本刊編譯 黃子婧
東京展玩具滲透科技無所不在
International Tokyo Toy Show: Technology Incorporated into Products across the Board
本刊編譯 黃子婧
日本玩具業(yè)的盛事——由日本玩具協(xié)會(huì)主辦的第55界東京國(guó)際玩具展于6 月9日~12日在東京國(guó)際展覽中心舉行。
今年共有參展商總計(jì)160家,展位1108個(gè),雙雙達(dá)到2006年以來的最高峰,展出3.5萬多件產(chǎn)品。今年的海外展商數(shù)從去年的19家大幅度增加到29家,是過去5年來最多的一年,這主要是由于日本玩具協(xié)會(huì)加強(qiáng)了展會(huì)的海外宣傳工作。此外,由于業(yè)界對(duì)玩具安全的關(guān)注度增加,參展的檢測(cè)機(jī)構(gòu)也有所增加。根據(jù)展會(huì)主辦方會(huì)后公布的數(shù)據(jù)顯示,展會(huì)前兩天商務(wù)日的參觀人數(shù)為19952人,而公眾開放日的參觀人數(shù)則高達(dá)142069人,總數(shù)達(dá)到162021人,和往年持平。
從受關(guān)注的展品來看,今年科技對(duì)產(chǎn)品的滲透程度,比往年更深,并向極致方向發(fā)展。
例如今年熱門的VR產(chǎn)品,在本次展會(huì)上也有反映,Takara Tomy、Oculus、索尼和MegaHouse都推出相應(yīng)的VR眼鏡。其中索尼的VR產(chǎn)品將和其旗下的熱賣產(chǎn)品系列PlayStation 4一起配套使用,給予玩家更為逼真的沉浸式游樂體驗(yàn)。
科技滲透不僅僅體現(xiàn)在新型玩具上,還有對(duì)傳統(tǒng)玩具的更新?lián)Q代上。
其中,最抓眼球的就是獲得今年玩具大獎(jiǎng)的MegaHouse小小繪畫家。以電腦平板為載體,當(dāng)孩子在畫板上繪畫時(shí),可以增加一些電子元素的動(dòng)態(tài),使之成為一部小小的動(dòng)畫片。同時(shí)搭載了攝像頭,可以將拍攝下來的畫面處理成黑白構(gòu)圖,供孩子上色創(chuàng)作等等。
此外,還有搭載了電路配件的類似樂高一般的積木產(chǎn)品、更加迷你化的搭配攝像頭無人機(jī)、潛水?dāng)z像機(jī),還有內(nèi)置雙攝像頭、可以在高速行駛過程中從不同角度拍攝照片的軌道火車模型等等,不一而足。
廠家對(duì)科技類玩具的情有獨(dú)鐘并非跟風(fēng)而已,而是市場(chǎng)驅(qū)動(dòng)的結(jié)果。根據(jù)日本玩具協(xié)會(huì)發(fā)布的2015年日本玩具市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告顯示,2015年度,日本科技類玩具的銷售額同比大幅增長(zhǎng)超過30%。