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        虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在古典歌劇藝術(shù)傳播中的應(yīng)用

        2016-02-28 09:14:40洪達(dá)未
        西部廣播電視 2016年8期
        關(guān)鍵詞:歌劇藝術(shù)

        洪達(dá)未

        (作者單位:南京藝術(shù)學(xué)院)

        虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在古典歌劇藝術(shù)傳播中的應(yīng)用

        洪達(dá)未

        (作者單位:南京藝術(shù)學(xué)院)

        古典歌劇藝術(shù)因其舞臺表達(dá)方式的特點(diǎn),使傳播的范圍小效率低,基于攝影術(shù)的電影電視等傳播方式無法提供客觀地,沉浸式的體驗(yàn),而虛擬現(xiàn)實(shí)VR技術(shù),有望以前所未有的真實(shí)體驗(yàn),將原汁原味的舞臺表演藝術(shù)帶給觀眾。

        舞臺藝術(shù);古典歌??;虛擬現(xiàn)實(shí)

        古典歌劇是在劇院這個(gè)特定時(shí)間,特定空間的環(huán)境中,由專業(yè)歌者進(jìn)行二次創(chuàng)作的舞臺表演藝術(shù)。觀眾進(jìn)入劇院觀賞,近距離地觀賞藝術(shù)家們的表演,獲得美的享受。這種藝術(shù)形式經(jīng)久不息,但由于傳播方式的掣肘,使欣賞和品味真正的古典歌劇藝術(shù)一直以來都僅在有限的范圍內(nèi)流行。

        1 古典歌劇藝術(shù)的傳播

        古典歌劇是舞臺表演藝術(shù)的集大成者,是應(yīng)用音樂、舞蹈、文學(xué)、戲劇和美術(shù)等多種藝術(shù)的綜合表演藝術(shù),其所承載的音樂文化與審美體系代表了西方音樂表演藝術(shù)發(fā)展的輝煌歷程,在世界范圍內(nèi)都具有廣泛和深遠(yuǎn)的影響。16世紀(jì)誕生之初,歌劇多服務(wù)于特權(quán)階層,歐洲宮廷貴族是主要的欣賞群體,籠罩著高雅藝術(shù)的光環(huán)。隨著社會經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,文化教育的普及,歌劇藝術(shù)逐漸成為西方社會的主流音樂表演形式。19世紀(jì)末的第二次工業(yè)革命使世界進(jìn)入電氣化時(shí)代,隨攝影術(shù)誕生的電影等影像藝術(shù),可以工業(yè)化式的生產(chǎn)和批量復(fù)制,而之后廣播電視技術(shù)的出現(xiàn)更是極大地壓縮了傳播的成本。技術(shù)的進(jìn)步改變了藝術(shù)傳播的形態(tài),促進(jìn)了高雅藝術(shù)的審美普及。

        現(xiàn)代信息技術(shù)的發(fā)展,使觀眾可經(jīng)由歌舞片、電視節(jié)目乃至互聯(lián)網(wǎng)等媒介接觸到古典歌劇,但舞臺藝術(shù)的魅力不僅是流動的音樂和情境,而且場面調(diào)度、抽象化的表達(dá)方式、演員的二次創(chuàng)作和劇場內(nèi)沉浸式的感官體驗(yàn)等都具有其獨(dú)特性和藝術(shù)性。由于傳播技術(shù)的局限,且傳播過程中無法控制的二次加工,觀眾很難獲得原汁原味的舞臺藝術(shù)體驗(yàn)。英國國家劇院自2009年起推出的NT Live項(xiàng)目,將劇院內(nèi)上演的劇目用高清規(guī)格攝制,實(shí)時(shí)傳送到各地的電影院,讓身處世界各地的愛好者可以同時(shí)欣賞。雖然攝影和線性剪輯并不能承載完整的舞臺藝術(shù)體驗(yàn),但該項(xiàng)目還是獲得了觀眾的追捧,除了英國國家劇院的品牌效應(yīng),更因?yàn)樵谔剿鲃龀两接^賞和客觀影像方面,該項(xiàng)目已經(jīng)是當(dāng)下比較成熟的解決方案。

        2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)真正使舞臺藝術(shù)可以跨越時(shí)間與空間的限制

        電影、電視和互聯(lián)網(wǎng)視頻網(wǎng)站等視聽傳播媒介都是建立在攝影術(shù)的基礎(chǔ)之上,鏡頭中所呈現(xiàn)出的視覺畫面,是將景物投影在一個(gè)寬度和高度都被固定的封閉平面中。觀眾可以觀賞到畫面和音樂,但視覺中心和情緒會受構(gòu)圖,景別等攝影手法的主觀引導(dǎo),是導(dǎo)演“二次創(chuàng)作”的產(chǎn)物。

        虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR)是由計(jì)算機(jī)建立一個(gè)與現(xiàn)實(shí)世界相似的模擬環(huán)境,通過各種技術(shù)手段“欺騙”使用者的感官,讓使用者獲得身臨其境的感覺。理論上,從虛擬現(xiàn)實(shí)使用者的角度來看,模擬環(huán)境是和真實(shí)環(huán)境別無二致,視覺、聽覺、嗅覺甚至觸覺都能夠自然感知的空間?;谔摂M現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的360°全景采集-數(shù)字化傳播-360°全景再現(xiàn)的體驗(yàn)形式,可以將劇場、舞臺等特定時(shí)空中的所有細(xì)節(jié)捕捉并客觀地再現(xiàn)給觀眾,舞臺藝術(shù)傳播將不再受空間與時(shí)間距離的桎梏,觀眾是在街角的咖啡廳,抑或是萬米高空飛行的航班,都可以沉浸在古典歌劇音樂會的藝術(shù)享受中。這種新媒體技術(shù)的出現(xiàn)使客觀的傳達(dá)古典歌劇這類舞臺藝術(shù)成為可能。

        2.1模擬環(huán)境的構(gòu)建

        真實(shí)的模擬環(huán)境需要在演奏廳中假定一個(gè)視點(diǎn)位置,從這個(gè)位置向外觀察,就會發(fā)現(xiàn)如果不停地自由旋轉(zhuǎn),觀察平面會在空間中組成一個(gè)水平方向(經(jīng)度)360°,垂直方向(緯度)180°的球形封閉空間。將這個(gè)球體上所有的影像細(xì)節(jié)記錄下來,就可以生成一個(gè)包圍著視點(diǎn)位置的,真實(shí)的模擬場景。理論上,如果在視點(diǎn)位置架設(shè)朝向前、后、左、右、上、下6個(gè)不同方向的攝像機(jī),即可通過立方體投影的方式獲得球形模擬空間的影像信息。但當(dāng)平面圖像投影到一個(gè)彎曲的表面時(shí)就會發(fā)生扭曲失真,反之亦然。此外,因?yàn)槿魏斡跋裨O(shè)備都無可避免的會在視場邊緣有光學(xué)失真,且裝配也不可能達(dá)到理論上的精度,為此,在實(shí)際拍攝中,以觀察頻率最高的水平面為基礎(chǔ),環(huán)形布設(shè)多個(gè)Gopro攝像機(jī),同時(shí)在上下兩個(gè)方向各垂直放置一臺,組成拍攝陣列。Gopro攝像機(jī)機(jī)身小巧,在采用4∶3畫幅時(shí)水平和垂直視場角約為122°和94°,這樣記錄下來各個(gè)方向上的影像內(nèi)容在邊緣位置都留有足夠多的冗余,相互之間保證一定的交疊關(guān)系,進(jìn)行邊緣融合的操作后,即可獲得完整、無縫的球形視覺空間信息。

        獲得完整視覺空間信息只是構(gòu)建模擬環(huán)境的第一步,第二步就是獲得完整的聽覺空間信息。通過和獲取視覺空間信息相同的方式,在視點(diǎn)位置上,朝著空間中各個(gè)方向安置指向性拾音器就可以獲得一個(gè)基礎(chǔ)的三維聽覺信息。但這些還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,由于聲音傳播和人耳聽覺的獨(dú)特性,僅靠單一位置的采樣難以得到真實(shí)的聲場信息,更因?yàn)楣诺涓鑴∫魳窌钪匾脑厍∏∈锹曇舻谋硌荨榱四軌颢@得盡可能多的細(xì)節(jié)和均衡合理的聲場信息,我們使用傳統(tǒng)的音樂會錄制方式,對表演者的人聲、樂器的演奏單獨(dú)進(jìn)行采集,結(jié)合放置在演奏廳中不同定點(diǎn)采集得到的音軌,與視點(diǎn)位置的基礎(chǔ)三維聽覺信息進(jìn)行混合,獲得完整的聽覺空間信息。

        2.2視覺體驗(yàn)的模擬再現(xiàn)

        正常人眼的視場角范圍是因人而異的。經(jīng)過統(tǒng)計(jì)研究發(fā)現(xiàn),大部分人在頭部和眼球靜止不動時(shí),雙眼的最大視場角有180°,擴(kuò)展的視角甚至能到達(dá)190°,但只有在視線中軸左右各10~20°的范圍是能夠有效分辨輪廓和細(xì)節(jié),這個(gè)范圍叫做“分辨視域”。視線中軸左右各60°范圍能夠分辨色彩,當(dāng)超出到60°之外人眼就僅能感知,但無法準(zhǔn)確分辨形狀和色彩了。所以在日常觀察事物時(shí),我們能夠感知到視野前方大范圍的區(qū)域,但如果要精確分辨某個(gè)方向上的物體,就需要轉(zhuǎn)動眼球,或是轉(zhuǎn)動頭部,讓目標(biāo)物體進(jìn)入分辨視域。當(dāng)我們在模擬環(huán)境與頭部的運(yùn)動之間建立交互,觀眾能通過轉(zhuǎn)頭這種自然運(yùn)動來改變視野,觀賞球形模擬空間中的全景,觀眾視覺上的感受將會和身處在視點(diǎn)位置上一樣,從而獲得沉浸式的視覺體驗(yàn)。

        在這里使用的是VR頭戴式顯示器來實(shí)現(xiàn)交互性的視覺投射。通過頭戴式設(shè)備中的九軸慣性傳感器測量數(shù)據(jù),使我們可以實(shí)時(shí)地跟蹤觀眾轉(zhuǎn)頭時(shí)的角速度和加速度等參數(shù),根據(jù)實(shí)時(shí)數(shù)據(jù),調(diào)整球形模擬空間的顯示內(nèi)容,再由頭戴式顯示設(shè)備將影像反饋給觀眾,使觀眾的視覺感知和運(yùn)動感知保持統(tǒng)一。

        2.3聽覺體驗(yàn)的模擬再現(xiàn)

        聽覺與視覺不同,是一種空間型的感知,雖然不能如視覺一般精確的感知事物,但卻可以對立體空間中聲源進(jìn)行概略定位,分辨出聲源來自于前、后、左、右、上、下哪個(gè)方向、距離遠(yuǎn)近、大小,甚至通過音色辨別出發(fā)聲物體的質(zhì)地。聽覺的這些能力,來自于人耳的特殊構(gòu)造和大腦的處理。例如,我們在分辨聲源方位時(shí),從聲源發(fā)出的聲音到人的兩只耳朵的距離不同,兩耳間接受到聲音的時(shí)間也就不相同,大腦通過耳間時(shí)延可以分辨出聲源的方位;對音色和兩耳間音量的分辨,又能讓大腦分辨出聲源和回聲,進(jìn)而對空間位置產(chǎn)生整體的感知;與頭部運(yùn)動相結(jié)合時(shí),由于耳朵外形與耳廓的朝向?qū)е聫念^部后方傳來的聲音相比前方傳來的消音要多一些,讓我們能夠以此來追蹤聲源的位置。

        對聽覺的模擬再現(xiàn)也就是對人耳特性的模擬,通過HRTF(Head Related Transfer Function,與頭部有關(guān)的聲音傳播方式)算法的研究,近年來諸如“A3D”“EAX”“SRS”等3D音效解決方案層出不窮。我們可以僅利用一副耳機(jī)就能模擬出聽覺空間中沉浸式的體驗(yàn)效果,同時(shí)根據(jù)頭戴式設(shè)備中九軸慣性傳感器的測量數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)改變聽覺空間信息,使觀眾的聽覺感知和運(yùn)動感知保持統(tǒng)一。

        3 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在古典歌劇藝術(shù)傳播中的前景

        古典歌劇藝術(shù)因其表達(dá)方式,時(shí)效性和不可復(fù)制的特點(diǎn),使傳播的范圍小效率低,虛擬現(xiàn)實(shí)VR技術(shù),能夠突破時(shí)間和空間的限制,提供客觀地,沉浸式的舞臺表演藝術(shù)體驗(yàn),必會受到古典歌劇藝術(shù)愛好者的追捧。同時(shí),受現(xiàn)階段技術(shù)與制作水平的限制,虛擬現(xiàn)實(shí)平臺和硬件雖廣受追捧,但內(nèi)容開發(fā)的速度卻差強(qiáng)人意,舞臺表演VR內(nèi)容的制作周期相對較短,且時(shí)效性強(qiáng),也會受到廣大VR愛好者的青睞。

        虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)立體沉浸式的體驗(yàn)環(huán)境,使以往對古典音樂可視化的研究,又增加了一個(gè)緯度,視覺元素不再受制于攝影理念的限制,新技術(shù)促進(jìn)新觀念、新手法的誕生,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和古典歌劇藝術(shù)在未來一定會相輔相成,煥發(fā)新的活力。

        [1]劉芬芳.歌劇藝術(shù)的大眾化審美闡釋[J].文藝評論,2012(9).

        [2]楊媚.現(xiàn)代的通俗與傳統(tǒng)的高雅——現(xiàn)代音樂劇與歌劇之比較[J].美與時(shí)代月刊,2007(1).

        [3]周前祥,姜國華,曲戰(zhàn)勝,等.視場角設(shè)置對虛擬環(huán)境中目標(biāo)判斷的影響[J].航天醫(yī)學(xué)與醫(yī)學(xué)工程,2003,16(4).

        [4]周前祥,姜國華,曲戰(zhàn)勝,等.虛擬環(huán)境中最佳觀察視場角的實(shí)驗(yàn)研究[J].人類工效學(xué),2002,8(2).

        [5]孔銀昌.虛擬場景中的3D音頻的分析與實(shí)現(xiàn)[J].電子與電腦,2010(1).

        [6]周燕,金偉其,劉廣榮,等.基于人眼視覺的光電成像系統(tǒng)性能評價(jià)方法研究[D].北京:北京理工大學(xué),2003.

        南京藝術(shù)學(xué)院校級項(xiàng)目,項(xiàng)目批準(zhǔn)號:DG2JJG13。

        洪達(dá)未(1983-),男,江蘇徐州人,南京藝術(shù)學(xué)院,碩士,工程師,研究方向:戲劇與影視

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