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        臺灣第31屆金穗獎動畫導演之技術內(nèi)容研究

        2016-02-22 08:50:38陳昱甫張俊竹
        設計 2016年4期

        陳昱甫 張俊竹

        摘要:動畫設計經(jīng)由各式動畫競賽,促使動畫技術與表現(xiàn)水平提升,其中臺灣金穗獎動畫競賽,亦是動畫導演所注目的動畫設計競賽之一。本研究以金穗獎第三十一屆最佳動畫片獎之作品作為主要研究對象,以質(zhì)性研究之分析歸納法,進行金穗獎入圍動畫作品技術結構分析,再由結構探討所用元素。結果顯示,角色動作技術以影格速為影響關鍵,在固定時間內(nèi)縮短影格間距,增加連續(xù)動作的次數(shù),角色動作的呈現(xiàn)會更為快速;動作次數(shù)與影格速是反比,越多的角色動作數(shù),則影格速越低;照明結構的主要影響在于光強,在動畫制作中,光強的調(diào)整能夠改變動畫整體的呈現(xiàn)風格呈現(xiàn)出的技術效果會有直接影響;特效的使用在于加強角色肢體動作及色彩效果,詮釋的內(nèi)容會更為明顯。

        關鍵詞:動畫導演 金穗獎 技術內(nèi)容

        中圖分類號:J218.7

        文獻標識碼:A

        文章編號:1003-0069(2016)02-0142-03

        動畫設計近年在各媒體的宣傳中漸受重視,但動畫研究議題的探討程度仍屬冷落。雖影響發(fā)展因素眾多,若回歸創(chuàng)作題材面,了解創(chuàng)作動畫元素是當下深入探究的重點之_,唯先明其身方可知其缺,唯先了解這些動畫導演思維與邏輯,從而尋找動畫元素構成關鍵,方能使動畫領域的發(fā)展更具有實質(zhì)的提升。本研究主要探索動畫導演參賽作品,從中了解動畫元素相互關系。將表現(xiàn)元素進行分析、抽離,歸納出動畫技術運用層面。

        動畫與實拍電影(Live Action)在制作階段上極為類似,基本上分為前制、制作、后制三個部分,但動畫本質(zhì)的特殊性,使工作的執(zhí)行與實拍電影的制作仍有極大差異(陳怡菁,2009)。動畫跟實拍電影有多處不同,基于動畫美學上的獨特性,于視覺上設計表現(xiàn)相對更為重要。陳怡菁《動畫創(chuàng)意現(xiàn)場》(2009)一書指出,就動畫制作廣義來說就是更可以瘋狂幻想,任何天馬行空概念皆可發(fā)揮,比起實拍電影在內(nèi)容取材上更為優(yōu)勢。林國龍《MAYA2010動畫制作大師》(2009)一書指出,動畫角色的設計,需包含角色的特殊性、創(chuàng)意性以及適切性。

        蕭淑文《皮克斯動畫20年》(2009)一書中指出,動畫腳本的設計,需選用適合動畫語言與技巧來營造視聽上的特色。因此,在此階段的工作上,動畫導演需督促腳本編排,使動畫于制作中能產(chǎn)生特點,促使動畫片能被大眾所接受觀賞。陳怡菁《動畫創(chuàng)意現(xiàn)場》(2009)一書指出,若以場景作為分段處理,這過程涉及故事發(fā)展的時間性,人物的動作與移動、攝影機的運鏡。因此,越仔細的分鏡腳本,越節(jié)省日后制作時間成本,而如何拿捏分鏡腳本之文本可視化分段,及攝影機的拍攝畫面運鏡等,則需有賴于動畫導演的規(guī)劃。

        一 動畫研究分析

        內(nèi)容分析法,W.Lawrence Neuman《社會研究方法》(2009)一書中指出內(nèi)容分析法(Content Analysis)是檢視書面或符號數(shù)據(jù)中信息或內(nèi)容的一種技術。將數(shù)據(jù)中的訊息記錄,并以圖表方式加以呈現(xiàn),從中尋找研究所需相關訊息。本研究以觀察五部動畫影片,《歐椰》、《紅色月亮》、《幸運兒》、《彩虹的缺口》、《根》為主,將觀察數(shù)據(jù)以圖表方式進行呈現(xiàn)。金穗獎相關資料以歷程、特色、培育、發(fā)展為文獻分析,從中尋找金穗獎與動畫導演之相連關系。質(zhì)性資料分析法,從中了解能確實進行本研究之分析法。

        經(jīng)常比較法,高淑清《質(zhì)性資料分析方法》(2009)一書中指出,經(jīng)常比較法(Constant Comparative Method)的分析和數(shù)據(jù)搜集,是以脈動的方式同時交錯進行著的。本研究中,將五部動畫片進行元素比較分析,先由《紅色月亮》、《歐椰》兩部動畫著手進行動畫元素之初步描述、比較,如色系深淺描述、造型簡化精細等。而后另三部動畫則參照初步結果進行相等比較,若有差異發(fā)現(xiàn),則修正初步結果,并且再次進行比較,由多次比較修正中,使動畫元素能以統(tǒng)整劃分方式呈現(xiàn),并于分析歸納時對各元素有初步理解。

        分析歸納法,高淑清《質(zhì)性資料分析方法》(2009)一書中指出,當特定疑問或議題成為焦點時,便是采用分析歸納法(Analytic Induction)程序的適切時機。而分析歸納法能分析文件資料或以參與觀察所搜集的實地札記記錄。本研究以動畫作品為分析目標,進行動畫中的構成元素抽離。分析統(tǒng)整基本數(shù)據(jù)后試圖發(fā)掘與比較其中同異處。將歸納出的數(shù)據(jù),與文獻進行統(tǒng)整,及初步理論的推論。將《歐椰》、《紅色月亮》、《幸運兒》、《彩虹的缺口》、《根》進行動畫技術層面歸納,使動畫元素清晰所屬結構。爾后以動作、燈光、鏡頭、后制切入。

        二 動畫技術分析

        技術層面劃分動作結構、照明結構、鏡頭結構、后制結構四部分。動作結構,角色肢體表達、骨架操作等。照明結構,角色燈光、場景明暗、燈光形式等,如:區(qū)域燈或聚光燈等。鏡頭結構,構圖捕捉、攝影機方位調(diào)校、拍攝手法等。后制結構,動畫特效、影片剪輯、字幕漸顯漸淡等。以下則細分出五部動畫片技術層面比較。

        1 動作結構:動作結構構成元素歸納為動作形式、動作流暢、動作速度、操作表達四元素。

        形式元素,《紅色月亮》、《歐椰》、《根》因使用立體空間架構,在形式設定中,以骨架形式作為動作設定,使角色能進行立體空間的肢體動作,與立體場景產(chǎn)生視覺協(xié)調(diào)感。而《幸運兒》、《彩虹的缺口》因使用平面空間架構,因此以拼貼方式作為動作的呈現(xiàn)。動作流暢與形式兩者,并無直接關聯(lián),在一般觀念中,使用骨架形式能使角色動作較順暢的設定此點并無明顯呈現(xiàn)。流暢度分析,《歐椰》、《幸運兒》、《彩虹的缺口》在動作中較為順暢,而《紅色月亮》、《根》則為緩慢,觀察角色的動作流暢與動畫空間架構無直接關系。最直接的影響,可能在于動畫影格之調(diào)整,若以影片撥放秒數(shù)作為時間單位,以NTSC之影格速率1秒30影格為定義,在五部動畫中,角色動作大多約10至15影格,而此影格速在流暢方面較近似真人動作,顯示效果亦較佳。

        速度分析,《紅色月亮》、《根》、《幸運兒》、《彩虹的缺口》大多使用平均1秒2動作或1.5秒2動作,于動作緊湊處才達1秒2至2.5動作。而《歐椰》平均1秒約2至3個連續(xù)動作,若以整體角色動作平均,每動作約使用10或7影格,在速率最快的劃船動作,達到1秒3至4個連續(xù)動作(如圖1),每動作約為7或6影格,《歐椰》比另四部動畫快上3至4影格,因此速度呈現(xiàn)也較為快速,分析中若同等固定時間,則角色動作次數(shù)與影格速呈現(xiàn)反比,越多的角色動作數(shù),則影格速越低。表達元素,《紅色月亮》、《根》兩部動畫在動作流暢屬緩慢、影格速較高,操作表達較為模糊,《歐椰》、《幸運兒》、《彩虹的缺口》動作順暢、影格速低且表達明確。角色動作的流暢與表達有關系,較緩慢的動作形式中,所表達之含意也較無法完整傳遞,故動作的影格速影響表達是否明確。而角色的構成形式,在此只限于動作的基本設定,以及空間架構所成,最為影響動作結構之共同關鍵,則以固定時間內(nèi)之影格速高低為要點。

        2 照明結構:照明結構構成元素將之歸納為整體明暗、燈光形式、陰影呈現(xiàn)三元素。

        明暗分析,《紅色月亮》、《根》在動畫整體明暗中,以昏暗手法作為設定,而《歐椰》、《幸運兒》、《彩虹的缺口》則采用動畫整體明亮手法。分析顯示,動畫整體明暗并不受動畫空間架構影響,《幸運兒》、《彩虹的缺口》平面架構中,仍能使用與立體架構《歐椰》同等明亮場景。

        燈光分析,由蔡哲明《MAYA動畫制作完全攻略》(2006)中提出,動畫光線分類為點光源(Point Light)、平行光源(Directional Light)、聚光燈(SpotLight)、區(qū)域燈(Area Light)、環(huán)境光(Ambient Light)六種燈光?!都t色月亮》、《根》除環(huán)境光與區(qū)域燈還使用聚光燈、點光燈等燈光形式。分析推論,多種形式的燈光使用,能與昏暗效果產(chǎn)生相互凸顯效用,增加場景照明以及裝飾效果。五部動畫皆以區(qū)域燈、環(huán)境光作為整體動畫光源,環(huán)境光與區(qū)域燈照明亮度較高,是動畫中加強整體亮度的主要光源。

        燈光形式,若細分亮度(lightness)和光強(Luminous Intensity)兩面向,則《紅色月亮》、《根》兩部動畫使用低亮度、低光強,《幸運兒》使用低亮度高光強,《彩虹的缺口》、《歐椰》使用高亮度高光強,分析推論,雖使用同樣的環(huán)境光與區(qū)域燈,但仍因光強的高低而形成明暗差異,亮度高低則加強色彩的明暗,無法直接影響動畫整體明暗。主要影響仍在于光強高低的差異,在低亮度高光強的照明結構中,動畫在視覺感官上仍會呈現(xiàn)明亮效果。陰影分析,《紅色月亮》、《歐椰》、《根》的整體陰影多處明顯,而《幸運兒》、《彩虹的缺口》整體陰影則少處細微,分析推論,陰影受動畫空間架構的直接影響,在立體空間架構中,所形成的陰影也較明顯,而平面空間架構雖因燈光照射仍有陰影形成但較細微?!都t色月亮》、《根》使用較多光線來源,整體動畫呈現(xiàn)較多處陰影,陰影的多寡受到光線來源的多寡有直接的影響,多處的陰影會加強視覺感官上昏暗視覺效果的畫面呈現(xiàn)。

        3 鏡頭結構:鏡頭結構構成元素將之歸納為鏡頭使用、分鏡切換、轉場次數(shù)、拍攝手法四元素。

        鏡頭運用,《幸運兒》所采用以單鏡定點拍攝之方式,無使用其他分鏡效果,轉場次數(shù)也相對較少,而《紅色月亮》、《歐椰》、《根》、《彩虹的缺口》使用多鏡拍攝方式,因此鏡頭的形式對于分鏡的建構有直接的影響,如以固定鏡頭的拍攝方式則只須使用轉場效果,但若以多鏡方式拍攝則可進行分鏡設定,而鏡頭形式的設定與空間架構無直接關系。分鏡分析,《紅色月亮》、《歐椰>、《根》、《彩虹的缺口》使用多鏡頭拍攝方式,在分鏡切換上仍有差異,《紅色月亮》、《根》、《彩虹的缺口》在分鏡切換上都使用慢速切換,而《歐椰》則使用快切換,分析推論,若以多鏡的鏡頭拍攝,則鏡頭與分鏡的切換速度并無直接關系,主要影響分鏡的是腳本的編排、文本內(nèi)容、劇情氛圍,以及拍攝過程中鏡頭的切換。

        轉場分析,在轉場次數(shù)中,《歐椰》與《幸運兒》都是以較少轉場次數(shù)來呈現(xiàn)場景的變換,推論分析,轉場次數(shù)與鏡頭形式無相對關系,而轉場主要功用在于場景變換的作用,分鏡的切換形式表現(xiàn),與動畫畫面的呈現(xiàn)?!都t色月亮》、《根》、《彩虹的缺口》,皆設定慢速分鏡多次轉場,因此推論,慢速的分鏡設定,則會較有充裕拍攝時間能進行多次轉場,并能捕捉較多細微畫面構圖,而使用較多的轉場則捕捉畫面的次數(shù)也會相對提升。拍攝手法,《幸運兒》使用較少拍攝手法,與另四部動畫中,如《歐椰》使用的由低往高拍攝、《彩虹的缺口》由遠向近拍攝等,復雜的拍攝手法有明顯差異,因此鏡頭使用方式與拍攝手法有直接關系,使用多鏡形式的鏡頭,拍攝手法也更為復雜,單鏡形式的鏡頭,因鏡頭定點而拍攝手法有所局限。分析推論,鏡頭結構的構成內(nèi)容中,主要在于鏡頭上依分鏡腳本進行畫面的詮釋,并且設計所呈現(xiàn)的畫面角度、大小、遠近等,畫面構成技巧。

        4 后制結構后制結構構成元素將之歸納為字幕使用、特效使用二元素。

        字幕分析《紅色月亮》、《歐椰》、《幸運兒》、《根》、《彩虹的缺口》于后制結構皆以字幕形式為主,使用交叉進出方式來進行文字動畫使用(如圖21),因此字幕動畫構成是后制結構的主要特效之一,并且在字幕特效部分以淡入淡出作為主要特效,而字幕使用大多在片頭以及片尾,用于營造動畫開頭氣氛,以及動畫標題、工作人員、動畫故事開頭之敘說。特效分析,《紅色月亮》紅色飽和特效、《歐椰》動作加速特效、《根》慢動作等多種特效,《幸運兒》、《彩虹的缺口》字幕漸顯等少數(shù)特效。推論分析,立體動畫所使用的特效,相較于平面動畫更多樣,主要用于加強角色肢體動作及色彩效果為主要功用,但是在動畫中使用的特效結構,顯示出不代表整部動畫全體呈現(xiàn),而是詮釋動畫給予視聽者的感官感受的體驗。

        三 結論

        總和以上分析報告,將作品技術層面內(nèi)容,分析出其特點如下:1.動畫的動作結構,主要影響關鍵在于影格速的調(diào)整,如《歐椰》使用較低的平均影格速,凸顯動作的快速,與其余四部動畫不同。因此,在固定時間內(nèi)縮短影格間距,增加連續(xù)動作的次數(shù),角色動作的呈現(xiàn)會更為快速。2.在固定時間內(nèi),動作次數(shù)與影格速是反比,越多的角色動作數(shù),則影格速越低,角色動作越快速,流暢度會越高,表達上也較能夠使視聽者皆收完整訊息。3.在五部動畫中,皆使用約10至15影格速,在呈現(xiàn)也較近似于真人動作呈現(xiàn)。因此角色的動作設定,可用該影格速作為角色動作的平均影格速,加速效果則只須降低該動作畫格調(diào)整數(shù),緩慢效果只需提高該動作畫格調(diào)整數(shù)。4.照明結構的主要影響在于光強,在動畫制作中,光強的調(diào)整能夠改變動畫整體的呈現(xiàn)風格,如《紅色月亮》、《根》兩部動畫使用較低的光強,因此呈現(xiàn)出的動畫效果較為昏暗,而《歐椰》、《幸運兒》、《彩虹的缺口》使用較高光強,因此呈現(xiàn)效果也較明亮。5.鏡頭形式的使用決定鏡頭的架構,如《幸運兒》使用單鏡形式,因此與其他四部動畫,在鏡頭結構上有明顯差異,無分鏡的切換、較少的轉場次數(shù)、較少的拍攝手法使用。因此,在鏡頭的形式?jīng)Q定前,即需考慮動畫的拍攝過程,包含分鏡腳本的繪制、轉場的切換等。6.五部動畫的字幕形式,皆是后制結構的主要特效之一,而字幕的所具備的功能眾多,像是《紅色月亮》的氣氛營造,《歐椰》的劇情轉換等,因此在字幕的設定上,除了字體的呈現(xiàn)外,創(chuàng)作者往往會再加入些特定用途。特效的使用上,在于加強角色肢體動作及色彩效果,使詮釋的內(nèi)容會更為明顯。

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