姜 珊
(作者單位:河北工藝美術(shù)職業(yè)學(xué)院)
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二維動畫與三維動畫融合的有效性研究
姜珊
(作者單位:河北工藝美術(shù)職業(yè)學(xué)院)
摘 要:隨著全球化經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展,人們的精神需求越來越高,對于動畫產(chǎn)業(yè)來說這無疑既是挑戰(zhàn)也是機(jī)遇。二維動畫與三維動畫融合技術(shù)日漸成熟,涌現(xiàn)出一批具有民族特色藝術(shù)性極強(qiáng)的動畫作品,為現(xiàn)代動畫電影及動畫片市場的發(fā)展提供了新的道路。本文將針對二維動畫與三維動畫的各自特點及不同進(jìn)行比較,探索二維動畫與三維動畫有效融合的方法,繼而為當(dāng)前動畫行業(yè)的發(fā)展提供理論借鑒。
關(guān)鍵詞:二維動畫;三維動畫;融合;有效性
隨著3D技術(shù)的逐漸發(fā)展,我國傳統(tǒng)的二維動畫市場受到了強(qiáng)烈沖擊,三維動畫更受到觀眾喜愛,三維動畫在場景的表現(xiàn)上更具真實感,這是二維動畫所不具備的,但在動畫角色的表現(xiàn)力上,三維動畫的綜合感覺又沒有二維的效果具有張力。本文將對二維動畫和三維動畫的有效融合進(jìn)行分析和研究。
1.1 二者的異同點比較
對于二維動畫與三維動畫來說,其創(chuàng)作基礎(chǔ)必須是基于美學(xué)標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行創(chuàng)作,動畫角色的審美和時尚表現(xiàn)都基于這一點,二者的藝術(shù)標(biāo)準(zhǔn)主要集中在對動畫角色的造型創(chuàng)作設(shè)計。二維動畫與三維動畫的創(chuàng)作離不開劇本創(chuàng)作,動畫劇本的創(chuàng)作是以創(chuàng)意故事為主線,是整個動畫影片的靈魂。無論是二維動畫還是三維動畫,良好的畫風(fēng)是動畫創(chuàng)作的基礎(chǔ),高效的創(chuàng)作和藝術(shù)審美以及令觀眾印象深刻的形象設(shè)計也是二者的共同點。
1.2 二維動畫與三維動畫的優(yōu)勢分析
二維動畫與三維動畫的有效融合能夠使動畫影片畫面效果變得更加真實和具有特色。二者的融合有效互補(bǔ)各自的缺點進(jìn),發(fā)揮了各自優(yōu)勢,三維動畫相較二維動畫,更好地表現(xiàn)了動畫角色的細(xì)節(jié),造型可以循環(huán)利用,不受紙質(zhì)影響,但由于三維動畫相比二維動畫在創(chuàng)作過程中比較繁瑣,周期長,而這方面二維動畫在創(chuàng)作上效率更高。
1.3 二維動畫與三維動畫的關(guān)系分析
對于二維動畫與三維動畫的關(guān)系這一問題,二維動畫是三維動畫創(chuàng)造的基礎(chǔ),而三維動畫則是二維動畫形式的延伸,在空間表現(xiàn)上三維空間形式與二維空間形式在空間表現(xiàn)上更具真實感,二維動畫更像是基于貼圖和畫面,而三維動畫的場景設(shè)計則是對空間的真實還原。二者的關(guān)系是相互依存的,不可能獨立存在,因而將二維動畫與三維動畫進(jìn)行有效融合是市場發(fā)展的必然趨勢。
2.1 二維動畫與三維動畫的技法有效性融合
二維動畫與三維動畫的有效性融合主要以技法融合為主,三維動畫技術(shù)及創(chuàng)作手法雖然不斷變化和革新,數(shù)字軟件和設(shè)計技法已成為現(xiàn)代動畫影片創(chuàng)作的普遍手法,3D動畫形式不斷被應(yīng)用到商業(yè)的各個領(lǐng)域,三維動畫可以有效還原真實的場景,在視覺上更具沖擊力,對動畫影片和商業(yè)動畫宣傳片而言,運用三維動畫和二維動畫的有效融合,能達(dá)到設(shè)計師和觀眾想要的畫面效果,動畫影片中二維和三維的靈活融合,在視覺上更容易博得觀眾眼球。
2.2 二維動畫與三維動畫場景的有效性融合
目前,常見的二維動畫和三維動畫場景融合主要是采用二維動畫人物與三維實際場景的融合,或是三維動畫人物與二維場景的融合,靈活有效地將二維和三維場景進(jìn)行融合表現(xiàn),使動畫人物更加生動,場景更加真實,動畫場景創(chuàng)作過程中為表現(xiàn)出較好的畫面效果,可以經(jīng)常看到二維和三維融合。二維場景和三維建模的融合在創(chuàng)作過程中方便修改,有利于人物轉(zhuǎn)場,三維人物角色和二維場景的融合是建立在二維手繪的基礎(chǔ)上,這種創(chuàng)作方式有利于創(chuàng)作人員及時修改,極大減少了工作量,畫面效果也更容易被大眾接受。
2.3 二維動畫與三維動畫融合的效果表現(xiàn)
三維和二維動畫的融合效果表現(xiàn)主要是動畫后期效果,中國傳統(tǒng)的《大鬧天宮》是二維的水墨元素和三維的動畫人物角色的創(chuàng)作,采用二維與三維有效融合的技法,可以達(dá)到意想不到的效果,讓畫面更具層次和視覺沖擊力,三維的云層效果,通過設(shè)計軟件的渲染更具真實感,讓觀眾有一種穿越到神話故事中的視覺沖擊和心理感受。
將二維動畫的優(yōu)勢和三維動畫的技術(shù)特點進(jìn)行有效融合,能夠在動畫電影和動畫片中形成多層次、多角度和較為新穎的畫面效果。二維動畫與三維動畫的有機(jī)融合有利于彌補(bǔ)各自不足,打破單一的表現(xiàn)技法,建立多層次的表現(xiàn)手法,使畫面效果更具藝術(shù)張力。
參考文獻(xiàn)
[1]王遠(yuǎn)征.淺談二維動畫和三維動畫的融合[J].青春歲月,2014(10).
[2]魏三強(qiáng),馬超.二維動畫和三維動畫的融合技藝[J].西安工程大學(xué)學(xué)報,2013(4).
作者簡介:姜珊(1983-),女,河北保定人,碩士,講師,研究方向:雕塑藝術(shù)與動漫。