伊慧娟
吉林動(dòng)畫學(xué)院動(dòng)畫藝術(shù)學(xué)院,吉林 長(zhǎng)春 130012
淺談?dòng)耙暼S動(dòng)畫制作
伊慧娟**
吉林動(dòng)畫學(xué)院動(dòng)畫藝術(shù)學(xué)院,吉林 長(zhǎng)春 130012
本文重點(diǎn)談到三維動(dòng)畫的概念以及三維動(dòng)畫的制作流程,通過軟件來制作達(dá)到想要的一些效果等進(jìn)行了說明。
三維動(dòng)畫;模型;材質(zhì);燈光;特效;后期
隨著科技的發(fā)展,三維動(dòng)畫對(duì)大家來說已經(jīng)不再陌生,三維動(dòng)畫已經(jīng)滲透到人們生活的各個(gè)角落。無論是在科研、軍事、教育,還是在電影、廣告、藝術(shù)短片等領(lǐng)域,三維動(dòng)畫都有著廣泛的應(yīng)用。
三維動(dòng)畫是具有立體效果的影片,是計(jì)算機(jī)通過模擬現(xiàn)實(shí)生活中的真實(shí)的一些效果,有些創(chuàng)作甚至比現(xiàn)實(shí)生活更加夸張,來達(dá)到理想的效果。可以說,在三維動(dòng)畫的制作過程中,只有你想不到的,沒有做不到的。
三維動(dòng)畫我們可以分為三大部分去制作,分別是前期創(chuàng)作、中期創(chuàng)作、后期創(chuàng)作。
(一)前期創(chuàng)作
前期創(chuàng)作用來進(jìn)行劇本的創(chuàng)作、分鏡頭制作、角色造型、場(chǎng)景設(shè)計(jì):
1.劇本創(chuàng)作,任何一部好的片子都要有好的故事,尤其是三維動(dòng)畫影片,是什么力量讓人坐在影院觀看一部長(zhǎng)達(dá)100多分鐘的片子,那就是劇本里面故事的力量,能吸引觀眾的好的故事情節(jié)是整部片子的關(guān)鍵。
2.分鏡頭制作,分鏡頭是把最初的文字劇本轉(zhuǎn)化為二維鏡頭畫面,通過對(duì)劇本里面每個(gè)鏡頭進(jìn)行繪制,導(dǎo)演和動(dòng)畫師可以通過二維繪制好的分鏡頭來了解整部片子的內(nèi)容。
3.角色造型和場(chǎng)景設(shè)計(jì),是指制作人員根據(jù)劇本里面出現(xiàn)的角色和場(chǎng)景進(jìn)行繪畫設(shè)計(jì),最終以圖片形式展現(xiàn)出來。
(二)中期創(chuàng)作
中期創(chuàng)作主要是以三維制作軟件為主,通過前期創(chuàng)作的內(nèi)容我們對(duì)影片進(jìn)行三維動(dòng)畫的制作環(huán)節(jié),目前三維影視動(dòng)畫都以Maya軟件為主,我們通過計(jì)算機(jī)軟件來進(jìn)行模型、材質(zhì)、燈光、角色設(shè)置、動(dòng)畫、特效、渲染等創(chuàng)作。
1.模型,模型制作人員會(huì)根據(jù)前期設(shè)計(jì)好的角色和場(chǎng)景造型來進(jìn)行模型的制作,通過三維軟件來模擬真實(shí)的效果,模型創(chuàng)建出來我們看到的是立體的逼真的。
2.材質(zhì),顧名思義就是材料性能與質(zhì)感和肌理所表現(xiàn)的物體表面信息。世界上所有物體都有自己的表面特性,制作人員給創(chuàng)建好的模型賦予材質(zhì)效果,比如說角色或者物體的質(zhì)感、顏色、紋理等效果。
3.燈光,用三維軟件模擬現(xiàn)實(shí)生活中的燈光,燈光主要是用來渲染場(chǎng)景中的氛圍以及照明的效果。我們可以通過軟件模擬現(xiàn)實(shí)生活中的各種光照的效果。
4.骨骼設(shè)置,在對(duì)角色模型制作動(dòng)畫前,要進(jìn)行骨骼設(shè)置,好的骨骼設(shè)置對(duì)動(dòng)畫制作起著重要的作用。單純創(chuàng)建好的模型沒有骨骼是不能進(jìn)行運(yùn)動(dòng)的,所以我們需要給角色模型創(chuàng)建骨骼進(jìn)行蒙皮制作,這樣才能讓角色模型進(jìn)行動(dòng)畫制作。
5.動(dòng)畫,根據(jù)前期畫好的分鏡頭,制作人員進(jìn)行動(dòng)畫制作。給角色模擬動(dòng)作和表情動(dòng)畫。動(dòng)畫制作人員即承擔(dān)導(dǎo)演的角色又承擔(dān)演員。
6.特效,是三維動(dòng)畫軟件中比較龐大的系統(tǒng),主要用來模擬自然界的一些特殊效果。
(1)動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)是用來模擬一些自然現(xiàn)象。動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)可以制作出那些使用傳統(tǒng)關(guān)鍵幀技術(shù)很難完成的真實(shí)效果,主要通過創(chuàng)建粒子來制作出火、雨、煙、爆炸等效果。
(2)流體是基于動(dòng)力學(xué)計(jì)算的,可以制作出真實(shí)的流體運(yùn)動(dòng)效果。例如:空氣、煙火、爆炸、粘性流體等。還可以通過調(diào)整流體于海洋材質(zhì)模仿水面產(chǎn)生波紋效果。
(3)Paint Effects特效筆刷可以在畫布或三維空間中創(chuàng)建迷人的自然效果,也可作為傳統(tǒng)的繪畫程序來繪畫圖像或者為場(chǎng)景中的幾何體繪制無縫貼圖。
(4)布料系統(tǒng)可以模擬真實(shí)布料的效果??梢酝ㄟ^對(duì)布料的結(jié)算給角色創(chuàng)建衣服,模擬真實(shí)衣服運(yùn)動(dòng)的效果。除了制作角色衣服外,還可以制作頭發(fā)、桌布、窗簾、旗幟等效果。
(5)毛發(fā)和頭發(fā)系統(tǒng)。毛發(fā)它可以在模型上生成真實(shí)的毛發(fā)效果,頭發(fā)系統(tǒng)主要模擬角色的各種發(fā)型。
7.渲染,是把最終制作好的每人鏡頭渲染輸出來。在三維動(dòng)畫制作時(shí)候一般都會(huì)采用分層渲染,把每個(gè)物體分別渲染出來以方便我們后期制作。
(三)后期創(chuàng)作
是整體動(dòng)畫流程制作中非常重要的一個(gè)環(huán)節(jié)。后期合成除了將各個(gè)元素整合外,還可以把分層渲染出來的鏡頭進(jìn)行不同的畫面色彩調(diào)整等工作,從而更方便對(duì)畫面的制作。后期制作除了對(duì)鏡頭畫面進(jìn)行調(diào)整合成外,還要對(duì)三維動(dòng)畫中的聲音進(jìn)行制作,比如說角色說話的對(duì)白,場(chǎng)景背景氛圍的音樂里出現(xiàn)的一些特效聲音。
以上的論述只是把三維動(dòng)畫制作過程簡(jiǎn)單地進(jìn)行了說明,在制作時(shí)候可能還會(huì)根據(jù)具體的項(xiàng)目情況來進(jìn)行修改。目前三維動(dòng)畫影片技術(shù)不斷更新,隨著時(shí)代的發(fā)展會(huì)有越來越多的三維動(dòng)畫制作軟件和更好的三維動(dòng)畫制作技術(shù)出現(xiàn),三維動(dòng)畫制作有著不可預(yù)想的發(fā)展前景。
[1]王琦.《Autodesk May 8 標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材》Ⅰ.人民郵電出版社.
[2]王琦.《Autodesk May 8 標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材》Ⅱ.人民郵電出版社.
[3]朱晶.《影視材質(zhì)燈光制作》.吉林大學(xué)出版社.
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** 作者簡(jiǎn)介:伊慧娟,本科,吉林動(dòng)畫學(xué)院動(dòng)畫藝術(shù)學(xué)院,教師。