王 祈
(作者單位:上海交通大學媒體與設計學院;上海廣播電視臺)
VR新聞:推開虛擬的現(xiàn)實大門
王 祈
(作者單位:上海交通大學媒體與設計學院;上海廣播電視臺)
2011年,一段360度全景視頻《Blue Peter》在BBC播放,“VR新聞”的嘗試由此開啟。隨著VR技術的愈發(fā)成熟,VR新聞的浪潮在全球興起。對于中國受眾而言,最直接的感受就是2016年的全國兩會。包括新華社、光明網(wǎng)、新浪和百度等10多家媒體都不約而同推出了VR兩會報道,讓VR新聞一下子拉近了與國人間的距離。對業(yè)界來說,VR新聞是對傳統(tǒng)新聞傳播業(yè)的一種顛覆,但目前其仍處于產(chǎn)業(yè)導入期。
第一人稱視角;傳播體系;VR新聞
VR(Virtual Reality),中文翻譯為“虛擬現(xiàn)實”,也稱“人工環(huán)境”,即用計算機發(fā)展的高科技手段構造出一個虛擬的境界,模擬視覺、聽覺和觸覺等感官,參與者獲得如同現(xiàn)實一樣的感覺。虛擬現(xiàn)實,不但可以是現(xiàn)實世界的復現(xiàn),也可以是主觀想象出的“人工世界”。因此,VR技術的核心特征可以歸納為“3I”,即沉浸(Immersion)、交互(Interaction)和想象(Imagination)[1]。
基于虛擬現(xiàn)實技術的新聞報道,是以第一人稱視角,讓觀眾體驗到沉浸感和參與感,獲得新聞故事或情景的新聞制作方法(德拉佩納,2010)。目前,利用游戲平臺與構造虛擬環(huán)境是較多用的方法。它的主要目的是讓觀眾化身為新聞事件的“目擊者”(Witness)而不僅只是新聞的“觀望者”(Viewer)。
這種“沉浸式新聞”通常是使用360度全景相機和其他設備記錄新聞現(xiàn)場,經(jīng)過處理后再在虛擬現(xiàn)實的頭戴式設備上呈現(xiàn),從而使受眾獲得“親臨現(xiàn)場”的體驗[2]。
The Media Briefing資深記者Chris Sutcliffe認為,全景視頻是虛擬現(xiàn)實技術在可行的領域產(chǎn)品的最小單位,是虛擬現(xiàn)實技術的概念證明。當下,可以真正稱之為虛擬現(xiàn)實的應用依然集中在游戲領域,但讓人興奮的是,少許大膽嘗試已經(jīng)出現(xiàn)。
麥克盧漢的“媒介理論”認為:“社會發(fā)展史也就是人類不斷創(chuàng)造并運用新媒介,借此延伸自身認知和改造世界的進程。”而VR新聞的出現(xiàn),又一次印證了其“媒介即訊息”“媒介是人的延伸”等論斷的廣泛性和深刻性。
早在20世紀20年代,李普曼就提出了媒介所固有的局限性:“傳播過程中,話語的‘意義’不免會受到損害。世界太大,人們面對的情況太復雜,信息太少,因此,絕大多數(shù)輿論都是產(chǎn)生于想象中。”因此,提供現(xiàn)實世界的“原畫再現(xiàn)”,甚至可以讓觀眾“身臨其境”,一直是媒體從業(yè)者的目標。
強調(diào)“在場感”的VR新聞,可以更好地提供“全貌”,借助VR技術,也可以讓人走進具體情境,更加深刻地了解事實,這實際上是打破了傳統(tǒng)技術只為受眾提供“片面真相”“間接真相”的枷鎖,加深了新聞報道的深度和廣度。因此,在信息傳播視覺化趨勢愈發(fā)明顯的當下,VR新聞的出現(xiàn),既挑戰(zhàn)了傳統(tǒng)新聞的范式,也為傳統(tǒng)新聞業(yè)創(chuàng)造了機會。
從傳播機構看,VR新聞歷史不長,不論是新媒體還是傳統(tǒng)媒體,在這個領域都幾乎是“0起點”,因此,傳統(tǒng)媒體可借助VR新聞再次發(fā)力。此外,也正是由于VR新聞的技術和內(nèi)容還處于摸索階段,所以,新舊媒體也將因為VR新聞加強融合。
從傳播方式看,VR新聞目前雖然還未完全普及,但越來越多的中外媒體,都開始借助VR技術展開新聞報道。為了實現(xiàn)“共情效應”,傳者將更多地從受眾角度出發(fā),不同于以往的“VR敘事體”正在走近,傳統(tǒng)的新聞的敘述方式面臨變革。
海外VR新聞的興起,推動著我國VR新聞的發(fā)展,以中國VR潛在用戶2.86億的規(guī)模,VR新聞在我國的興起將是順理成章的事,而VR新聞也將對我國傳統(tǒng)新聞傳播體系帶來沖擊。
首先,VR新聞對新聞媒體與新聞傳播的宏觀管理提出了挑戰(zhàn)。一方面,VR屬于“新媒體賦權”的體現(xiàn),主流媒體單方向的引導將受到挑戰(zhàn)。VR的語境,將促進受眾主動參與熱點事件。另一方面,即使受眾可以從第一人稱角度看新聞事件,但其視角依舊被一根看不到的線所牽制。因為VR新聞的制作者并非觀眾本人,而是記者、編輯。所以,這根隱藏的線,將有可能成為更強大的輿論操控工具。
其次,VR新聞對傳統(tǒng)的媒體內(nèi)容和形式提出了挑戰(zhàn)。從技術上來看,VR新聞的拍攝和后期剪輯都不同與傳統(tǒng)新聞,而其觀看設備也是多種形式,在格式上至今未實現(xiàn)統(tǒng)一。從內(nèi)容來看,因為VR新聞強調(diào)第一人稱,所以,在VR新聞的題材選擇和敘事上都不同于傳統(tǒng)新聞樣式。
第三,VR新聞的出現(xiàn),對傳播理論和媒體管理提出了許多新的課題。例如,為了迎合受眾的感受刻意選擇適合VR表現(xiàn)的新聞內(nèi)容,從“滿足受眾”的導向變成“用戶興趣”;為了追求“沉浸感”,在形式上趨同于“虛擬游戲”,是否會出現(xiàn)新聞游戲化的走向等。
對應以上種種,建設性的方式將是以對話關系和對策關系為主的軟性控制模式。在發(fā)展VR新聞同時,應當發(fā)揮“把關人”的角色,對過度游戲化和缺乏客觀性的報道進行過濾和篩選。
[1]南文.虛擬現(xiàn)實VR會是下一個改變世界的計算平臺嗎?[J].互聯(lián)網(wǎng)周刊,2015(24).
[2]王軼偉.新媒體技術語境下VR技術對新聞業(yè)改造狀況研究[J].新聞研究導刊,2016(14).