其他方式造成了傷害的敵方英雄,會被標(biāo)記幾秒。

        主動:燼射出距離極遠(yuǎn)的一槍,對軌跡經(jīng)過的所有敵方單位和命中的第一個敵方英雄造成傷害。如果命中的英雄正處于被標(biāo)記的狀態(tài)下,就會被禁錮在原地,同時燼的移動速度會瞬間提高。

        W技能和蔚的畫面展現(xiàn)的非常吻合——蔚的拳套脫落,說明她被剝奪了輸出的能力,也就是受到了禁錮的限制。

        W技能不僅射程長的可怕,而且兼顧了傷害和控制,使用得當(dāng)簡直堪稱團(tuán)戰(zhàn)利器。

        E:萬眾傾倒

        燼在地上放置一個陷阱。完成布置的陷阱會變成隱形狀態(tài)。踩到陷阱的敵方英雄會被發(fā)現(xiàn),并被標(biāo)記上【W(wǎng)致命華彩】效果,同時,陷阱會生成一個大范圍的減速區(qū)域。片刻之后陷阱起爆,對范圍內(nèi)的所有敵人造成傷害。

        結(jié)合技能效果來看,插畫中的蓋倫應(yīng)該是被E技能的起爆所命中,而身上環(huán)繞著的就是爆炸產(chǎn)生的碎片。

        E技能不僅是一個可以提供預(yù)警的陷阱,而且是隱形的狀態(tài),相對于女警豹女的夾子,更好的防止對方打野或中單的Gank,可以放在關(guān)鍵位置當(dāng)作眼位使用,增強(qiáng)了燼的生存能力。而且W技能所提供的AOE減速,讓燼和隊友們可進(jìn)可退,即能留住對方英雄,又可以為逃跑創(chuàng)造機(jī)會。

        R:完美謝幕

        燼將手中的武器完全組裝,朝著指定的方向瞄準(zhǔn)。廣闊范圍內(nèi)的被標(biāo)記英雄都會暴露在他的視野中。之后,他可以進(jìn)行四次射擊,對命中的第一個敵方英雄造成減速,并根據(jù)已損失的生命值造成百分比傷害。【R完美謝幕】會讓燼的第四次也就是最后一次射擊造成極高的傷害,且必定暴擊。

        大招就是彩蛋事件的起始主角——“櫻花劫”,作為這一系列事件的起始,“櫻花劫”可謂賺足了人氣。那么現(xiàn)在再來看彩蛋中的插畫,劫果然是被新英雄用大招爆頭了。

        燼的大招,類似于女警的大招,狙擊對方英雄,但相當(dāng)于加強(qiáng)版的女警大招。四次狙擊的機(jī)會、有減速、有開視野、有百分比傷害、有暴擊…這些設(shè)置都使?fàn)a具有更高的機(jī)動性和爆炸傷害。

        對線技巧

        身為射手,燼非常特別。他的同行們更習(xí)慣利用持續(xù)的火力將敵人吞噬,而燼卻會非常耐心地挑選出擊的時機(jī),不驕不躁,極其嚴(yán)謹(jǐn)。在線上時,他會精確地計算彈藥,讓手中的每一發(fā)子彈都能落到實處。更關(guān)鍵的是,他會緊盯著對手的走位,等待著將第四發(fā)子彈激射而出,造成致命的傷害。燼的普攻范圍最多也就只能稱得上一般,所以在對線期總是難免被對方騷擾。這就是【Q曼舞手雷】登場的時機(jī)了。彈跳的手雷能夠確保燼在相對安全的距離完成補(bǔ)刀,運(yùn)氣好的話甚至能有效地騷擾到那些過于貼近兵線的敵方英雄。

        然而,燼較低的攻速會經(jīng)常讓他不得不退守到塔下,并將本該用于騷擾的最后一發(fā)子彈轉(zhuǎn)而消耗在補(bǔ)刀上。不過事情總有另一種可能:當(dāng)燼計劃退守時,如果在后撤過程中放下幾個【E萬眾傾倒】的陷阱,就能給自己的打野創(chuàng)造機(jī)會,不知不覺地收緊倒霉獵物脖子上的絞索。在GANK之初,燼和盟友可以協(xié)力逼迫敵人走位,將其驅(qū)趕到陷阱附近。一旦敵人落入陷阱,燼就可以立即甩出【W(wǎng)致命華彩】,造成傷害的同時將對手禁錮在陷阱的減速范圍內(nèi),讓倒計時結(jié)束的爆炸得以順利觸發(fā)。無法逃脫的爆炸將會大幅削減敵人的血量,讓燼的最后一發(fā)子彈可以實實在在地命中要害。無論怎樣,他們都難逃一死。

        除了殺傷敵人,陷阱還為主動出擊的燼提供了完美的掩護(hù)。另一方面,雖然不太常見,但偶然的暴擊不僅會創(chuàng)造擊殺目標(biāo)的機(jī)會,還意味著追獵的開始。燼的才能此刻得以盡顯——通過對已標(biāo)記敵人釋放【W(wǎng)致命華彩】,動彈不得的目標(biāo)只能坐以待斃。冒進(jìn)的打法一般情況下都會引來敵方打野的關(guān)照,但如果燼能夠抓住時機(jī)打出第四發(fā)必定暴擊的子彈,他就能利用猛然提升的移動速度安然回撤,留下原本志在必得的殺手郁悶地應(yīng)付戲命師的陷阱。

        “偶然的暴擊不僅會創(chuàng)造擊殺目標(biāo)的機(jī)會,還意味著追獵的開始。”

        團(tuán)戰(zhàn)處理

        小規(guī)模戰(zhàn)斗

        只要燼的演出開場,他卓越的控制能力就會借由陷阱凸顯出來。如果他在敵方前往小龍的必經(jīng)之路上放置了【E萬眾傾倒】,對方的意圖就會極易暴露在己方的視線中,并且,燼還能借機(jī)利用【W(wǎng)致命華彩】暫時拖住敵方的打野。就算對方執(zhí)意搶龍,燼可以在人群中扔下一枚【Q曼舞手雷】,再仔細(xì)地挑選槍擊的目標(biāo)。雖然他沒法單獨一人搶下小龍——畢竟攻速不高,但他的周詳計劃和備戰(zhàn)能給自己的團(tuán)隊在混戰(zhàn)中帶來巨大的便利。

        “他的周詳計劃和備戰(zhàn)能給自己的團(tuán)隊在混戰(zhàn)中帶來巨大的便利?!?/p>

        然后就是燼的大招。只要他能找到合適的狙擊位置,【R完美謝幕】就可以為他和他的團(tuán)隊在圍剿時提供無可估量的優(yōu)勢。這個技能的施法距離非常遠(yuǎn),但角度非常重要,所以要求燼在選擇蹲踞位置時必須考慮周全——離敵人太近,會被對方的刺客輕易絞殺;離得太遠(yuǎn),則讓燼的參戰(zhàn)能力只剩這一個大招;而要是位置很差,他更有可能完全錯過游移不定的戰(zhàn)場。歸根結(jié)底,只要選擇得當(dāng),在遠(yuǎn)未踏入戰(zhàn)場之前,燼的破壞力就能傾囊而出。

        團(tuán)戰(zhàn)

        燼參團(tuán)的時機(jī)有兩個:要么是開頭,要么是結(jié)尾。如果他選擇和自己的團(tuán)隊走在一起,他所承擔(dān)的就是傳統(tǒng)意義上的后排角色。在放下陷阱保護(hù)本方脆皮的同時,利用【W(wǎng)致命華彩】殺傷被標(biāo)記的敵人。【Q曼舞手雷】在屠殺中起到的作用更多是錦上添花,而當(dāng)敵人開始逃命時,完美就位的燼便可舉起完全組裝后的“低語”,獻(xiàn)上【R完美謝幕】。

        另一方面,燼也可以選擇首先祭出大招,宣布演出開場。如此一來,他在團(tuán)戰(zhàn)中就成為了一個非常規(guī)的角色,因為對方根本看不見他——起碼一開始是這樣。當(dāng)對方還在陶醉于以多敵少的快感時,他們很快就會發(fā)現(xiàn)戲命師的缺席是精心編排的橋段。燼本人的戲份或許不多,但他的子彈卻絕不是跑跑龍?zhí)锥?。雖然【R完美謝幕】對高血量的敵人傷害一般,但是這個技能的減速效果會攔住敵方前排英雄的去路,還可以阻止脆弱的敵人從盟友的火力下逃生。更重要的是,【R完美謝幕】會壓制住燼的敵人,逼迫他們躲在自己的坦克背后或是尋找掩體。而且就算燼已經(jīng)交出了大招,他仍然可以在戰(zhàn)斗中有所貢獻(xiàn)。通過【W(wǎng)致命華彩】的控場能力,燼的盟友可以更好地打掃戰(zhàn)場,取得最終的勝利。

        “完美謝幕會壓制住燼的敵人,逼迫他們躲在自己的坦克背后或是尋找掩體?!?img src="https://cimg.fx361.com/images/2017/01/11/dzjj201603dzjj20160325-3-l.jpg" style="">

        最佳搭檔

        諾克薩斯之手德萊厄斯

        諾手和燼的組合非常特別。一般情況下,射手會比重裝戰(zhàn)士造成更多的傷害。然而,諾手會成為主要的壓制力量,燼則負(fù)責(zé)利用【W(wǎng)致命華彩】和【R完美謝幕】來釘住對手。這樣一來,諾手就可以施展他的神力,給對方來一個當(dāng)頭暴扣。

        深海泰坦諾提勒斯

        身為聯(lián)盟中最負(fù)盛名的控場坦克,諾提勒斯的眩暈、禁錮、鉤人和減速可以有效地阻止多名敵人接近戲命師。最顯而易見的效果就是,他能讓燼更好地存活下來,但更重要的是,諾提勒斯可以激勵燼去貼近敵人以打出更高的傷害,而不是為求安全退避三舍。

        墮落天使莫甘娜

        莫甘娜是燼強(qiáng)有力的盟友,因為她的控制技能可以輕易地幫助燼穩(wěn)健地標(biāo)記敵人?!綫暗之禁錮】接【W(wǎng)致命華彩】顯然是夢幻般的連招,但即便是莫甘娜先手交【W(wǎng)痛苦腐蝕】灼燒對手,燼也仍然有機(jī)會用【W(wǎng)致命華彩】來困住敵人片刻,從而讓莫甘娜能接上一記完美的【Q暗之禁錮】。

        難纏對手

        疾風(fēng)劍豪亞索

        燼的能力被濃縮在四發(fā)至關(guān)重要的子彈中,這也意味著,如果某個英雄可以攔下他的一兩枚子彈,就能在短期內(nèi)大幅削弱戲命師的輸出能力,比如亞索。他會很高興地用自己的風(fēng)墻擋下燼的槍火,然后用密集的戳刺把他斬殺。

        德瑪西亞皇子嘉文四世

        四發(fā)子彈足以解決很多敵人,但不包括皇子。他的EQ二連可以迅速撲向燼,然后將其圈在自己的火山口里。一聲不合時宜的“德瑪西亞”毫無疑問會攪亂任何優(yōu)雅的演出。

        圣槍游俠盧錫安

        盧錫安是燼非常棘手的敵人。不僅因為他可以靈活地閃開燼的多數(shù)技能,還因為他的爆發(fā)能力也不容小覷。所以,當(dāng)燼只能用自己的普攻緩慢地輸出相對來說更可靠的傷害時,盧錫安可以利用自己的熱誠烈彈提高速度,然后借由透體圣光傾瀉傷害。這可不是燼所喜愛的槍火秀。

        設(shè)計師Gypsylord解答

        在燼的信息放出后,設(shè)計師Gypsylord可是忙壞了,在論壇、留言板和推特上回答了各種問題。

        關(guān)于燼W技能的范圍,他表示:“是的,W有2500的距離。是游戲中距離最遠(yuǎn)的傷害性基礎(chǔ)技能了?!?/p>

        在論壇上,Gypsylord回復(fù)稱E技能有一個被動,在演示中沒有表現(xiàn)出來:“兩個想法:①英雄專題鎖定的時候,s,少了一部分內(nèi)容。E技能有一個被動,‘死亡之美——尸體上會綻放一朵盛開的花,顯示并減速周圍的敵人,然后造成爆炸傷害。②所謂戲命師,可能是一群在音樂方面有著很高造詣的人,或者有著其他方面的藝術(shù)追求。燼的藝術(shù)追求便是死亡的藝術(shù)。其中一部分就是讓死亡變得優(yōu)雅美妙。另一部分則是力求精準(zhǔn)與計劃萬全。一切都是為了完美的表現(xiàn)。”并闡明了這個被動只針對英雄:“只對英雄生效,要是對小兵也生效,就有點太鬧騰了?!彼沧C明了該被動建立在其E技能上。“和E技能相關(guān),(一詞帶過),都和死亡之花有關(guān)系。”

        關(guān)于演示中為何沒有展示出該被動,他表示:“本來打算給死亡效果上添加一些東西,花了點時間,就是搞不出來合理的機(jī)制是怎樣的。類似于金克斯的被動罪惡快感,我知道需要添加一些東西讓她有狂暴的感覺,但是長達(dá)幾周都想不出來合理的機(jī)制?!?/p>

        關(guān)于燼肩膀上的“那個東西”,Gypsylord回復(fù)道:“是一個??怂箍萍寄Хㄙ|(zhì)子加速器,可以與他的槍組合成一個肩掛式加農(nóng)炮,用于施放大技。”并且說道:“在他放大時可以看得比較清楚。肩上的是一個質(zhì)子加速器,可以與他的手炮連接起來。轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€肩掛式加農(nóng)炮,開R射擊!”

        關(guān)于預(yù)期的燼在游戲中的位置,Gypsylord表示:“我設(shè)計的定位是雙人路的ADC,不過我預(yù)感他會成為一個很不錯的中單?!?/p>

        關(guān)于技能與其他英雄的相似性,Gypsylord回應(yīng)道:“嘿嘿,你應(yīng)該已經(jīng)見過我為蔚所做的一切了。蔚,拷貝執(zhí)法官,石頭人的被動、豬妹Q的弱化版、薇恩W的弱化版、E技能是男槍大技的普攻化、泰坦R的加強(qiáng)版?!辈贿^他馬上跟了一條比較正經(jīng)的回復(fù):“正經(jīng)回復(fù):我對設(shè)計一個與其他英雄技能相類似的技能這件事,完全能夠接受。重要的是整體玩起來不一樣,而非任何一個獨立的技能。相信我,燼非常獨特。說實話,如果你僅僅在英雄展示中看過德萊文的技能,而沒有親自玩一玩,也許會抱怨這個英雄看起來太無聊了。不過就是一個AD英雄,Q技能像薇恩一樣加傷害,W技能像小炮的Q,還加上了移速buff,大招是個無聊的長彈道技能,就像EZ的大招,加上可以拉回來而已。技能提示中完全沒有挖掘出,德萊文接斧子的夢幻舞步是多么的獨特而充滿個性。另外,談一點和燼無關(guān)的話,我不確定是否所有人都需要像德萊文那樣獨特的游戲體驗。有些人覺得接斧子很吸引人并樂在其中,有些人則表示就因為接斧子,他們這輩子也不會再玩這個英雄。英雄聯(lián)盟需要可玩性各不相同的英雄。我們需要蓋倫和琴女這種類型的,同樣也需要亞索和德萊文這樣的?!?/p>

        他補(bǔ)充道:“我不明白,如果照‘技能說明類似就表示沒有個性這種說法,那么能將拉克絲的大招和皇子的Q區(qū)分開的唯一標(biāo)志,就是護(hù)甲穿透了。二者都是‘在短暫延遲后對矩形范圍內(nèi)所有敵人造成傷害。這樣的說法完全忽略了很多非常重要的潛在因素,正是這些因素讓看起來相似的技能產(chǎn)生完全不同的效果。施放/充能次數(shù)、范圍、可靠性、傷害、冷卻cd時間,所有這些都會讓看起來相似的技能變得完全不一樣。更不要提不同技能打出的連招了。這正是我著手的地方。技能說明看起來可能差不多,而機(jī)制各異則讓英雄完全不同。

        我還記得拉克絲剛出的時候,大家都在說‘拳頭GG嘍,這個莫甘娜克隆體我給滿分。一樣都有非指向性禁錮技能、能套盾、有AOE能力。他們簡直是同一個英雄……然后大家都開始玩拉克絲,所有的質(zhì)疑也都消弭了。她的技能范圍結(jié)合上大技的獨特性,創(chuàng)造出一種與莫甘娜完全不同的玩法模式。

        不過你說得也沒錯,設(shè)計出方方面面都要做到‘最強(qiáng)的英雄是很糟糕的主意。我也相信,每個英雄都需要一些特別的東西,而別人都做不到,這樣才能讓他們變得獨特且強(qiáng)力,即使他們并沒有站在英雄聯(lián)盟食物鏈的頂端。我只是覺得不需要獨特到所謂‘史無前例,,所以獨特的程度。正如很多主玩蔚的玩家(還有那些被蔚暴打過的ADC玩家)所言,蔚的大招因其可靠性而獨特。這是一個最遠(yuǎn)距離的指向性位移團(tuán)控技能。除了她沒人能做到?!?/p>

        關(guān)于燼的主題,iniquitee說道:“‘死亡之美并不是燼主題的全部——只是在宣傳過程中被刻意強(qiáng)調(diào)的一部分,不過一旦你更深入地接觸到他的故事(語音、自傳等等),你就會明白不止于此。他是一個行為藝術(shù)家,只有面對著那些待宰的羔羊時,他的畫筆才不會因為害怕而顫抖?!?

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