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        塔里木大學(xué)西域數(shù)字博物館的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)

        2016-02-22 18:46:38王龍龍司春景
        科技視界 2016年5期
        關(guān)鍵詞:數(shù)字博物館網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化三維建模

        王龍龍 司春景

        【摘 要】數(shù)字博物館是博物館與現(xiàn)代信息技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)物,是博物館在新技術(shù)革命的條件下進(jìn)一步發(fā)展的趨勢(shì)。針對(duì)塔里木大學(xué)西域文化研究院藏品的特點(diǎn)和實(shí)際需求,首先介紹了系統(tǒng)中數(shù)字化的內(nèi)容,然后就該系統(tǒng)的設(shè)計(jì)要點(diǎn)進(jìn)行了說(shuō)明,隨后概述了系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)的功能,其中塔里木大學(xué)西域數(shù)字博物館的虛擬展示平臺(tái)是研究的重點(diǎn),對(duì)于西域文化及自然文化遺產(chǎn)信息資源的采集、存儲(chǔ)、傳輸、展示利用等的研究具有重要意義。

        【關(guān)鍵詞】數(shù)字博物館;三維建模;虛擬顯示;網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化;無(wú)縫拼接

        0 引言

        “西域”一詞,始見(jiàn)于西漢,位于亞歐大陸中心地帶,作為東西方交通的要塞,中國(guó)本土宗教、印度佛教、伊斯蘭教以及基督教四種文化在這里交融薈萃,經(jīng)過(guò)歷史的積累和熏染,集聚起豐富多彩的文化。塔里木大學(xué)西域文化研究院已然發(fā)展成為南疆地區(qū)綜合型歷史類博物館。博物館內(nèi)部收藏有來(lái)源于新疆各地區(qū)大量珍貴文物、圖片以及文字資料。館藏藏品總量達(dá)到1936件,其中實(shí)物871件,場(chǎng)景復(fù)原13件,圖片743張,表格9幅,另有庫(kù)存300余件。塔里木大學(xué)西域文化博物館與目前國(guó)內(nèi)許多高校內(nèi)部博物館的情況類似,由于資金、場(chǎng)地和安全因素的影響,多年來(lái)博物館利用率不高,其價(jià)值特別是科研和教學(xué)價(jià)值沒(méi)有得到充分利用。塔里木大學(xué)數(shù)字博物館利用多媒體技術(shù),通過(guò)文本、音頻、視頻、圖像、和動(dòng)畫形式充分展現(xiàn)了藏品所承載的知識(shí)[1],并借助計(jì)算機(jī)三維成像技術(shù)和人機(jī)交互技術(shù)實(shí)現(xiàn)了資源的更快,更廣泛的傳播、交流和共享[2]。

        本文針對(duì)數(shù)字化博物館對(duì)藏品和場(chǎng)館繪制的真實(shí)感和場(chǎng)景交互性要求,以及塔里木大學(xué)西域數(shù)字博物館的實(shí)際需求,著重討論了以下幾個(gè)關(guān)鍵問(wèn)題:一是,系統(tǒng)數(shù)字化內(nèi)容;二是,系統(tǒng)設(shè)計(jì);三是,系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)功能。

        1 數(shù)字化技術(shù)

        塔里木大學(xué)西域研究所所藏文物具有文物標(biāo)本延續(xù)時(shí)間長(zhǎng),文物質(zhì)地多樣,標(biāo)本來(lái)源復(fù)雜,涉及文獻(xiàn)資料眾多,信息化內(nèi)容豐富、形式多樣等特點(diǎn)。根據(jù)以上特點(diǎn),運(yùn)用藏品信息,將館藏文物的文本、音頻、視頻、圖像、和動(dòng)畫等各種數(shù)字化技術(shù)手段得到的資料通過(guò)計(jì)算機(jī)錄入,對(duì)文化遺產(chǎn)資料收集整理并歸檔,建立文化遺產(chǎn)數(shù)字化檔案,為數(shù)字化保護(hù)奠定基礎(chǔ);運(yùn)用計(jì)算機(jī)三維成像、動(dòng)畫等技術(shù)手段重新展現(xiàn)西域文化遺產(chǎn)的歷史演變過(guò)程;運(yùn)用數(shù)據(jù)挖掘技術(shù),建立文獻(xiàn)資料與文物本身的關(guān)聯(lián),深入研究文化遺產(chǎn)內(nèi)涵;通過(guò)計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)、多媒體等途徑,進(jìn)行文化傳播,實(shí)現(xiàn)文物本身價(jià)值的傳播、交流和共享。

        1.1 平面數(shù)字化

        運(yùn)用平面化技術(shù)實(shí)現(xiàn)對(duì)已建立的三個(gè)館藏西域文物數(shù)據(jù)庫(kù)平面化[3]。首先通過(guò)圖形圖像處理軟件對(duì)數(shù)據(jù)庫(kù)中的圖片進(jìn)行處理,處理后的圖片更加清晰地反映文物相關(guān)內(nèi)容。其次,可以運(yùn)用計(jì)算機(jī)技術(shù)對(duì)文物圖像、視頻和音頻等資料進(jìn)行重新拼接,形成可視化的動(dòng)態(tài)視頻,或?qū)⑽奈锏臍v史背景以及其包含的傳奇故事通過(guò)動(dòng)漫情景或者畫面展現(xiàn)給游客。

        1.2 三維立體數(shù)字化

        通過(guò)計(jì)算機(jī)三維成像技術(shù)對(duì)西域文物整體到局部的三維建模、貼圖、燈光設(shè)計(jì)和渲染等仿真性設(shè)計(jì)與展示[4]。一方面可為游客提供一種全新的瀏覽方式,在不直接接觸到文物的前提條件下,游客可以全方位的觀察到文物的各個(gè)細(xì)節(jié)部分;另一方面為文物保存的層面上,通過(guò)計(jì)算機(jī)技術(shù)對(duì)館藏文物的所有基本信息做了備份,以防文物在意外中損失可以通過(guò)備份信息恢復(fù)和修復(fù);同時(shí),通過(guò)計(jì)算機(jī)備份的所有館藏文物的信息,可以提供給考古工作者進(jìn)行全方位的研究,增大博物館三維數(shù)字化后的作用。

        1.3 西域數(shù)字化博物館系統(tǒng)

        將計(jì)算機(jī)技術(shù)應(yīng)用到博物館領(lǐng)域,拓展了博物館針對(duì)不同類型文物的存儲(chǔ)方式以及管理方法。通過(guò)數(shù)字博物館系統(tǒng),游客不在受時(shí)間地點(diǎn)的限制,只需通過(guò)網(wǎng)絡(luò)便可以輕松的進(jìn)入到數(shù)字博物館內(nèi)部了解到該館館藏文物;利用互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),此系統(tǒng)還為大眾提供了免費(fèi)欣賞珍貴文物的機(jī)會(huì)。將所有的數(shù)據(jù)及其資料收集整理,建立文物展示平臺(tái),實(shí)現(xiàn)對(duì)文物的保護(hù)、利用和開(kāi)發(fā)。

        2 系統(tǒng)設(shè)計(jì)

        2.1 系統(tǒng)結(jié)構(gòu)

        到實(shí)地通過(guò)數(shù)碼攝像機(jī)拍攝所需實(shí)景或通過(guò)史料以數(shù)字化方式獲取所需的圖片,將這些數(shù)據(jù)導(dǎo)入計(jì)算機(jī)并用Photoshop軟件按照需求規(guī)格進(jìn)行處理,并對(duì)處理過(guò)的數(shù)據(jù)進(jìn)行壓縮、簡(jiǎn)化,作為模型的紋理貼圖。采用3DS MAX進(jìn)行展廳建筑和內(nèi)部展示模型的三維建模,對(duì)建立好的模型進(jìn)行紋理貼圖。建立西域文化數(shù)字博物館的大體布置,將建立好的模型進(jìn)行組合。對(duì)建立起的MAX場(chǎng)景進(jìn)行燈光渲染全景出圖,并導(dǎo)入Pano2VR全景圖像轉(zhuǎn)換軟件中,制作能夠在網(wǎng)頁(yè)中進(jìn)行瀏覽的館內(nèi)全景flash文件。添加傳文件熱點(diǎn),使虛擬展廳具有交互能力,并利用熱點(diǎn)增強(qiáng)HTML和flash文件之間的通訊,以達(dá)到更好的交互效果,完成系統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)發(fā)布。通過(guò)優(yōu)化整體的flash文件,擬建立基于3DS MAX的西域文化數(shù)字博物館漫游原型系統(tǒng),并實(shí)現(xiàn)自動(dòng)漫游。其系統(tǒng)結(jié)構(gòu)圖如圖1所示。

        圖1 系統(tǒng)結(jié)構(gòu)圖

        2.2 三維建模技術(shù)

        2.2.1 基礎(chǔ)模型的建立

        基礎(chǔ)模型的建立是通過(guò)對(duì)標(biāo)準(zhǔn)的幾何體和擴(kuò)展幾何體的擠出、伸縮、變形、平滑等操作進(jìn)行基礎(chǔ)模型的建立,此類模型的建立包括兩種方式。其一,利用3DS MAX已有的模型進(jìn)行簡(jiǎn)單模型的創(chuàng)建。其二,精確建?;蜴I盤輸入建模。首先通過(guò)測(cè)量工具得到展廳內(nèi)部的具體數(shù)據(jù)(包括展廳的長(zhǎng)、寬、高以及窗戶和門的尺寸),利用Auto ACD制圖軟件得到展廳的平面圖,在導(dǎo)入.DWG文件之前,將3DS MAX的系統(tǒng)單位設(shè)置為毫米,將在Auto CAD中修改好的線框圖.DWG文件導(dǎo)入到 3DMax 里,刪除不需要的輔助線與標(biāo)注圖層。在3DS MAX中選擇墻體邊框線并施加擠出修改器,設(shè)置具體的高度并修正其他各項(xiàng)參數(shù)。此方法不僅可以通過(guò)精確的尺寸來(lái)建立標(biāo)準(zhǔn)的模型,還可以確定模型的相對(duì)位置,西域文化博物館的大多數(shù)展柜就是利用這種方法實(shí)現(xiàn)。

        2.2.2 多邊形建模

        3DS MAX多邊形建模方法,優(yōu)點(diǎn)制作的模型占用系統(tǒng)資源最少,運(yùn)行速度最快,在較少的面數(shù)下也可制作較復(fù)雜的模型。通過(guò)將面轉(zhuǎn)化為三角形面,并且添加平滑修改器,以增加網(wǎng)格的面數(shù),得到更加精確的模型,并且在制作過(guò)程中,最大限度的減少對(duì)計(jì)算機(jī)資源的消耗,節(jié)省運(yùn)行空間。西域文化博物館的沙盤就是利用可編輯多邊形修改器制作出。首先利用平面工具,制作一個(gè)1500mm*3000mm的矩形平面,平面細(xì)分設(shè)置為120*240,將其轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,進(jìn)入點(diǎn)層級(jí),選中沙盤邊緣的點(diǎn)向下拖動(dòng),將沙盤的輪廓制作出來(lái)。進(jìn)入多邊形層級(jí),選中中間部分的面,添加噪波,設(shè)置噪波種子數(shù)量,分別設(shè)置X、Y、Z軸的偏移量,退出多邊形層級(jí),為模型添加平滑網(wǎng)格修改器,并設(shè)置閾值為2,完成沙盤模型的建立。

        2.2.3 NURBS建模

        NURBS是一種非常優(yōu)秀的建模方式。NURBS能夠比傳統(tǒng)的網(wǎng)格建模方式更好地控制物體表面的曲線度,從而能夠創(chuàng)建出更逼真、生動(dòng)的造型。在制作類似茶壺的曲面模型中比多邊形建模更加方便,模型面數(shù)得到有效控制。首先創(chuàng)建一條cv曲線作為壺體的基線,利用工具箱創(chuàng)建車削曲面,其次做一條cv曲線做為壺嘴的基線,同時(shí)在做出一個(gè)圓,并將其轉(zhuǎn)化為NURBS,最后創(chuàng)建雙軌掃描,得到完整的壺嘴效果。同理壺柄和壺蓋同樣利用以上方法得到。在3D建模的內(nèi)部空間用曲線和曲面來(lái)表現(xiàn)輪廓和外形,可以用它做出各種復(fù)雜的曲面造型和表現(xiàn)特殊的效果,如人的皮膚,瓦罐等。

        2.2.4 特殊建模

        除了上述三種方法外,本研究還應(yīng)用了幾種特殊建模方法,包括:置換貼圖建模、動(dòng)力學(xué)建模、Hair and Fur毛發(fā)系統(tǒng)、Cloth布料系統(tǒng)等。為了減少在建模過(guò)程中消耗過(guò)多的時(shí)間切不影響模型的質(zhì)量的前提下,提高建模效率應(yīng)當(dāng)遵循的原則:在保證直觀視覺(jué)效果下的精度,盡量采用較少多邊形建模。同時(shí),建模過(guò)程中應(yīng)當(dāng)分別建模,針對(duì)同一模型盡量分解為不同的部位分別建模,方便后期為模型添加材質(zhì)燈光效果過(guò)程中的各項(xiàng)操作。以得到逼真的模型效果。

        2.3 無(wú)縫拼接技術(shù)

        Pano2VR全景制作軟件可以將3DS MAX中輸出的場(chǎng)景文件進(jìn)行無(wú)縫拼接,將數(shù)張有重疊部分的圖像拼成一幅大型的無(wú)縫高分辨率圖像。打開(kāi)Pano2VR將3DS MAX輸出的圖像拖入其中,并且將其轉(zhuǎn)化為立方體片面,設(shè)置工程文件的平移、俯仰、視場(chǎng)的角分別為0.0、0.0、70.00,進(jìn)入交互熱點(diǎn)控制面板,選擇多邊形交互熱區(qū),繪制出需要添加的熱區(qū)面積,并且設(shè)置標(biāo)題欄($ut=user data:title)、URL($hu=hotspot URL)。選擇輸出格式為.html,點(diǎn)擊輸出拼接完成的圖像文件。

        2.4 網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化技術(shù)

        文件的大小通常是由場(chǎng)景規(guī)模的大小決定的。場(chǎng)景越復(fù)雜導(dǎo)致文件越大,以至于在網(wǎng)絡(luò)上加載所耗費(fèi)的時(shí)間就越長(zhǎng)。在相同的頁(yè)面中,如果場(chǎng)景加載所花費(fèi)的時(shí)間過(guò)長(zhǎng),那么場(chǎng)景制作的再逼真,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)訪問(wèn)博物館的游客必然會(huì)失去耐心從而放棄對(duì)它的訪問(wèn)。因此,虛擬場(chǎng)景文件應(yīng)在確保瀏覽質(zhì)量的前提下,盡量減小場(chǎng)景文件的小以便控制場(chǎng)景加載所用的時(shí)間。針對(duì)塔里木大學(xué)西域數(shù)字文化博物館場(chǎng)景文件進(jìn)行優(yōu)化時(shí),應(yīng)進(jìn)行多重分辨率漸進(jìn)瀏覽增加層級(jí)數(shù)量的設(shè)置,輸出后的.swf文件較之3DS MAX文件大小有了極大的改進(jìn),從而降低了客戶端的加載負(fù)擔(dān)及增大了網(wǎng)絡(luò)傳輸效率,可在訪問(wèn)者進(jìn)行訪問(wèn)時(shí)實(shí)現(xiàn)局部到整體的瀏覽。

        3 系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)

        塔里木大學(xué)西域數(shù)字博物館系統(tǒng)主要由三部分組成:西域文化研究所網(wǎng)站、信息管理系統(tǒng)和虛擬展示平臺(tái)。

        西域文化研究所信息管理信息系統(tǒng)以數(shù)據(jù)庫(kù)系統(tǒng)為核心,提供了針對(duì)博物館相關(guān)多媒體信息以及主要文物信息的錄入、查詢、修改和刪除等功能,為博物館網(wǎng)站和虛擬平臺(tái)的搭建提供了數(shù)據(jù)支持。

        博物館虛擬展示平臺(tái)是系統(tǒng)核心,利用在博物館數(shù)字化過(guò)程取得的所有模型的數(shù)據(jù),通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和人機(jī)交互技術(shù),對(duì)外提供對(duì)更加人性化的展示方式,對(duì)博物館環(huán)境和文物藏品的保障得到了進(jìn)一步的提升。

        博物館網(wǎng)站(http://www.xywhyj.net/)是該系統(tǒng)的主要展示平臺(tái),游客可以通過(guò)終端設(shè)備對(duì)數(shù)字博物館進(jìn)行訪問(wèn)。博物館網(wǎng)站以數(shù)據(jù)庫(kù)為后臺(tái)驅(qū)動(dòng),虛擬展示為手段,一方面可以查看博物館相關(guān)文物的資料,另一方面可以通過(guò)動(dòng)畫演示和三維模型進(jìn)行文物的全方面展示。

        4 結(jié)論

        本文概述了塔里木大學(xué)西域數(shù)字博物館的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)的基本過(guò)程和關(guān)鍵技術(shù)。系統(tǒng)采用JSP動(dòng)態(tài)網(wǎng)站開(kāi)發(fā)平臺(tái)、SQL Server2005數(shù)據(jù)庫(kù)開(kāi)發(fā)平臺(tái)、3DS MAX三維建模軟件和Pano2VR全景制作軟件實(shí)現(xiàn),并使用了多種設(shè)計(jì)模式,減少了數(shù)據(jù)冗余,增加了三維模型的真實(shí)感,進(jìn)行了圖像之間的無(wú)縫拼接,實(shí)現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化,為數(shù)字博物館的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)提供了一條新的思路。目前,已完成的塔里木大學(xué)西域數(shù)字博物館系統(tǒng)已經(jīng)投入使用,獲得了良好的效果。

        目前本系統(tǒng)采用的是鼠標(biāo)交互式漫游,用戶可以通過(guò)鼠標(biāo)的移動(dòng)在網(wǎng)頁(yè)上進(jìn)行博物館的瀏覽。多通道的人機(jī)界面技術(shù)[5]是采用頭盔顯示器、立體眼鏡、三維鼠標(biāo)和數(shù)據(jù)手套等虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,利用手勢(shì)、語(yǔ)音、感覺(jué)反饋等新的交互技術(shù)與計(jì)算機(jī)進(jìn)行交互,旨在提高人機(jī)交互的自然性和高效性。如何利用多通道交互技術(shù)加強(qiáng)沉浸感要在接下來(lái)的工作中進(jìn)行研究和實(shí)現(xiàn)。

        【參考文獻(xiàn)】

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        [責(zé)任編輯:王楠]

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